Cuando vi la serie de televisión de Fallout allá por abril, nunca podría haber predicho lo que desencadenaría. A raíz de la serie, sentí un deseo irrefrenable de volver a Wasteland, un efecto secundario que muchos otros experimentaron: Fallout 4 rivalizó brevemente con el número de jugadores de Helldivers 2 como resultado. Con ganas de volver, decidí esperar a la actualización de nueva generación de Fallout 4 que llegó unas semanas más tarde, pero antes de que me diera cuenta, estaba de nuevo saliendo de Vault 111 en otra aventura llena de rad. Después de haber disfrutado por primera vez del RPG de Bethesda en su lanzamiento hace casi 10 años, volver a adentrarme en él siempre me hace recordar dónde estaba y qué estaba haciendo cuando salió a la venta. Y, curiosamente, es ese tipo concreto de nostalgia el que me ha perseguido durante todo el año.
A medida que pasaban los meses, las actualizaciones sorpresa de versiones anteriores y los lanzamientos de nuevos juegos tenían algo en común: todos y cada uno de ellos me transportaban a 2015. A través de una extraña magia coincidente, 2024 vio el regreso de personajes y series que definieron una época bastante extraña e inestable de mi vida. Pero también es un año que recuerdo con cariño por lo que jugué.
Volver atrás en el tiempo
(Crédito de la imagen: BioWare)
Tras mi incursión en Fallout, Dragon Age: The Veilguard ocupó un lugar central en mi mente unos meses después gracias al Summer Game Fest. Al mostrar por fin la jugabilidad, me di cuenta de que la querida serie de BioWare regresaba este año. Llevaba esperando su regreso desde que vi los créditos del contenido descargable Trespasser de Dragon Age: Inquisition en 2015 (otra vez ese año), y me pareció surrealista verlo en acción. La llegada de la Guardia del Velo en octubre supuso el final de una década de espera y, cuando por fin empecé a jugarlo, no pude evitar sentir una nostalgia similar a la de 2015.
Cuando vi la serie de televisión de Fallout allá por abril, nunca podría haber predicho lo que desencadenaría. A raíz de la serie, sentí un deseo irrefrenable de volver a Wasteland, un efecto secundario que muchos otros experimentaron: Fallout 4 rivalizó brevemente con el número de jugadores de Helldivers 2 como resultado. Con ganas de volver, decidí esperar a la actualización de nueva generación de Fallout 4 que llegó unas semanas más tarde, pero antes de que me diera cuenta, estaba de nuevo saliendo de Vault 111 en otra aventura llena de rad. Después de haber disfrutado por primera vez del RPG de Bethesda en su lanzamiento hace casi 10 años, volver a adentrarme en él siempre me hace recordar dónde estaba y qué estaba haciendo cuando salió a la venta. Y, curiosamente, es ese tipo concreto de nostalgia el que me ha perseguido durante todo el año.
A medida que pasaban los meses, las actualizaciones sorpresa de versiones anteriores y los lanzamientos de nuevos juegos tenían algo en común: todos y cada uno de ellos me transportaban a 2015. A través de una extraña magia coincidente, 2024 vio el regreso de personajes y series que definieron una época bastante extraña e inestable de mi vida. Pero también es un año que recuerdo con cariño por lo que jugué.
Volver atrás en el tiempo
(Crédito de la imagen: BioWare)
Tras mi incursión en Fallout, Dragon Age: The Veilguard ocupó un lugar central en mi mente unos meses después gracias al Summer Game Fest. Al mostrar por fin la jugabilidad, me di cuenta de que la querida serie de BioWare regresaba este año. Llevaba esperando su regreso desde que vi los créditos del contenido descargable Trespasser de Dragon Age: Inquisition en 2015 (otra vez ese año), y me pareció surrealista verlo en acción. La llegada de la Guardia del Velo en octubre supuso el final de una década de espera y, cuando por fin empecé a jugarlo, no pude evitar sentir una nostalgia similar a la de 2015.
Recuerdo perfectamente lo emocionada que estaba por Trespasser, y cómo el final me dejó preguntándome qué vendría después. Todavía pienso en cómo se habría tomado mi yo de entonces la noticia de que tendría que esperar casi 10 años para descubrirlo, pero jugar a Veilguard también me hizo reflexionar sobre ese periodo de tiempo igual que Fallout 4. En 2015, me pasé un año después de la universidad buscando trabajo y sin éxito. Dependiendo totalmente de mi familia, acabé trabajando en empleos temporales y en comercios, y temía que mis sueños de convertirme en escritor nunca se hicieran realidad. Juegos como Dragon Age: Inquisition y Fallout 4 se convirtieron no sólo en un consuelo, sino también en una gran fuente de inspiración: su narrativa y la construcción del mundo me recordaban por qué quería escribir y dedicarme al mundo de los videojuegos de alguna manera.
(Crédito de la imagen: Square Enix)Lo mejor de 2024
(Crédito de la imagen: Future)
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Pero cuando pienso en 2015, pienso sobre todo en Max Caulfield y Chloe Price. Jugué a cada episodio de Life is Strange a medida que salía por aquel entonces, y la banda sonora se convirtió en la lista de reproducción permanente de ese año. Al igual que los RPG antes mencionados, la aventura narrativa de Don’t Nod y sus personajes me ayudaron a inspirarme para seguir escribiendo en mi tiempo libre, incluso cuando parecía que no me llevaba a ninguna parte. Así que, naturalmente, cuando Max reapareció por sorpresa en Life is Strange: Double Exposure, esa nostalgia familiar volvió una vez más.
Como si necesitara más recordatorios de ese año o periodo de mi vida, la última máquina del tiempo llegó en forma de actualización next-gen para Assassin’s Creed Syndicate. Siempre me ha fascinado la época victoriana, y aún recuerdo lo emocionado que estaba ante la perspectiva de aventurarme en la Inglaterra victoriana de Syndicate. Eso, unido al hecho de que contaba con dos protagonistas -incluida una protagonista jugable-, hizo que me sintiera realmente atraído, y Syndicate pronto se convirtió en uno de mis juegos Assassin’s Creed favoritos de todos los tiempos. La actualización me dio la excusa perfecta para reencontrarme con los gemelos Frye, y cuando lo hice, me invadió esa misma nostalgia de 2015.