Angustia, caballos y el asombroso final de Red Dead Redemption 2 explicado

El Western World original de Rockstar tuvo un final fabuloso. Con un retorcido acto de cierre, el primer Red Dead Redemption entregó uno de los grandes finales de todos los tiempos del juego. Afortunadamente, su precuela / seguimiento también termina en las notas más altas. A continuación, desglosamos los ritmos principales de los múltiples clímax de Red Dead Redemption 2, que abarcan tanto el sexto capítulo del juego como sus dos epílogos, y cómo se relacionan con el primer juego.

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* Advertencias masivas de spoiler abajo *

El final de RDR2 es esencialmente de 10 horas de duración, y en realidad tiene dos partes. Siguiendo el ejemplo del capítulo final del paso de John Marston, la precuela se duplica en un desarrollo cuidadoso de los personajes, ya que se despide del proscrito del plomo Arthur Morgan durante varias horas.

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Los créditos pueden rodar en la misión «American Venom» al final del segundo capítulo de epílogo del juego, pero el impulso principal de la historia de RDR2 se limita en el capítulo seis. En la acertada misión titulada ‘Red Dead Redemption’ que cierra el acto final de Morgan, Rockstar envía a su melancólico proscrito con una nota respetuosa.

Bueno, siempre y cuando no juegues a través de la primera media docena de actos del juego como un completo bastardo. Juega RDR2 como realmente deberías, y un semi honorable Arthur encuentra su final con gracia. Después de ser diagnosticado con tuberculosis al comienzo del sexto acto, Morgan pasa sus últimos días tratando de liberar a sus compañeros de pandillas del control cada vez más autodestructivo de Dutch van der Linde.

En la última misión de Arthur, se une a Sadie Adler para rescatar a la esposa de John, Abigail, de las fuerzas corruptas del gobierno. Después de arrebatar a docenas de hombres G de una torre del reloj, Morgan y Sadie finalmente rescatan a la Sra. Marston de las garras del infame Agente Milton, pero no antes de que el títere confesado admita que el compañero miembro de la pandilla de Arthur, Micah Bell, fue el que instigó al gobierno Con respecto a los planes criminales del grupo.

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Una vez que él sabe que Abigail y Sadie están a salvo, Morgan monta para enfrentar a Dutch para contarle sobre la rata entre sus filas. Cuando regresa al campamento, Arthur se desespera, aunque un renuente holandés no se atreve a creer que su aliado cercano, Micah, realmente lo ha traicionado. Poco después, un presunto muerto, John Marston aparece para cubrir la espalda de Morgan, pero el gobierno aparece antes de que los cuatro vaqueros puedan dispararse mutuamente.

También hay una escena opcional desgarradora que se desarrolla si tiene un alto nivel de unión con su caballo. Siempre que usted y su compañero estén cerca, Arthur vuelve para consolar a su montura moribunda después de que las fuerzas gubernamentales disparen a los caballos de él y de John. Ver a Morgan acariciar con cariño a su corcel / corcel (que quizás hayas estado montando entre 30 y 40 horas en este momento), ya que se retuerce de dolor es el momento más inquietante del juego.

Después de un prolongado tiroteo con docenas de agentes, Arthur se enfrenta a una opción: o ayudar a John a escapar para que pueda reunirse con su familia, o ir tras la fortuna que Dutch se esconde en una cueva cercana. Siempre que tengas algún tipo de corazón, Morgan elige crear una distracción para John, de modo que el joven proscrito tenga la oportunidad de comenzar una nueva vida con su familia. Si juegas a través del juego como un cerdo que mata civiles, tu deshonroso Arthur puede optar por ir tras el dinero.

Cue un gran golpe viejo con Micah Bell. Dependiendo de su nivel de honor, Arthur o se encuentra con su final mirando pacíficamente una puesta de sol mientras sucumbe a la TB, o Bell le dispara directamente si su honor es bajo. Juega el juego siendo respetuoso con los PNJ, y el final de Morgan es tranquilo y digno.

El gran giro viene con el epílogo. En un instante, de repente te catapultan varios años; ahora tiene el control de John Marston cuando intenta ir en línea recta y estrecha. Asumiendo el alias de Jim Milton, Marston al principio adopta una vida de soledad pacífica cuando toma un trabajo agrícola honesto para mantener a su familia. Por supuesto, siendo este un juego de Rockstar, el pasado criminal de John pronto regresará para perseguirlo.

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Forzado a un tiroteo para proteger la propiedad que cultivaba, John regresa rápidamente a una vida de (al menos bien intencionada) un crimen. Después de guardar el rancho para su empleador, el jefe de Marston le da las gracias por actuar como garante de John cuando intenta comprar un rancho para su familia cerca de Blackwater.

Con un respetable empresario que lo respalda, se concede el préstamo de Marston y pronto comienza a construir una casa para él, Abigail y su hijo Jack en la esperanza de Beecher.

Con el rancho terminado, y su esposa y su hijo finalmente de vuelta a su lado, parece que Marston está a punto de montar en una puesta de sol pacífica … hasta que su pasado lo alcanza. Después de reunirse con Sadie en Blackwater, John ayuda a su viejo amigo a atrapar a algunos criminales; Adler se convierte en un cazarrecompensas cuando la pandilla de Dutch se separa. Esta reunión finalmente lleva a Marston a una ventaja sobre Micah Bell. Cue una misión de venganza que se propone honrar la memoria de Arthur Morgan y el sacrificio que hizo por la familia Marston.

La segunda parte del epílogo rinde homenaje a los actos desinteresados ​​de Arthur cuando John realiza una sangrienta venganza entre las montañas del mapa del juego en un tiroteo extra nevado. Una vez que John saca a los amigos de Micah, acepta un enfrentamiento con Bell.

Ingrese al holandés Van der Linde que regresa (más barbudo, más gordo). Luego de un tenso enfrentamiento, Dutch termina disparando a Bell, dejando que John y Sadie regresen a salvo a la Esperanza de Beecher … pero no antes de que Marston robe las riquezas guardadas de la pandilla de una cabaña cercana.

Luego de que Marston y Sadie volvieron a las Grandes Llanuras, el RDR2 finalmente concluyó. Con Arthur vengado, y John con una gran cantidad de dinero para pagar su hipoteca, todo se ve bien en el jardín del proscrito.

No tan rapido. Cuando los créditos finales comienzan a rodar, es evidente de inmediato que esta pieza complementaria está allanando el camino para el canje original. El cobarde agente del último juego, Edgar Ross, pronto huele un rastro del rastro de Marston, y al descubrir que le robaron $ 20,000 a van der Linde, el gobierno del gobierno está en una posición única para explotar el arrepentido cowpoke.

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Esta investigación contextualiza a la perfección la motivación de John de la Redención original: se convierte en un abrigo de gobierno porque The Man descubre que su rancho se construyó sobre ganancias robadas. Con una deuda que nunca puede pagar legalmente, Marston se ve obligada a cumplir con las órdenes de Ross y del gobierno, lo que implica perseguir a los amigos anteriores del carismático vaquero, a saber, Dutch van der Linde y Bill Williamson.

El clímax de RDR2 explica perfectamente por qué John Marston estaba tan (aunque a regañadientes) en el bolsillo de los agentes corruptos en la Redención original. Con la prueba de que había robado grandes cantidades de dinero, Edgar Ross tiene la libertad de manipular a John de la forma que crea conveniente, lo que implica el rastreo y la matanza de Dutch. Cuando el trágico final de Marston finalmente llega para él, los paralelos con el destino condenado de Arthur son difíciles (y molestos) difíciles de escapar.

Con RDR2, que cierra perfectamente la brecha entre los dos últimos westerns de Rockstar, abre la pregunta de lo que sigue. Si va a haber un Red Dead Redemption 3, ¿cuándo se establecerá? ¿Quién la protagonizará? Teniendo en cuenta el sombrío clímax del original, no se sorprenda si un grupo de tres involucra a un descendiente del clan Marston, tal vez en un Western postmoderno al estilo de No Country For Old Men.

En cualquier caso, es mejor que GTA 6 tenga un infierno de final si va a estar a la altura de la final de RDR2.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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