2023 fue uno de los mejores años de la historia de los videojuegos, ¿qué significa eso para 2024?

Acabamos de vivir uno de los mejores años en cuanto a nuevos videojuegos de los que se tiene constancia. Puede echar un vistazo a los mejores juegos de 2023 y hacerse una idea clara de hacia dónde se dirige probablemente el entretenimiento interactivo en el futuro. Conceptos grandes y ambiciosos se encuentran con una ejecución impecable y experimental. Es emocionante, y más que un poco desalentador, sobre todo cuando miramos hacia los títulos que sin duda serán grandes en 2024. Aunque preveo que el año estará repleto de algunas experiencias realmente fantásticas, tengo la persistente sensación de que todos tendremos que esforzarnos para esquivar algunas expectativas bastante poco realistas.

El desarrollo de los videojuegos modernos se encuentra ahora mismo en una trayectoria un tanto desafiante, en la que el gasto y la experiencia necesarios para ver un título AAA a través de la producción se agravan continuamente. Esto significa que, si bien es cierto en gran medida que Baldur’s Gate 3 marcará el futuro de los RPG -empujando a los desarrolladores a invertir en espacios de juego más densos, reactivos y cinemáticos-, probablemente pasarán entre tres y cinco años antes de que veamos las primeras oleadas de títulos inspirados en el galardonado enfoque de Larian para el diseño de juegos, si no mucho más.

Lo que equivale a decir que probablemente no veamos este año juegos tan orgullosamente idiosincrásicos como Alan Wake 2 o tan salvajemente expansivos como Zelda: Tears of the Kingdom. Pero no pasa nada, porque espero que por fin empecemos a ver más juegos independientes y de gran presupuesto basados en los éxitos de 2018 y 2019: experiencias tan experimentales como Outer Wilds, tan profundas como Disco Elysium, tan apropiadas a escala como The Outer Worlds o tan condenadamente inteligentes como Return of the Obra Dinn. Si esto llega a suceder, 2024 será un año estupendo por derecho propio.

Explorando el estado del juego

Captura de pantalla de Avowed Xbox Series X

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Sin embargo, tiene que ser así, ¿no? Si hemos de creer los documentos publicados a raíz de las batallas judiciales por la adquisición de Activision Blizzard, 2024 es efectivamente el ecuador de la actual generación. Se espera que la Xbox Serie X y la PS5 tengan una vida útil de unos ocho años, por lo que estamos en la fase en la que deberíamos ver a los desarrolladores first-party comenzar realmente a impulsar la tecnología después de pasar cuatro años lidiando con el potencial y los escollos de cada plataforma. Sin duda, eso está en el horizonte cercano, a medida que Microsoft Gaming posiciona Avowed y Hellblade, y a medida que PlayStation sigue invirtiendo fuertemente en exclusivas third-party como Final Fantasy 7 Rebirth y Rise of the Ronin.

Lee mas  ¿Es el Escuadrón Suicida Kill the Justice League canon para Arkham?

Curiosamente, tanto la cartera de Xbox Game Studios como la de PlayStation Studios tienen decenas de juegos first-party en desarrollo en estos momentos, aunque muy pocos tienen ventanas de lanzamiento especulativas, por no hablar de fechas firmes. Dados los perpetuos problemas a los que se enfrentan los desarrolladores con las filtraciones y los hackeos ilegales -Rockstar e Insomniac han sido las víctimas más sonadas de los últimos meses-, me gustaría pensar que los editores podrían tomar cartas en el asunto e impulsar una mayor transparencia. Aunque este enfoque tiene sus propios problemas, me encantaría que se diera a los estudios la libertad de ser más explícitos sobre los plazos de desarrollo y más comunicativos con los avances a lo largo de todo el proceso de producción.

Captura de pantalla de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Porque, aunque sin duda es estupendo que Xbox haya podido revelar juegos como Perfect Dark y State of Decay 3 en sus propios términos, por ejemplo, todo lo que hemos tenido para seguir adelante durante casi cuatro años son tráilers cinemáticos sueltos y alguna que otra declaración de prensa – Ninja Theory ha sido bastante comunicativa durante todo el desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade 2, y esto podría servir de modelo para otros dentro de la red Xbox Game Studios. Del mismo modo, me encantaría que a los equipos de PlayStation Studios se les diera más libertad para hablar con el público, sobre todo después de la cancelación de The Last of Us Online tras años de preproducción – lo que esto significa para la amplia inversión de Sony hacia el servicio en vivo está por ver, invitando a una amplia (y a menudo inútil) especulación. Lo que necesitamos ahora más que nunca es una idea clara de lo que está por venir, y un mejor sentido de la intención detrás de las direcciones e iniciativas de la compañía.

Eso es especialmente cierto cuando los titulares de las plataformas empiezan a introducir nuevas permeabilidades de hardware. Sony lanzó recientemente la PS5 Slim en territorios seleccionados, una revisión económica que no reescribe exactamente el libro de reglas. Según los informes, Microsoft está preparando el lanzamiento de una actualización de la Xbox Serie X totalmente digital con un nuevo diseño, características y mando. No es probable que veamos nada tan drástico como la PS4 Pro o la Xbox One X en esta ocasión, y si las dos grandes no van a gastar energía intentando convencer a los jugadores principales de que se reciclen a través de los modelos de hardware, tienen que hacer un mejor trabajo a la hora de mostrar lo que hay en el horizonte, es decir, conseguir realmente que los jugadores se enganchen a los ecosistemas Xbox Game Pass Core y PlayStation Plus.

Lee mas  El director de Story of Seasons A Wonderful Life habla de rehacer el clásico casi 20 años después

Espectáculo de la princesa Peach

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Y luego está Nintnedo. La consola Switch, que siempre se ha regido por sus propias reglas, se enfrenta ahora a 12 meses potencialmente complicados después de lo que posiblemente haya sido el año más fuerte de su ciclo de vida. Aparte del realmente delicioso Princess Peach: Showtime, la editora ha colocado una masa de remakes y remasters muy esperados: los regresos de Mario Vs. Donkey Kong, Luigi’s Mansion 2 y Paper Mario: Thousand Year Door. El toque de difuntos para la Nintendo Switch está sonando, y es probable que el sucesor de la consola esté en el horizonte cercano – idealmente, con el tan esperado Metroid Prime 4.

Dicho todo esto, creo que 2024 va a ser fantástico para los jugadores, independientemente de sus preferencias de género o lealtades de plataforma. Hay una gran cantidad de próximos juegos para PS5 y Xbox Serie X de excelente aspecto que debe tener en su radar, muchos de los cuales exploraremos este mes con el lanzamiento de Big in 2024, el avance del nuevo año de GamesRadar+, que le adentrará en los juegos más esperados con entrevistas exclusivas, avances de primera mano y análisis totalmente nuevos. Lanzaremos nuevos artículos cada día durante todo el mes de enero, así que asegúrese de estar atento a ellos para hacerse una mejor idea de dónde debe centrar su atención.

A lo grande en 2024: Mientras GamesRadar+ lanza su mirada al año que viene, empiece por echar un vistazo a los 14 juegos esenciales del invierno de 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.