La retrospectiva es vigésima. Por eso, el fin de la humanidad suele ser el mejor momento para cuestionarla. La aventura de ciencia ficción 1000xResist del desarrollador Sunset Visitor utiliza su escenario postapocalíptico para hacer precisamente eso. Muchos años después de que una extraña enfermedad que purga el agua, transmitida por una raza alienígena llamada los Ocupantes, haya aniquilado prácticamente a nuestra especie, exploramos no sólo cómo ocurrió, sino la naturaleza de lo que significa ser humano a través de los ojos de una adolescente.
Pero esos ojos son caleidoscópicos: uno se convierte en muchos. Venerada como la Madrina, toda una sociedad ha surgido literalmente a su imagen, clonada a partir de su ADN, aunque sin su inmunidad a la enfermedad deben vivir dentro de los confines del Huerto. Las Hermanas, que viven a un lejano viaje en tren del complejo, sueñan con que algún día se las reconozca lo suficiente como para unirse a ella, y nunca regresan de la vasta red ferroviaria.
La Madrina no suele estar presente directamente en la historia de 1000xResist. Pero está presente en todas las facetas. No sólo porque es el único conducto entre el viejo y el nuevo mundo, sino porque nuestro personaje, Watcher, la asesinará. El sangriento acto proporciona una apertura rimbombante que nos deja con la pregunta: ¿por qué?
De vuelta al pasado
(Crédito de la imagen: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Volviendo atrás en el tiempo, seguimos a Watcher mientras se despide de su amigo Fixer -que se va a montar en los raíles- y continúa reflexionando sobre la naturaleza de su existencia. Watcher es nuevo en su papel de administrador, roles especiales dentro del Huerto que supervisan cada departamento, codificados por colores según sus funciones.
De forma clara, también se hacen eco de facetas de Allmother como persona, y de facetas que residen dentro de cada uno de nosotros. Bang Bang Fire dirige el ejército, preparándose constantemente para lo que parece el inevitable regreso de los Ocupantes; Knower está a cargo del archivo de conocimientos, como los libros supervivientes; Healer no sólo dirige el ala médica, sino el propio departamento de clonación, llevando a cabo investigaciones vitales; y Fixer mantiene todo en movimiento como jefe de ingeniería. Por encima de todos ellos está Principal, que se encarga de que todo siga funcionando sin problemas.
La retrospectiva es vigésima. Por eso, el fin de la humanidad suele ser el mejor momento para cuestionarla. La aventura de ciencia ficción 1000xResist del desarrollador Sunset Visitor utiliza su escenario postapocalíptico para hacer precisamente eso. Muchos años después de que una extraña enfermedad que purga el agua, transmitida por una raza alienígena llamada los Ocupantes, haya aniquilado prácticamente a nuestra especie, exploramos no sólo cómo ocurrió, sino la naturaleza de lo que significa ser humano a través de los ojos de una adolescente.
Pero esos ojos son caleidoscópicos: uno se convierte en muchos. Venerada como la Madrina, toda una sociedad ha surgido literalmente a su imagen, clonada a partir de su ADN, aunque sin su inmunidad a la enfermedad deben vivir dentro de los confines del Huerto. Las Hermanas, que viven a un lejano viaje en tren del complejo, sueñan con que algún día se las reconozca lo suficiente como para unirse a ella, y nunca regresan de la vasta red ferroviaria.
La Madrina no suele estar presente directamente en la historia de 1000xResist. Pero está presente en todas las facetas. No sólo porque es el único conducto entre el viejo y el nuevo mundo, sino porque nuestro personaje, Watcher, la asesinará. El sangriento acto proporciona una apertura rimbombante que nos deja con la pregunta: ¿por qué?
De vuelta al pasado
(Crédito de la imagen: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Volviendo atrás en el tiempo, seguimos a Watcher mientras se despide de su amigo Fixer -que se va a montar en los raíles- y continúa reflexionando sobre la naturaleza de su existencia. Watcher es nuevo en su papel de administrador, roles especiales dentro del Huerto que supervisan cada departamento, codificados por colores según sus funciones.
De forma clara, también se hacen eco de facetas de Allmother como persona, y de facetas que residen dentro de cada uno de nosotros. Bang Bang Fire dirige el ejército, preparándose constantemente para lo que parece el inevitable regreso de los Ocupantes; Knower está a cargo del archivo de conocimientos, como los libros supervivientes; Healer no sólo dirige el ala médica, sino el propio departamento de clonación, llevando a cabo investigaciones vitales; y Fixer mantiene todo en movimiento como jefe de ingeniería. Por encima de todos ellos está Principal, que se encarga de que todo siga funcionando sin problemas.
Como Vigilante, sin embargo, eres más bien un observador, capaz de usar tu droide secretario especial para entrar en «Comunión», lo que te da acceso directo a explorar literalmente los recuerdos de la Madrina desde antes de que lo fuera; desde cuando no era más que una adolescente torpe llamada Iris. Dada la apertura, y un primer aviso de que lo que estamos viendo mientras vagamos por el pasado puede no ser todo lo que parece, nunca estamos seguros de lo que vamos a descubrir sobre la relación de Iris con la amenaza del Ocupante. Pero sabemos que para Watcher, habrá un despertar.
(Crédito de la imagen: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Percibiendo el malestar de Watcher, el Director nos da nuevas órdenes después de nuestra primera comunión: llevaros a vuestras hermanas con vosotros para profundizar más en el conocimiento del Huerto sobre la Allmother. Es el montaje perfecto para que cada Comunión se sienta fresca. No solo exploras acontecimientos específicos en la memoria de Iris, sino que también profundizas en tu conexión con tus compañeras hermanas y aprendes más sobre el mundo del Huerto a través de sus reacciones ante lo que ven.
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«Situarnos dentro de ambos espacios como el Observador hace que su historia sea más impactante que si simplemente estuviera escrita».
Naturalmente, cada uno tiene una reacción diferente ante los acontecimientos en los que se ve inmerso. Puede que la Vigilante sea una observadora externa, pero en lugar de permanecer completamente neutral, utiliza estas perspectivas para ampliar sus puntos de vista sobre cada acontecimiento del que es testigo (y sí, estoy esquivando spoilers como nadie aquí – ¡realmente mereces entrar y sorprenderte tú mismo!). Como clones, hay una línea turbia entre lo cerca que están todos estos puntos de vista de formar parte de nuestros propios sentimientos y de los de Watcher. ¿Dónde está la línea entre Iris, Allmother, Watcher y el resto de las Hermanas? ¿Y a dónde pertenecen realmente todas ellas?
La retrospectiva es vigésima. Por eso, el fin de la humanidad suele ser el mejor momento para cuestionarla. La aventura de ciencia ficción 1000xResist del desarrollador Sunset Visitor utiliza su escenario postapocalíptico para hacer precisamente eso. Muchos años después de que una extraña enfermedad que purga el agua, transmitida por una raza alienígena llamada los Ocupantes, haya aniquilado prácticamente a nuestra especie, exploramos no sólo cómo ocurrió, sino la naturaleza de lo que significa ser humano a través de los ojos de una adolescente.
Pero esos ojos son caleidoscópicos: uno se convierte en muchos. Venerada como la Madrina, toda una sociedad ha surgido literalmente a su imagen, clonada a partir de su ADN, aunque sin su inmunidad a la enfermedad deben vivir dentro de los confines del Huerto. Las Hermanas, que viven a un lejano viaje en tren del complejo, sueñan con que algún día se las reconozca lo suficiente como para unirse a ella, y nunca regresan de la vasta red ferroviaria.
La Madrina no suele estar presente directamente en la historia de 1000xResist. Pero está presente en todas las facetas. No sólo porque es el único conducto entre el viejo y el nuevo mundo, sino porque nuestro personaje, Watcher, la asesinará. El sangriento acto proporciona una apertura rimbombante que nos deja con la pregunta: ¿por qué?