Anthem era casi gratuito, pero BioWare encontró un mejor modelo.

Las cosas podrían haber funcionado de manera muy diferente para el juego Anthem de BioWare. Se lanzará el 22 de febrero como un producto triple A de precio completo, el tipo que esperaría de uno de los estudios más grandes e influyentes del mundo. Pero Anthem es, en muchos sentidos, una desviación del marco RPG típico de BioWare; Este juego de disparos en vivo es un mundo aparte de los de Mass Effect y Dragon Age. Así que tal vez no sea de extrañar que el estudio alguna vez haya considerado un modelo de lanzamiento diferente, cuando Anthem comenzó a desarrollarse hace seis años.

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«Discutimos un modelo de reproducción gratuita desde el principio», dijo Jonathan Warner a la revista Edge durante su visita exclusiva al estudio con sede en Edmonton. «Simplemente no era una dirección en la que la empresa se estaba moviendo: BioWare o EA. Dave Brevik lo hizo con Marvel Heroes, y creo que es un modelo de negocio interesante. Tiene sus altibajos».

El modelo ciertamente tiene sus pros y sus contras, pero también lo tiene el enfoque de EA para la monetización de los lanzamientos de triple A a precio completo. Ya sea la constante crítica impuesta en el Ultimate Team de la FIFA, el furor que surgió de la tienda de Battlefield 5 o, por supuesto, el enfoque universalmente ridiculizado que el editor aplicó a las cajas de botín en Star Wars Battlefront 2.

Es interesante entonces, dadas todas las controversias que han surgido de las prácticas comerciales de EA a lo largo de los años, ver qué tan amigable para el consumidor es Anthem a este respecto. O, debería decir, parece ser que el estudio aún se niega a publicar detalles o números de empresas específicos del lado premium del juego.

BioWare encontró un mejor camino hacia adelante

Lo que sí sabemos es que Anthem contará con dos monedas: monedas de juego que se pueden ganar y una moneda premium, fragmentos, que solo se pueden canjear por artículos cosméticos. Según lo prometido en numerosas ocasiones por el estudio, la historia futura y las actualizaciones relacionadas con el juego final, así como cualquier DLC, serán gratuitas para todos los jugadores.

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El principal productor de Anthem, Ben Irving, entró en más detalles con Edge, como parte de su función de portada que abarca todo el próximo RPG de acción. «Si juegas de forma gratuita, todavía tienes que tener un negocio rentable o no podemos seguir ofreciendo un servicio increíble en vivo para todos nuestros increíbles jugadores», dijo Irving. «Entonces, ¿qué harías si estuvieras regalando el juego de forma gratuita? Hay todo ese dinero que tendrías que hacer para ser rentable. Y entonces te metes en el territorio de ser menos generoso con los jugadores. Creo que en el triple -Un espacio, las personas se sienten más cómodas pagando la tarifa de entrada y luego tienen un gran modelo generoso con el jugador sin DLC pagado, y artículos de tocador opcionales que puede ganar en el juego para comprar en cualquier momento «.

«Entonces, ¿qué harías si estuvieras regalando el juego gratis?»

Ben Irving, productor senior

Suena prometedor, pero todavía hay preguntas. Actualmente no tenemos idea de cuánto costarán estos artículos de tocador cosméticos. BioWare insiste en que todavía está finalizando los precios mientras se prepara para su lanzamiento. Como resultado, tampoco tenemos idea de cuánto tiempo tomará moler suficientes Monedas para comprar dichos artículos sin tener que vaciar Fragmentos de su billetera digital. Sin embargo, es fascinante pensar en lo que podría haber sido.

Para obtener más detalles fascinantes sobre Anthem, querrá hacerse con el número 329 de la revista Edge. El equipo tuvo acceso completo al estudio, explicando detalladamente los orígenes de Anthem, la evolución de las increíbles mecánicas de vuelo que seguramente llegarán a definir el juego y mucho más.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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