A continuación, finalmente se publicará la próxima semana, y parece que vale la pena la espera de 5 años

Vuelve a pensar en un momento anterior al lanzamiento de Xbox One, y quizás recuerdes la hermosa y melancólica roguelike Below que se anunció en el escenario de la conferencia de prensa E3 2013 de Microsoft. Cinco años y un par de retrasos más tarde, tiene fecha de lanzamiento y, sorpresa, saldrá la próxima semana en Xbox One y PC.

«El proyecto ha sido muy difícil para nosotros», admite Kris Piotrowski, director creativo del desarrollador Capy. «Hemos estado en un largo ciclo de desarrollo por una variedad de razones. Parte de esto es que el juego es un juego realmente complejo».

Pasa un poco de tiempo con Abajo y puedes ver dónde ha ido el tiempo. Cada pequeño detalle en el mundo de arriba a abajo es una impresionante combinación de jugabilidad y diseño misterioso, desde plataformas brillantes hasta pequeños zorros. La historia, y el progreso, depende de una linterna mágica. Puede mostrarle secretos y trampas, y si muere, como lo hará, marcará la ubicación de su muerte en las profundas entrañas del mundo de Below, para que siempre sepa en qué punto tiene que trabajar para volver.

«Cada vez que mueres, empiezas como un nuevo vagabundo que llega a la isla después de la muerte de la anterior. Estás avanzando lentamente. La isla en sí es persistente, por lo que cada pequeño cambio que hagas está a salvo de la vida a la vida, pero cada personaje comienza como una pizarra en blanco «.

Eso significa que incluso si mueres puertas y portones, la puerta con la linterna mágica se mantendrá así, y Piotrowski prometió que hay accesos directos ocultos incorporados para que no siempre tengas que volver sobre tus pasos para volver a la escena de tu desaparición prematura. También hay elementos de supervivencia y elaboración: puedes controlar tu salud, el hambre, la sed y la temperatura corporal con sopas y elixires elaborados en fogatas, un pequeño ejército de enemigos y una narrativa más grande y oscura que se revelará a medida que juegues.

«El combate en el juego está muy inspirado en The Legend of Zelda: The Wind Waker, en lo que respecta al conjunto de movimientos que tienes. Para mí Wind Waker es mi combate de sentimientos favorito, es algo así como Dark Souls pero un poco un poco más rápido, un poco más indulgente «, añade Piotrowski.

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«No es un juego en el que tengas que lidiar con estadísticas, no estás construyendo un personaje con niveles y las armas que recoges no tienen grandes diferencias estadísticas, en realidad se trata de lo bueno que eres en el combate. «

Tengo que ver un montón de niveles del juego, y hay una sensación real de progresión visual a medida que avanzas. Hay serenas fogatas junto a las playas, la hierba que fluye, y más tarde hay estalagmitas. Incluso las cosas posteriores se ponen muy interesantes, con algo que solo puedo describir como un arrecife de coral tecnológico que reaccionó a la linterna. Sí, todo se genera de manera procesal, pero de esa manera curada de Spelunky o Diablo, por lo que cada caverna y nivel se siente como parte de un delicioso todo. O, por cierto, agujero.

A continuación se lanzará en Xbox One y PC el 14 de diciembre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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