10 años después, Fire Emblem Awakening sigue siendo uno de los mejores juegos de tácticas de todos los tiempos

"Captura (Crédito de la imagen: Nintendo)

Uno de los juegos más grandes y radicales de los últimos 10 años también es uno de los más pequeños. Con una historia contada en todos los continentes y generaciones, y con docenas de personajes, Fire Emblem Awakening es un juego de mano lanzado en 2012 (que luego llegó a los territorios de EE. UU. Y la UE en 2013) que muchos jugadores aún pueden estar enchufados, o al menos lo han hecho. ambiciones a. Dentro de sus sistemas de relojería se teje un tipo especial de magia de videojuegos, que combina el polaco de marca registrada de los sistemas inteligentes (en el que cada movimiento, animación y píxel de los cursores es así) con un paso seguro a través de una historia y libertad para explorar rico, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente, exigente y estrategia flexible.

Su secreto está en cómo se junta todo, cómo estas características se entrelazan. Es un juego que juegas en múltiples niveles simultáneamente, donde las decisiones de cambio a la vuelta se avecinan a las que abarcan la campaña, y donde cada batalla no solo tiene un objetivo establecido, sino tantos propios sets e informales a los que quieras asumir.

La mejor manera de jugar a Fire Emblem Awakening, por supuesto, es en modo clásico. Aquí, cuando los miembros de tu banda de soldados itinerantes mueren en la batalla, se han ido para siempre. Especie de. En realidad, parten elegantemente con unas pocas palabras de arrepentimiento, pero el punto es claro: la muerte significa el final. Esa es la forma en que el emblema de fuego siempre funcionó hasta el despertar, donde la adición del modo casual, presumiblemente como una concesión contemporánea a la accesibilidad, causó una mala merecida consternación de los jugadores preocupados de que marcara la tontería de la serie. Absolutamente no. En todo caso, hay aún más que considerar en Awakening que nunca.

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Para ser ayudado en un ataque, los personajes deben colocarse uno al lado del otro, como el crom y el avatar aquí, las probabilidades definidas por su nivel de soporte. (crédito de imagen: Nintendo)

Entonces, ¿por qué el modo clásico es tan esencial para jugar al despertar? No se trata puramente de sumisión a la tradición, pero es importante que el emblema de fuego se mantenga distinto de otros juegos de tácticas, incluida la otra estrategia clásica de Sistemas de Inteligentes, las guerras avanzadas de 2001. Y en el corazón de eso está su incorporación de elementos RPG: sus unidades son personajes, y los nivelas constantemente y diriges su desarrollo mientras los conoces a través del diálogo. El emblema del fuego, por lo tanto, siempre ha contrastado con las guerras anticipadas, a pesar de que es fundamentalmente similar. De antemano guerras, sus unidades son inherentemente prescindibles. En Fire Emblem, son insustituibles.

Los lazos que desarrollas y fortaleces con los personajes de emblemas de fuego solo crecen cuando sabes que las amenazas son reales. Poner personajes en peligro te convierte en un comandante negligente: sabes que probablemente ganarás la batalla, pero Fire Emblem tiene que ver con los costos. Si pierdes demasiados personajes, es posible que tengas muy pocos para enfrentar los guanteletes que comprenden los niveles posteriores, pero ese costo práctico es superado por el emocional. Porque, de esa manera, los mejores juegos de rol giran, comienzas a amar realmente a estas pequeñas personas de Toybox. Y los despertares están entre los mejores hasta ahora.

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Buscando apoyo

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Fire Emblem Awakening puede haber lanzado hace una década, pero todavía se ve fantástico. Lamentablemente, solo está disponible en 3DS y aún no se ha portado a Nintendo Switch. (Crédito de la imagen: Nintendo) Suscríbase a Edge

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(Crédito de la imagen: futuro)

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En el primer juego de Awakening está Frederick. Un caballero incondicional y experimentado en un caballo, sus estadísticas iniciales son más altas que el resto del ejército, lo cual es un patrón común para la serie. Al igual que Sacred Stones ‘Seth, y Marcus en Fire Emblem, su propósito es tomar el calor en los primeros niveles, saliendo a una tierra peligrosa para atraer a los enemigos a un alcance del resto de su fuerza, que pueden ser asesinados fácilmente si son asesinados atacado primero. Empapando los éxitos y tomando represalias con fuerza aplastante, inicialmente está en el centro de sus tácticas y lo amas mucho, hasta que, tarde o temprano, te darás cuenta de que gana XP más lento que todos los demás. Para fortalecer su fuerza, deberá exponerlo cuidadosamente al frente, y Frederick toma un nuevo papel: aún siempre confiable y verdadero, se convierte en el pastor del ejército, lo que le permite matar sin meterse en problemas y robar demasiados por el suyo.

Luego está Donnel, la mano de la granja joven con una olla para un casco. Un recluta posterior del ejército, sus estadísticas son francamente terribles cuando comienza, por lo que debe ser llevado por el resto del equipo. Esto presenta una forma completamente nueva de jugar, donde en lugar de despejar el mapa, la estrategia implica atraer a tantos enemigos al rango de Donnel como pueda, siempre suavizándolos lo suficiente en un solo momento, para que los golpes de maleza de Donnel puedan sacarlos. Y debe estar en un solo turno, porque si una unidad enemiga comienza su turno con Donnel en el rango, puedes apostar que irá directamente y lo disparará. ¿Por qué vale la pena la molestia? Debido a su aptitud, la habilidad pasiva, que aumenta la probabilidad de que sus estadísticas aumenten cuando se nivela. Para aquellos que perseveran con él, al final del juego, él es un monstruo que dice bromas rústicas en el hogar, capaz de ir solo al medio de un mapa y enfrentar a todos los enemigos victoriosos.

Ambos personajes, y muchos más, se vuelven especiales a través de la forma en que el juego hace que sus roles sean distintos, infliendo batallas con capas tácticas adicionales que puede elegir asumir o no. Pero Awakening ofrece otra forma para que sus personajes encuentren un camino en tu corazón. Tómese el momento en que Virion, el topador cachondo y el tirador de ojos muertos, salva al difunto Gran Caballero Kellam de una huelga que lo habría matado. Los salvamentos como este, o ataques adicionales, se reducen al sistema dual de Awakening, en el que un personaje adyacente puede ayudar a otro durante los ataques o la defensa, a menudo balanceando el encuentro a su favor.

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Cada personaje está predispuesto a fortalecer sus diferentes estadísticas de manera definida a medida que suben. A través del enfoque y la experimentación, puede hacer crecer su ejército. (crédito de imagen: Nintendo)

«Cuando sus pequeños cargan correctamente sus errores críticos, se siente como si estuvieran cuidando de usted»

Es sumamente efectivo. Cuando sus pequeños cargos corrían sus errores y supervisión críticas, parece que te están cuidando, que no estás solo, que no se trata solo de números de resfriado bajo adornos de anime. La clave es que tampoco solo son aleatorios. El sistema dual es una evolución del sistema de apoyo de Fire Emblem, en el que los personajes tienen relaciones entre sí. Al luchar cerca el uno del otro o realizar actos específicos sobre ellos, su afecto mutuo crece a través de diferentes grados. En los juegos anteriores solo confería habilidades aumentadas a amigos dentro del alcance de la otra, pero en el despertar es mucho más importante. Cuanto mayor sea la calificación, más probable es que un personaje proporcione una copia de seguridad. Al final del juego, colocar amigos uno al lado del otro se convierte en una parte necesaria de tus tácticas.

El sistema de soporte es tan importante, de hecho, que informa todo el tema narrativo del juego. Tu ejército se llama pastores, dirigido por un joven príncipe llamado Chrom. A través de una historia retorcida de alianzas y traiciones entre varios reinos competitivos, en un contexto de una fuerza antigua en ascenso (que es bastante difícil de seguir), se golpean las amistades, se gana confianza y se entienden los motivos.

Esto es de lo que realmente se trata el despertar, con la relación entre el personaje del jugador, el avatar y el crom en su centro. Desde el comienzo del juego, el Avatar tiene visiones de matar a Chrom, pero Chrom se niega a aceptarlos como una profecía más poderosa que la amistad. Cerca del final del juego, el Avatar, poseído por las fuerzas malvadas, el cromo de doble cruce, pero Chrom mantiene la fe en su amigo y triunfan. Al final nos enteramos de que el Avatar finalmente puede desterrar el mal último pero morirá en el proceso, a menos que sus lazos con Chrom y los pastores sean lo suficientemente fuertes. Encarnando esos lazos, al final de la historia, Chrom intenta entregar el golpe asesino y sacrificarse en el lugar del avatar. ¿Le permites o lo hagas tú mismo? Después de todo el tiempo que han pasado juntos, y la estadística de apoyo que ha desarrollado constantemente, es una elección con el significado que desmiente la historia de la pulpa.

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Construcción de bonos

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Cuando es posible el apoyo, se muestran en la animación de ataque, a menudo conduciendo al muelle de uñas de si se unirán y salvarán el día. (crédito de imagen: Nintendo)

Mientras que los personajes principales desarrollan estos grandes teatrales, otros miembros del ejército también están aumentando sus relaciones, y probablemente significan aún más para usted. Puede escuchar conversaciones entre ellos en los cuarteles, verlos acercarse y aprender cosas nuevas sobre sus motivaciones y antecedentes a medida que aumentan sus niveles de apoyo. El Virion de Lothario y el orgulloso caballero montado Sully no son amigos fáciles, sin Sully sin impresionar por la intención de Virion de defenderla como una dama, pero aprenden a respetarse mutuamente. Es algo ligero, pero detallado y respaldado por las experiencias que ha tenido con ellas en el campo. Ver a dos personajes comienzan a apreciarse entre sí como resultado de sus cuidadosas maniobras en la batalla es satisfactorio en muchos niveles.

El punto final de todo esta creación de amigos es hacer bebés. Muchos personajes de géneros opuestos pueden trascender el soporte de rango A en el rango S, un estado de amor que conducirá a una nueva generación de soldados. Awakening presenta 13 de estos personajes en total, cada uno único con retratos de personajes, estadísticas y diálogo. Los jugadores más interesantes tendrán en mente los programas de cría, con la esperanza de generar al niño adecuado y entregar las mejores habilidades, como Galeforce, que otorga a un personaje un segundo movimiento a su vez si matan con su primera.

La reproducción, por lo tanto, no solo juega en el juego táctico, sino también en el metagame de Fire Emblem del desarrollo del personaje, donde estás creando un ejército del mejor temple que también se adapta a tu estilo táctico. La búsqueda de crear una nueva generación es, de hecho, el final del juego de Awakening, extrañamente apropiado mientras reemplaza al viejo con lo nuevo para un ejército que puedes llevar a StreetPass, que coloca a los de otros jugadores de tu mundo, listos para luchar .

Es en estos ejércitos que ves los verdaderos matices que radica en los sistemas de Awakening: ves cómo otros jugadores eligieron centrar su atención; en quién invirtieron y nutrieron. Y te das cuenta de que tus héroes son muy tuyos, y cómo cada personaje en el despertar que pasaste por alto o infravalorado siempre tuvieron el potencial de ser un héroe también.

Esta característica apareció por primera vez en el número 290 de Edge Magazine . Para obtener más artículos excelentes como este, consulte todas las ofertas de suscripción de Edge AT revistas direct . .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex es un ex editor de la revista Edge y autor de la Blockopedia de Minecraft. con contribuciones de

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Frenk Rodriguez
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