Algunos de los mejores libros de arte y videojuegos disponibles

A medida que los artículos de juego continúan en direcciones ridículas, los libros de arte de videojuegos siguen siendo, creo, una de las mejores maneras de absorber más de tus títulos favoritos fuera de los juegos. No solo le pueden dar una idea del trabajo que llevó a la fabricación y el diseño de sus franquicias favoritas, sino que a menudo lo adornan con mucha más información de fondo, contexto, historias ocultas y conocimientos para mejorar la configuración del juego. Aquí no estamos hablando de guías o libros de estrategia; todo esto se trata de maravillosos libros de arte e historia con paginación brillante que extienden su disfrute al proporcionar mucha más información sobre la creación de un juego y su universo.

La biblioteca de Skyrim

Este es un verdadero colibrí de una colección. Menos cargada de obras de arte creadoras de juegos, esta serie se concentra aún más en dar vida al mundo de Elder Scrolls. La Biblioteca Skyrim tiene tres volúmenes de antecedentes deliciosos, cultura y bondad de contenido de apoyo con información sobre personajes y lugares, la historia del mundo, mitos e historias sobre todo lo que se encuentra en el medio. Es algo que existe simplemente para dar más información a los fanáticos de una serie en particular, y es realmente magnífico.

Además de esto, el conjunto de libros The Elder Scrolls Online (dos volúmenes) también vale la pena porque contiene mucha información, arte e información adicionales sobre el mundo de Tamriel, no solo la del juego en línea, a pesar del título. El libro correspondiente de la serie Fallout de Bethesda, The Art of Fallout 4, también es un muy buen valor en la forma en que crearon el Boston Boston posterior al apocalipsis.

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Destiny: Grimoire Anthology – Dark Mirror (Volumen 1)

Apoyando uno de los juegos en línea más grandes de la generación, el Destino de Bungie: Grimoire Anthology – Dark Mirror es un libro de historia tremendamente perspicaz. Los jugadores han estado recogiendo pequeños fragmentos de antecedentes, mitos y misterios a lo largo de la larga vida útil de Destiny, pero estos solo insinuaban un universo rico y profundo. Este volumen finalmente reúne esos cuentos en un paquete completo que es mucho más fácil de seguir. Llena de interesantes historias e ilustraciones sobre todo, desde la caída de la Colmena hasta el surgimiento del corrupto Guardian Dredgen Yor, esta Antología arroja nueva luz sobre los lugares, los personajes de Destiny y su marcada época en la historia. Es más, un segundo volumen llegará a finales de este año. Resultado.

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El mundo del brujo

Otro ejercicio en la construcción de mundos a gran escala en lugar de obras de arte puras detrás de escena, The World of the Witcher es un compendio brillante que acompaña al Witcher III en términos de lanzamiento pero que también complementa y contribuye al todo Mundo brujo Como un capricho, el texto del libro está escrito desde la perspectiva de Dandelion. Si estás familiarizado con las novelas en particular, su ingenio y narración de cuentos lo convierten en una manera muy divertida de recorrer este libro: es un paseo por las tierras, las criaturas, el saber y la gente de los brujos en forma de una historia lírica.

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En pocas palabras, este libro es el compañero perfecto para el Witcher III y su mundo más amplio, que destila perfectamente la historia, la gente, la flora y la fauna de una tierra ficticia en un libro de arte del tamaño adecuado, maravillosamente ilustrado. Si de alguna manera aún no has jugado a The Witcher III, esto tiene algunos spoilers para eso, así que no es un libro de arte de videojuegos para obtener antes del juego, definitivamente cómpralo después.

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Libros nacidos de almas

Esta serie de juegos ha sido elogiada por haber creado mundos ricos y profundos, tanto en términos de estética como de arte, pero eso también es gracias a los montones de historias e historias ocultas. Para que todos podamos apreciarlos más y disfrutar de la bondad de Soulsborne, hay libros de arte con un libro Design Works que acompaña a Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III. Mientras tanto, el libro Bloodborne Official Artworks cubre todo sobre el mundo de los cazadores y la sangre antigua. Lleno de obras de arte inquietantemente bellas e inquietantes, cada uno de estos libros es imprescindible para los fanáticos.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Creando un campeón

Este es un estupendo compañero de uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, incluye material de los DLC y es una de las mejores entradas en el mercado de libros de arte de videojuegos de Nintendo. Es la bestia de un tomo con más de 400 páginas que incluyen bocetos, ilustraciones oficiales, casi 300 páginas de diseños artísticos y comentarios sobre la creación del juego por parte de los creadores. Ah, y una sección histórica de cincuenta y cinco páginas que divulga la historia de Hyrule como se la conoce en el juego.

Lo que es más, el libro aparece en algunas entrevistas de nombres de peso pesado que están detrás de los juegos, en buena medida. Es parte de la serie más amplia que comenzó con el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia en 2013, pero también tiene The Legend of Zelda: Art and Artifacts y The Legend of Zelda Encyclopedia, por lo que puede recopilar la colección de Libros informativos y ricos si eres un gran fan de Zelda.

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El arte de Final Fantasy XV

Al ser una serie de mundos tan distintos, imágenes vívidas, estilos y estética, no es de extrañar que la franquicia de Final Fantasy tenga también arte y libros de sobra. Hay tanto que mostrar en estos mundos de juego que podría haber una gran cantidad de material de apoyo (y ciertamente más que el que está disponible), pero lideramos con los minoristas disponibles, The Art of Final Fantasy XV, un gran compañero de arte de la última entrada en la serie gigantesca, así como la película Kingslaive. Es sin vergüenza un libro de arte de mesa de café repleto de información brillante, imágenes, obras de arte y pantallas que muestran magníficamente el fondo a XV a través de páginas brillantes.

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Sin embargo, si buscas más arte y fondo de Final Fantasy y quizás en particular de los días anteriores, entonces la serie de libros The Sky puede ser para ti. Es una serie de tres libros que cubre los primeros 10 juegos, ilustraciones, bocetos e información de apoyo: el Volumen 1 cubre 1-III; El volumen 2 abarca IV, V y VI; y el volumen 3 va de VII a X.

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El arte de Super Mario Odyssey

Esta parece ser la más rara de todas las bestias, una pena, ya que es una de las series más populares de todos los tiempos. Este es un libro alegre que recopila toda la maravillosa gloria del reciente éxito de Mario con muchas ilustraciones, bocetos y notas de diseñadores en uno de los libros más coloridos que hayas visto. Sin embargo, actualmente es solamente disponible en japonés, pero aún puedes obtenerlo en Amazon.

Si prefieres esperar y ver si se traduce, puedes optar por la enciclopedia de Super Mario. Esto le dará una gran perspectiva del mundo de Mario y sus creadores desde su inicio en 1985 hasta el Super Mario 3D World de 2013.

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El Arte del Metal Gear Solid I-IV

Este fantástico libro cubre mucho terreno y está repleto de arte de videojuegos de la serie Metal Gear Solid con entornos, personajes, armas y vehículos para desarrollarse completamente y brindar una visión de los espectaculares secretos de Hideo Kojima. Llegando a un tamaño absolutamente enorme de 800 páginas, obtienes una enorme cantidad de dinero por tu dinero.

Dividido en dos libros, llega en un estuche inteligente para mantenerlos a salvo y es perfecto para los fanáticos de Metal Gear que tienen sed de devorar tanta información, arte y contenido de apoyo como sea posible. Desde bocetos con las notas japonesas originales hasta tomas de arte y pantallas completadas, esto lo tiene todo … y más. Sí, no hay contenido de Metal Gear Solid V, pero tiene su propio libro designado que puede obtener si está buscando completar todo el conjunto.

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Los archivos de Dunwall

Un ejercicio para hacer brillantes lugares y contar historias a través de un mundo y sus entornos, el Dunwall de Dishonored y el mundo circundante simplemente tenía Para ser complementado con una historia o un libro de arte. Y así fue como los Archivos de Dunwall se publicaron en 2014, después de que todo el DLC se hubiera terminado.

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Es una entrada más bien discreta en esta lista, ya que no es un libro de «confección», con el trabajo del artista conceptual en exhibición que muestra el desarrollo entre bambalinas; es más un libro de arte y tradición que recopila y presenta obras de arte, mapas, escritos e imágenes que se encontraron en el juego en su lugar (así como algunas otras ilustraciones de la estética de Dishonored, por supuesto) Es fascinante volver a leer, volver a visitar y «re-ver» algunos de los excelentes pósters retratados y extractos de libros que originalmente encontraste en el juego de forma orgánica.

Si está buscando más del concepto artístico detrás de la creación de la serie Dishonored y su mundo expandido, también querrá adquirir The Art of Dishonored 2.

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Reconocido por tener algunas de las mejores obras de arte y representaciones en juegos, el libro colectivo de Naughty Dog, The Art of Naughty Dog, ofrece una imagen completa de las pinturas, la investigación y los estilos que crearon sus títulos más importantes, desde Crash Bandicoot hasta The Last de nosotros. Este es realmente un libro de arte de videojuegos en el sentido más puro, con una gran cantidad de arte conceptual detrás de escena, ensayos de apoyo y comentarios que cubren los más de 30 años de historia de la compañía.

Debería decirse que hay libros independientes para los primeros juegos de Uncharted en El arte de la trilogía de Uncharted, la canción de Nate en The Art of Uncharted 4: A Thief’s End, y, mi favorito personal, el arte y las historias detrás del viaje de Joel y Ellie. en El arte de El último de nosotros.

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El arte del universo del efecto de masas

Si bien el último juego de la serie recibió una recepción tibia, no se puede negar el impacto de la ubicación de la serie, las ubicaciones y el universo en general. Es increíblemente variado y hermoso, sin mencionar demasiado lleno de diferentes culturas y estéticas. Este libro también cubre los primeros tres juegos para que pueda ver cómo se construyó el mundo con cada entrada gracias a los nuevos personajes, planetas y lugares. Uno de mis favoritos personales es el trabajo que se llevó a cabo para crear la Ciudadela; es una pieza de brillantez arquitectónica paisajística y las imágenes que la sirvieron de base son excepcionales.

Efecto de masas: Andrómeda también tiene su propio libro de arte, por cierto, todavía uno a tener en cuenta.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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