Activision Blizzard para convertir a los evaluadores temporales de control de calidad a tiempo completo con impulso de pago

"Tormenta (Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Activision Blizzard ha anunciado que convertirá a todos los evaluadores de control de calidad temporales con sede en EE. UU. En puestos permanentes a tiempo completo y aumentará el salario mínimo a $ 20 por hora. Esto se produce solo unos meses después de que los evaluadores de control de calidad en Call of Duty: Warzone Studio Raven Software organizó una huelga y posteriormente comenzaron a sindicalizar.

La transición, que entra en vigencia el 17 de abril, trasladará aproximadamente 1,100 empleados temporales a contratos permanentes e impulsará la fuerza laboral total a tiempo completo de Activision Publishing en un 25%. Un portavoz de Activision Blizzard dijo que tanto Activision Publishing como Blizzard Entertainment todavía reforzará a sus equipos de control de calidad con «soporte de socios externos» cuando «Workload supera y excede el ancho de banda del equipo».

En enero, los empleados de Raven Software formaron la Alianza de Trabajadores del Juego (GWA) con la ayuda de los trabajadores de la comunicación de América (CWA) después de una huelga de casi 8 semanas en protesta por el repentino despido de 12 evaluadores de control de calidad de software de Raven temporal. Activision Blizzard se ha negado a reconocer a la Unión, pero el grupo está avanzando con planes, recientemente solicitando una elección sindical a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales y enviando un correo electrónico a Microsoft pidiendo su apoyo. En respuesta, la vicepresidenta corporativa y asesora general de Microsoft, Lisa Tanzi, aclaró que Microsoft «no se interpondrá en el camino» de los esfuerzos de sindicalización, dejando de comprometerse a reconocer a la Unión.

GameRadar recibió dos correos electrónicos internos enviados a los empleados esta mañana. Uno, del director de operaciones de Activision Publishing, Josh Taub, comienza reconociendo un cambio importante en el modelo de desarrollo y lanzamiento de Call of Duty.

«Durante los últimos dos años, Call of Duty se ha expandido y evolucionado. Nuestros ciclos de desarrollo han pasado de una liberación anual a un modelo ‘siempre en’. En respuesta a una mayor participación, hemos aumentado nuestro negocio de servicios en vivo en todas las plataformas. Nuestras ofertas ahora abarcan pases de temporada, operadores y el increíble contenido disponible en nuestras tiendas. También hemos cultivado nuestra fuerza laboral y apoyo en nuestros estudios, junto con nuevos y emocionantes planes en dispositivos móviles.

Lee mas  El enfoque de Avowed en la elección y la consecuencia significa que "la mayoría de los jugadores no descubrirán el 100% de lo que has construido para ellos", pero Obsidian no lo haría de otra manera

«A la luz de estos cambios, y a medida que buscamos nuestros ambiciosos planes para el futuro, estamos refinando aún más cómo nuestros equipos de desarrollo funcionan juntos. QA es, y sigue siendo, crítico para nuestro éxito de desarrollo. Tenemos increíbles equipos de control de calidad en Coloque que trabaje duro para asegurarse de que nuestros jugadores tengan las mejores experiencias de juego posibles, ¡gracias! »

El otro correo electrónico, del jefe de Blizzard, Mike Ybarra, llama a los equipos de control de calidad «integrales» al éxito del estudio.

«Nuestra capacidad para ofrecer excelentes juegos en el nivel de ‘calidad de tormenta de nieve’ que nuestros jugadores esperan es vital para garantizar que superemos las expectativas de los jugadores. En los últimos 6 meses, he tenido la oportunidad de escuchar e interactuar con los miembros de nuestro equipo de control de calidad y nosotros He tenido varias reuniones en las que describí mi filosofía sobre los roles de contrato/tiempo completo. Quiero agradecer a todos los que me ayudaron a educarme y expresar sus puntos de vista sobre cómo podemos hacer de Blizzard el mejor estudio de juego centrado en el jugador. Todos sabemos que QA es esencial a nuestro éxito en garantizar las mejores experiencias de juego posibles «.

En una declaración separada a GamesRadar, un portavoz de Activision Blizzard tenía esto por decir:

«En Activision Blizzard, estamos aportando más contenido a los jugadores de nuestras franquicias que nunca antes. Como resultado, estamos refinando cómo nuestros equipos trabajan juntos para desarrollar nuestros juegos y ofrecer las mejores experiencias posibles para nuestros jugadores. Tenemos planes ambiciosos para El futuro y nuestros miembros del equipo de garantía de calidad (QA) son una parte crítica de nuestros esfuerzos de desarrollo «.

Nos hemos comunicado con la Alianza de Trabajadores del Juego y la Alianza de Trabajadores de ABK para declaraciones sobre las noticias de Activision Blizzard y actualizaremos este artículo si recibimos noticias.

Lea todo lo que sabemos sobre la demanda continua de California contra Activision Blizzard demanda .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (se abre en la nueva pestaña)

Después de obtener un título en inglés de ASU, trabajé como editor de copias mientras trabajaba independientemente de lugares como la revista SFX, Screen Rant, Game Revolution y MMORPG al lado. Ahora, como escritor del personal de la costa oeste de Gamesradar, soy responsable de administrar la rama ejecutiva regional occidental del sitio, también conocido como mi apartamento y escribir sobre cualquier juego de terror que tenga demasiado miedo de terminar.

Lee mas  ¿Debe perdonar o matar a Ron Hope en Starfield?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.