Acariciar águilas y romper las reglas en The Pathless, el juego de mundo abierto que me hace querer una PS5

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Si Abzu de Giant Squid era un poema, entonces su nuevo juego The Pathless es una epopeya. Es más rápido, más complejo y mucho más ambicioso. También es más desafiante. The Pathless es un juego de mundo abierto sin mapa ni juego terminado, y es un juego de disparos en el que no tienes que apuntar. Se deleita en romper las reglas establecidas, pero duplica la serenidad que esperarías de un estudio. Y después de ver a The Pathless de cerca y hablar con Giant Squid sobre su visión del juego, lo considero una de las principales razones por las que quiero una PS5.

Pathless llegará a PS4, PS5, PC y Apple Arcade el 12 de noviembre, el mismo día en que se lanza la nueva consola de Sony. Ha tenido algunos avances y apariciones en eventos este año, pero solo recientemente tuve la oportunidad de ver una extensa demostración de juego interpretada por el director creativo Matt Nava, quien se quedó para conversar después.

La demostración que vi fue esencialmente una versión mucho más larga del avance del juego que se muestra en el Estado de juego de agosto de PlayStation. Se inicia aproximadamente 20 minutos en el juego, justo cuando ingresas a la primera de las mesetas con forma de bioma que componen la isla del juego. Nuestra cazadora, que acaba de unirse a su compañera águila, se propone devolver la luz al mundo recogiendo piedras de luz y purificando los espíritus malditos. Esto establece el flujo fundamental del juego: recolecta piedras de luz resolviendo acertijos y eliminando desafíos, llévalas a los obeliscos para debilitar los espíritus y luego persigue a los espíritus para purificarlos. Las cosas casi nunca son tan simples, por supuesto, y The Pathless prospera con los descubrimientos y accidentes entre estos ritmos principales.

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Sé como el agua

(Crédito de la imagen: calamar gigante)

Fluir es realmente la palabra clave aquí. La mecánica de conducción es el impulso. Como cazadora, corres por las llanuras mientras disparas a ídolos para recargar tu energía. Si golpea un hueco, puede hacer que su águila lo lleve a través, ya sea deslizándose suavemente hacia abajo o volando rápidamente hacia arriba. Pathless establece estos conceptos básicos muy rápidamente, y solo entonces comienza a aumentar la complejidad.

La cazadora apuntará automáticamente su arco al ídolo más cercano; nunca tienes que apuntar y, en cambio, puedes concentrarte en el momento de tu disparo. Esto te libera para deslizarte o saltar sin perder tu velocidad o concentración. Un disparo completamente cargado está garantizado para acertar, pero también puede realizar un disparo de habilidad al soltar una flecha a la derecha con una media carga perfecta. Esta mecánica se vuelve aún más interesante una vez que te das cuenta de que disparar a un ídolo te da una rápida explosión de impulso. Ah, y también puedes disparar ídolos al aire, y hacerlo básicamente te da un doble salto que no depende del águila.

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El mecánico de carga aprovecha el controlador DualSense de la PS5 de una manera genial. Deténme si has escuchado esto antes: el gatillo del controlador se vuelve más tenso cuando dibujas una flecha. Sony ha jugado esta función como un éxito de radio entre los 40 mejores, hasta el punto de que me pregunto si ahora se requiere que todos los juegos de PS5 tengan un arco, pero creo que The Pathless podría ser la prueba de fuego ideal para esto. Vas a disparar una docena de flechas por minuto en este juego, y más allá de más detalles y una mayor velocidad de fotogramas (con opciones para 4K / 30 o 1080p / 60), Nava dice que la PS5 hace una diferencia real aquí.

«Pensé que iba a ser como un pequeño comentario adicional. Pero lo usas para leer el tiempo de alguna manera, y después de volver a jugar en un controlador de PlayStation 4, pensé ‘oh wow, no lo hice’ Me doy cuenta de que me perdí ese indicador adicional. Creo que hará que la sensación de los controles sea aún más jugosa de alguna manera «.

(Crédito de la imagen: calamar gigante)

Este ritmo de correr, deslizarse, saltar, disparar y propulsarse constantemente hacia adelante es la columna vertebral de The Pathless. Es un juego que se basa en moverse de la forma más rápida y llamativa posible. La cazadora se mueve como un río a través de un cañón, serpenteando por encima y alrededor de cualquier cosa en su camino con impresionante floritura. Como fanático de juegos como Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer y otros con sistemas de movimiento poco convencionales, esta es la razón por la que me atrajo el juego por primera vez. Esto también es algo que Giant Squid siempre priorizó en el desarrollo.

«El objetivo era tener esta sensación de movimiento fluido», dice Nava sobre la cazadora. «De lo que nos dimos cuenta desde el principio es que, en muchos juegos, cuando tienes que apuntar tienes que reducir la velocidad. No puedes concentrarte en moverte y disparar al mismo tiempo. Muchos juegos te pondrán lento mes cuando tienes que hacer un disparo de francotirador o algo así, literalmente impide que te muevas. ¿Cómo podemos resolver eso para que puedas seguir rápido y disparar al mismo tiempo? Lo cual es muy raro. En los primeros prototipos nos dimos cuenta de que teníamos que hacer que el disparo no se base en alinear una retícula. La mecánica de cronometraje realmente se inventó para permitir el movimiento fluido a través del espacio. Gran parte del diseño se desprendió de eso; todos los rompecabezas que lo incorporan y todos los movimientos más avanzados como encadenar ellos y saltar. Todo se basó en eso: hagámoslo para que puedas moverte rápido por este espacio «.

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Veo algunos de esos «movimientos avanzados» más adelante en la demostración. El movimiento más avanzado de todos puede ser correr junto a un ciervo el tiempo suficiente para que comience a brillar y a correr junto a ti, que es una aplicación increíble si alguna vez he visto una. En otra sección, la cazadora pisa un plato, y una línea de ídolos aparece en el aire, formando un camino hacia una torre distante. Para llegar a esa torre, debes saltar y disparar a todos los ídolos en una cadena continua para lanzarte más y más alto. Si lo hace, obtendrá algunos cristales que mejoran la capacidad de vuelo de su águila, y eso nos lleva a nuestro amigo emplumado.

Moriría por esta águila

(Crédito de la imagen: calamar gigante)

El águila no es solo una mascota; es esencial para cada parte del juego, desde limpiar espíritus hasta escalar acantilados. Puede dirigirlo para que agarre y mueva objetos para hacer rompecabezas, y dependerá constantemente del aleteo de sus alas para llegar a lugares difíciles de alcanzar. Si te atrapa un espíritu antes de que se debilite lo suficiente, el águila te guiará fuera de la tormenta espiritual que se avecina. Se ensuciará en el proceso, eso sí, así que tendrás que acariciarlo para limpiarlo y mantenerlo feliz y listo para volar. Es por eso que, en alguna parte de mis notas de esta demostración, tengo escrito «PETTING MECHANIC» en mayúsculas, y estas aplicaciones asesinas se están acumulando, ¿no?

Da la casualidad de que la cantidad de veces que tu águila puede batir sus alas antes de aterrizar es esencialmente el sistema de energía en The Pathless. Cada solapa lo eleva más alto del suelo, y puede agregar más solapas consecutivas recolectando cristales escondidos por todo el lugar. En otras palabras, agregar más solapas te permitirá acceder a nuevas áreas y secretos. Coma su corazón, gadgets de Metroidvania; tenemos un pájaro.

«Podrás jugar el juego en una variedad de órdenes, y si exploras mucho y actualizas los flaps del águila pronto, podrás llegar a otras zonas y romper un poco la secuencia», dice Nava. «Si solo vence a los jefes, mejorará sus flaps y podrá ir a la siguiente área de esa manera también. Pero es realmente divertido tener la libertad de darle al jugador la opción de descubrir sus propio camino a través del mundo «.

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(Crédito de la imagen: calamar gigante)

«Quieres algo que le importe al jugador», continúa, discutiendo cómo mantener interesante un juego de mundo abierto. «En este juego, realmente te importa mejorar la habilidad del águila para aletear más y más alto. Quieres permitir que el jugador progrese hacia eso mientras explora el mundo. Así que los cristales que recolectas fueron nuestra forma de hacerlo. pequeño rincón con algún significado. Siempre está la pregunta: ¿hay un secreto aquí? Y si eres observador y prestas atención, encontrarás pequeñas pistas y cosas ocultas. Porque todos están trabajando hacia algo que te importa, hace que todo el proceso sea significativo y divertido «.

El diseño de la isla y la ubicación de los secretos también refleja la decisión consciente de Giant Squid de evitar un mapa convencional y cualquier tipo de juego sobre secuencia. «Queríamos que la información y la navegación se desarrollaran en el espacio», dice Nava. «Parte del tema del juego, The Pathless, es que no hay mapa, no hay un camino definido. Puedes ir de cualquier manera y tienes que encontrar tu propio camino. Comprender el mundo de esta manera única te hace pensar en el espacio en un interesante. Cuando estás en un bosque, no puedes ver muy lejos porque hay árboles por todas partes. Pero si estás por encima de los árboles, puedes ver mucha más información. Si te elevas, obtienes esa información, encuentra un punto en la distancia al que quieres ir, luego vuelas allí. Aterrizas en el bosque, te pierdes un poco en el camino, encuentras algunos secretos y te diriges hacia allí.

«Tener el movimiento del personaje fluido, tener este espacio inmersivo, sin juego terminado, hacer todo lo posible para no recordarte que estás en un juego, esas eran las cosas que amamos de Abzu que queríamos hacer aquí». él añade. Y qué sabes: esas son también las cosas que me encantaron de Abzu, y The Pathless solo las ha emparejado con uno de los sistemas de movimiento más emocionantes de todos los tiempos. Se siente como uno de esos juegos que se hicieron para mí, y rápidamente se convirtió en uno de mis dos mejores vendedores de sistemas PS5. Una demostración simplemente no es suficiente; Necesito jugar esto pronto, y creo que tú también lo haces.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.