(Crédito de la imagen: Ustwo Games)

Con Alba: A Wildlife Adventure, Ustwo Games está tratando de ofrecer un mundo que se sienta auténtico y lleno de vida, diseñado para evocar una sensación de libertad y maravilla infantil en los jugadores. Como Alba, una joven que visita a sus abuelos en la isla de Pinar del Mar durante el verano, descubres que este lugar que tus abuelos llaman hogar necesita un poco de cuidado y atención para prosperar una vez más. Con el alcalde de la isla esperando construir un hotel de lujo en el sitio de una reserva natural local, Alba está decidida a proteger Pinar del Mar y demostrar que, no importa cuán pequeña pueda parecer una acción, se puede lograr un cambio.

Alba: A Wildlife Adventure se lanzará en Steam para PC y dispositivos Apple con Apple Arcade el 11 de diciembre. Descrito como una aventura de mundo abierto impulsada por misiones, puedes experimentar todo lo que la isla tiene para ofrecer e intentar marcar la diferencia a través de exploración, trabajo voluntario, espíritu comunitario y mucho más. El director de arte del estudio, David Fernández Huerta, me cuenta que la inspiración inicial para el juego se produjo entre proyectos con la programadora, diseñadora y artista de sonido de Ustwo Kirsty Keatch. La pareja jugó con la idea de hacer un juego de fotografía de vida salvaje que se inspiró en los veranos que recordaban cuando eran niños: Keatch es originario de Escocia y creció en Ibiza, mientras que FernÁndez Huerta creció en España.

Eventualmente, el juego comenzó a evolucionar hacia lo que es ahora, con un enfoque más en trabajar activamente para salvar la isla y la vida silvestre, pero aún se basa en el concepto original. Las propias experiencias del equipo y el amor por la costa mediterránea influyeron en el entorno de Pin del Mar, y sus gratos recuerdos de la infancia de los largos días de verano dieron forma a las aventuras de Alba. «La casa del personaje principal es la casa que tenían mis abuelos cuando yo era un niño en el campo», dice FernÁndez Huerta, «y los abuelos de Alba siguen el modelo de mis propios abuelos. Nos hemos asegurado, tanto como sea posible, que la mayoría de los personajes del juego se basan en alguien real o están inspirados en alguien real de alguna manera «.

Vacaciones de verano

El objetivo de Ustwo Games de hacer que el entorno de la isla y sus habitantes se sientan auténticos sin duda se suma al atractivo de explorar el mundo natural de Pinar del Mar. La isla está llena de diversos entornos, como playas, bosques, tierras de cultivo, marismas y pueblos. y en estos diversos lugares, puede encontrar más de 60 animales diferentes. Pero además de autenticidad, el equipo quiere intentar dar a los jugadores la libertad y la maravilla infantil que se deriva de ser niño durante las vacaciones de verano.

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La elección de tener una niña como protagonista vino tanto de querer crear esta sensación infantil como de hacerla sentir más inclusiva como parte de la «regla no escrita» del estudio de seguir teniendo protagonistas femeninas en sus juegos. FernÁndez Huerta me dice que el padre de Alba es indio y su madre es española, detalles significativos que la convierten en un personaje completamente realizado. «Es como, ‘está bien, ¿qué quiero que sea este personaje?’ Quiero que alguien sienta curiosidad y tenga la sensación de asombro que queremos mostrar con el juego «, dice FernÁndez Huerta. «Y no hay mejor manera de transmitir una sensación de asombro que tener un hijo. Tengo un bebé y un niño de cinco años; para el niño de cinco años, las cosas más mundanas son alucinantes porque nunca las ha visto». antes de.»

FernÁndez Huerta explica que los esfuerzos de Alba por ayudar a la isla también nacen en parte de querer formar parte de la comunidad. Como Alba no es una de los lugareños, es una especie de forastera que se instala durante las vacaciones de verano. Y si bien no se hace explícito en el juego, la forma en que Alba responde a los residentes de la isla captura esta idea. Todos en la isla hablan español, pero Alba se crió en el Reino Unido. Como no se siente muy cómoda con el idioma, sus opciones de diálogo son muy binarias: responde a los personajes con movimientos de cabeza para dar respuestas de sí o no que tú, como jugador, puedes elegir.

«Ya sabes, tener un hijo que ha estado creciendo en un país que no es mi país, [pienso en cosas como] ¿cómo va a encajar? ¿Cuál es el sentido de propiedad sobre su identidad nacional? ¿Se siente él ¿Español o se siente como si fuera inglés? Y es demasiado joven para pensar en eso, tal vez «, dice FernÁndez Huerta,» pero definitivamente fue una de las inspiraciones para mí, tener un personaje que sentía que estaban salvando este lugar para hacerlas suyas, para que puedan sentir que pertenecen. En cierto modo, hay razones egoístas para hacer estas cosas. La razón egoísta de Alba para hacer estas cosas es asegurarse de que nadie pueda decirle: ‘no perteneces aquí’ «.

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Trabajando juntos

(Crédito de la imagen: Ustwo Games)

«Quería que el tono del mensaje fuera realmente positivo, afirmativo y empoderador»

David FernÁndez Huerta, director del juego

A través del deseo de Alba de pertenecer y tener un impacto positivo en el lugar que visita durante el verano, puedes unir a la comunidad. Con la libertad de explorar y hacer las cosas a su propio ritmo, hay varias formas en las que puede echar una mano. Desde reparar pajareras rotas hasta arreglar puentes y encontrar la mascota perdida de un residente, hay muchas oportunidades para marcar la diferencia en la isla.

Después de todo, si va a hacer de la isla un lugar mejor y poner fin a los planes del alcalde, no puede hacerlo por su cuenta. A medida que realices misiones, te harás amigo de los personajes de la isla, que pueden aparecer más tarde y ofrecerse como voluntarios para ayudarte y firmar tu petición para proteger la reserva natural. Por ejemplo, después de hacer una misión puedes hacerte amigo del veterinario local, quien te dará un botiquín de primeros auxilios que le da a Alba la capacidad de curar animales alrededor de Pinar del Mar. Obtienes misiones alrededor de la isla de tus abuelos, quienes podrían mencionar algo. que está sucediendo cerca o de los mensajes de texto que recibe.

Como celebración del espíritu comunitario y el trabajo en equipo, Alba: una aventura en la vida silvestre pone mucho en valor las pequeñas acciones que podemos tomar para marcar la diferencia. En la superficie, arreglar un puente puede parecer pequeño, pero el trabajo que hagas alrededor de la isla puede hacerte ganar el apoyo de los lugares y contribuir a un panorama más amplio para salvar la isla. Hay algo tan alentador en la idea de jugar un juego que se centra en el deseo de una niña de cuidar el medio ambiente que la rodea y predicar con el ejemplo para trabajar en la protección de una isla que alberga tanta vida salvaje.

«Quería que el tono del mensaje fuera realmente positivo, afirmativo y empoderador. y decirle a la gente que puedes hacerlo. No se trata de que hagas todo, porque eso es imposible, se trata de que hagas lo pequeño. cosas. Entonces alguien te ve haciendo lo pequeño, y él puede hacer lo pequeño. Y entre todos, podemos hacer lo grande juntos «, dice FernÁndez Huerta.

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Imagen perfecta

(Crédito de la imagen: Ustwo Games)

Entre tratar de salvar la isla y su vida silvestre, también tienes la oportunidad de usar la cámara de Alba para capturar momentos perfectos mientras exploras. Huerta ha tomado fotografías de la vida silvestre para su propio disfrute a lo largo de los años, lo que lo llevó al deseo de crear un juego de fotografía de aves durante casi una década.

Si bien el juego ciertamente se ha desviado de enfocarse completamente en la fotografía, todavía juega un papel en la aventura al brindarte la libertad de capturar tus propias escenas pintorescas y también rascar lo que los coleccionistas pican. En toda la isla, hay muchos animales raros que puedes intentar encontrar e identificar con tu cámara. Alba tendrá un pequeño cuaderno que puede usar para realizar un seguimiento de lo que ha encontrado y lo que todavía se está perdiendo, y los residentes pueden darle pistas sobre dónde puede encontrarlos.

A medida que aprendo el concepto del juego, recuerdo los veranos que pasé cuando era niño. Los días parecen extenderse para siempre, y el pequeño campo fuera de la casa de mi infancia era el patio de recreo perfecto para aventuras de mi propia creación. La perspectiva de tener un mundo rico en vida silvestre para explorar es innegablemente atractiva, especialmente ahora que ingresamos al bloqueo por segunda vez. Si bien el equipo ciertamente no pudo haber predicho que el juego se lanzaría en las condiciones actuales, FernÁndez Huerta espera que Alba: A Wildlife adventure ofrezca a los jugadores algo de consuelo y respiro.

«Ha sido realmente genial ver cómo Animal Crossing lanzó el mes de bloqueo, y creo que ese ha sido el juego que ha sido como las vacaciones para mucha gente. Y encontraron consuelo en eso. Espero que Alba pueda hacer algo similar para las personas, donde pueden olvidarse del mundo real. Pero entrar en un mundo que se siente real, que tienen albedrío, que pueden hacer cosas y que las personas confían entre sí, y puedes cambiar los corazones de una manera y tener un impacto positivo. en el mundo.»

Alba: A Wildlife Adventure se lanzará en Steam y en iPhone, iPad, Mac y Apple TV con Apple Arcade el 11 de diciembre de 2020.