Armas de Mass Effect 2: ¿cuáles son las mejores armas de Mass Effect 2?

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  • Armas ME2 – Rifles de asalto
  • Armas ME2 – SMG
  • Armas ME2 – Escopetas
  • Armas ME2 – Rifles de francotirador
  • Armas ME2 – Pistolas pesadas
  • Armas ME2 – Armas pesadas

Hay muchas armas de Mass Effect 2 para elegir a medida que avanza en esta secuela de aventuras espaciales, por lo que puede resultar un poco abrumador decidir qué armas de fuego desea equipar. Esto se hace aún más difícil con Mass Effect Legendary Edition, ya que también tiene todos los DLC y armas de edición especial incluidos para reforzar aún más su selección.

La pregunta de cuáles son las mejores armas de Mass Effect 2 no tiene una respuesta definitiva, ya que qué armas funcionan mejor para ti dependerán en gran medida de la clase que elijas para Shepard y tu estilo de juego individual: ¿prefieres correr y disparar de cerca? a tus enemigos, o mantente a cubierto y dispara a distancia? Por esa razón, tenemos detalles en esta guía para todas las armas de Mass Effect 2, para que sepa de dónde obtenerlas y pueda decidir cuál será la mejor opción para su enfoque de combate.

Armas ME2 – Rifles de asalto

Armas de Mass Effect 2: rifles de asalto

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(Crédito de la imagen: EA)

M-8 Avenger (disponible desde el principio)

El M-8 Avenger es el rifle de asalto de arranque básico, y aunque tiene una velocidad de disparo razonablemente alta y un retroceso bajo, también produce un daño bajo, por lo que puede tener dificultades si no le agrega poder de munición adicional. A menos que planee aprovechar la alta velocidad de disparo, es mejor cambiar con el Vindicator M-15 que llega al principio de la historia o una de las armas DLC.

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M-96 Mattock (disponible con DLC incluido)

El M-96 Mattock es prácticamente el MVP completo de los rifles de asalto, ya que incorpora una velocidad de disparo muy alta con una precisión extrema, además de causar un gran daño. El único inconveniente es el tamaño del cargador más pequeño y la capacidad de munición de repuesto, lo que significa que quemará las balas rápidamente y necesitará un arma secundaria decente a la que recurrir.

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Rifle de asalto de coleccionista (disponible con DLC incluido)

El rifle de asalto de coleccionista cae en un soporte similar al M-8 Avenger, y aunque tiene una mayor producción de daño, esto se compensa con una menor velocidad de disparo y capacidad de munición. Su baja dispersión puede ayudar a los jugadores a los que les gusta acercarse y acercarse, pero hay mejores opciones de rifle de asalto disponibles.

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Vindicador M-15 (Disponible en el Dossier del Acto 1: Arcángel)

El M-15 Vindicator es una opción absolutamente sólida para un rifle de asalto, ya que su alta precisión junto con su bajo retroceso significa que tienes muchas más posibilidades de eliminar enemigos con disparos a la cabeza en el fragor de la batalla. Sin embargo, está limitado a ráfagas de fuego sin opción automática completa, lo que lo hace menos adecuado para el combate cuerpo a cuerpo, y con su cargador más pequeño y reserva de munición de repuesto, es mejor que debilites a los enemigos con poderes antes de acabar con ellos con este rifle de asalto.

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Rifle de pulso Geth (disponible en el Dossier del acto 2: Tali en dificultad Hardcore / Insanity)

Aunque el Rifle de pulso Geth ofrece una alta velocidad de disparo mientras mantiene una gran precisión, su daño real es bajo pero puede destruir rápidamente los escudos. Esto lo convierte en una herramienta útil para derribar las defensas enemigas, sin embargo, como solo puedes acceder a él en dificultades más altas, sus bajas capacidades de daño significan que puedes luchar contra oponentes más duros si este es tu principal.

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M-76 Revenant (disponible en el barco coleccionista del Acto 2)

El M-76 Revenant solo se puede usar si seleccionas la clase Soldier para tu Shepard y la eliges durante la misión Collector Ship. Tiene una tonelada de munición en el cargador y se reserva, sin embargo, la baja precisión y el alto retroceso lo convierten en una bestia difícil de domesticar con su alta velocidad de disparo. Puedes contrarrestar algo de esto con el poder Adrenaline Rush, y debes concentrarte en el combate a corta distancia mientras disparas en ráfagas rápidas.

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Armas ME2 – SMG

Armas de Mass Effect 2: subfusiles

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M-4 Shuriken (Disponible desde el principio)

Aunque el M-4 Shuriken es un subfusil de arranque, aún puede ser un arma útil. Sostener el gatillo dispara una ráfaga de tres rondas, lo que mejora la precisión en un rango más largo, aunque también puede seguir tocándolo para un disparo automático completo menos preciso si está cerca de sus enemigos. El daño que produce no es alto, pero es muy efectivo para derribar escudos y barreras bióticas.

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Langosta M-12 (Disponible en Acto 1 / Acto 2 Kasumi: Robar memoria)

El M-12 Locust es inusual para un SMG, ya que tiene alta precisión y bajo retroceso. Esto lo convierte en un fuerte contendiente en combates de medio a largo alcance, lo cual es útil ya que su menor cadencia de fuego significa que es menos adecuado para peleas de cerca. Aunque no es tan efectivo contra los escudos, la tasa de daño que puede lograr contra los enemigos es mayor que la de muchos rifles de asalto, lo que lo convierte en una excelente opción a distancia.

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M-9 Tempest (disponible en el Dossier del Acto 2: Tali)

El M-9 Tempest es un paso adelante del M-4 Shuriken, ya que puede disparar una ráfaga de cinco rondas presionando el gatillo en lugar de tres. Esto ayuda a infligir un daño preciso en rangos más largos, sin embargo, también tiene una gran capacidad de carga y una velocidad de disparo extremadamente alta, lo que puede convertirlo en un arma devastadora de cerca. Es más efectivo contra escudos que contra enemigos, aunque esto se puede compensar con mejoras de munición.

Armas ME2 – Escopetas

Armas de Mass Effect 2 – Escopetas

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M-23 Katana (Disponible desde el principio)

La M-23 Katana es una escopeta de arranque básica y, aunque inflige una cantidad decente de daño a los primeros enemigos, su velocidad de disparo lenta puede dejarte expuesto. No resistirá en misiones posteriores, así que reemplácelo lo antes posible.

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Eviscerador M-22 (disponible con DLC incluido)

El Eviscerador M-22 es una excelente elección para una escopeta, ya que la baja dispersión de sus proyectiles permite que se haga un gran daño con cierto grado de precisión. Sin embargo, tiene una velocidad de disparo relativamente baja, y con solo tres babosas en un cargador, debes planificar tus ataques para que no te atrapen recargando al aire libre.

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Escopeta de plasma Geth (disponible con DLC incluido)

La escopeta de plasma Geth es una bestia absoluta, y se puede argumentar que es la mejor escopeta disponible. Tiene la capacidad única de cargar tu disparo antes de disparar, lo que concentra tus proyectiles y causa daño adicional, mientras que también es muy efectivo contra escudos y barreras bióticas. El único inconveniente es la munición, ya que tiene un cargador pequeño y capacidad de repuesto, además de que un disparo completamente cargado gasta dos municiones en lugar de una.

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M-27 Scimitar (Disponible en el Dossier del Acto 2: El Justicar)

La M-27 Scimitar es otra elección de escopeta de primer nivel, y definitivamente vale la pena tenerla en cuenta cuando llegas al Acto 2. Como escopeta automática, tiene una velocidad de disparo muy alta, que combinada con un tamaño de cargador grande puede diezmar completamente a los enemigos. , siempre que esté preparado para conocerlos de cerca y en persona.

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M-300 Claymore (disponible en el barco coleccionista del Acto 2)

Aunque el M-300 Claymore es capaz de infligir un alto nivel de daño, hay varios problemas que hacen que sea una escopeta difícil de recomendar. En primer lugar, su precisión se reduce muy rápidamente a lo largo de la distancia, por lo que debes estar cerca de tus enemigos para obtener el beneficio total de daño. Además, solo tiene una sola ronda en la recámara, y con una velocidad de recarga de varios segundos después de cada disparo, quedarás expuesto durante el combate cuerpo a cuerpo.

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Armas ME2 – Rifles de francotirador

Armas de Mass Effect 2 – Rifles de francotirador

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M-92 Mantis (Disponible desde el principio)

Aunque el M-92 Mantis es un rifle de francotirador inicial, en realidad es una gran arma para eliminar enemigos individuales a distancia, ya que el gran daño que inflige puede eliminarse con un solo disparo en la cabeza. Sin embargo, debido a que es un rifle de cerrojo, hay un retraso en la recarga después de cada disparo que puede causar problemas cuando se trata de grupos de enemigos.

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Incisivo M-29 (disponible con DLC incluido)

El M-29 Incisor es particularmente inusual para un rifle de francotirador, ya que dispara en tres ráfagas redondas, y su considerable retroceso hace que sea difícil mantener la precisión. La primera ráfaga también dificulta los disparos a la cabeza con la segunda o tercera bala debido al movimiento de tu objetivo, por lo que es mejor apuntar a los torsos para que cada disparo cuente. Un cargador más bajo y una capacidad de reserva hacen que la munición de esta arma sea ineficaz, pero en manos de un miembro del escuadrón puede ser aniquiladora.

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M-97 Viper (Disponible en el Dossier del Acto 2: El Asesino)

El M-97 Viper es un francotirador semiautomático, lo que lo hace más adecuado para su uso como un rifle de asalto de largo alcance que para eliminar enemigos con un solo disparo en la cabeza. El gran cargador y la capacidad de munición de repuesto significan que puedes permitirte hundir varias rondas sobre un oponente, y aunque no es tan poderoso como otros francotiradores, aún puedes soltarlos con dos o tres golpes bien colocados.

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M-98 Widow (disponible en el barco coleccionista del Acto 2)

El M-98 Widow es un monstruo absoluto de un rifle de francotirador, con una alta estadística de daño, lo que significa que puede matar con un disparo a muchos enemigos incluso si estás alcanzando los niveles de dificultad superiores. Debes tener en cuenta que es un arma de un solo disparo de baja velocidad de disparo, por lo que funciona mejor cuando eliminas metódicamente a los oponentes a distancia. Pierde mucho poder al penetrar escudos y barreras bióticas, por lo que debes combinarlo con munición específica para compensar esto, o agotar sus defensas antes de seguir con un disparo pesado.

Armas ME2 – Pistolas pesadas

Armas de Mass Effect 2 – Pistolas pesadas

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M-3 Predator (Disponible desde el principio)

El M-3 Predator es la primera arma que tienes en tus manos en el juego y, por lo tanto, como era de esperar, no es particularmente impresionante en comparación con las otras armas disponibles. Tiene la tasa de disparo más alta de las pistolas pesadas, sin embargo, su baja producción de daño significa que debes deshacerte de ella tan pronto como tengas la oportunidad de actualizar.

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M-5 Phalanx (disponible con DLC incluido)

Lo que hace que la M-5 Phalanx se distinga de las otras pistolas pesadas es que tiene una mira láser equipada, lo que le permite señalar dónde aterrizarán sus disparos con un 100% de precisión. Combinado con su producción de daño relativamente alto, esto lo convierte en una gran arma para alinear disparos a la cabeza en objetivos estáticos sin importar cuán lejos estén.

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M-6 Carnifex (Disponible en el Dossier del Acto 1: El profesor)

Al igual que con el Predator, el M-6 Carnifex no tiene mucho que destacar, aunque su mayor daño lo convierte en la opción superior de ese par. Dicho esto, el Carnifex tiene una velocidad de disparo más lenta y menos munición disponible, por lo que es mejor tratarlo como un arma de respaldo si sus opciones principales no tienen balas.

Armas ME2 – Armas pesadas

Mass Effect 2 armas – Armas pesadas

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Proyector de arco (disponible con DLC incluido)

El Proyector de arco dispara un rayo eléctrico de alto voltaje, que después de impactar con éxito en un objetivo, puede encadenarse a otros enemigos para causar daños por descargas adicionales. Esto lo hace particularmente efectivo contra grupos de enemigos, con el ataque de encadenamiento capaz de moverse alrededor de la cobertura y golpear a aquellos que no están en su línea de visión directa. El daño infligido solo ralentizará a los oponentes más duros en lugar de eliminarlos, lo que significa que hay otras armas explosivas que son más efectivas en esas situaciones.

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M-490 Blackstorm (disponible con DLC incluido)

El M-490 Blackstorm es efectivamente capaz de disparar un agujero negro, con la singularidad que crea atrayendo a los enemigos antes de colapsar explosivamente y enviarlos a volar, y esta explosión es lo suficientemente poderosa como para dañar a los oponentes a través de la cobertura. Tiene un tiempo de carga muy largo de tres segundos antes del lanzamiento, así como una capacidad de munición muy limitada, por lo que es mejor usarla para apuntar a grandes grupos de enemigos en un espacio restringido para que no puedan escapar del radio de explosión.

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Lanzagranadas M-100 (disponible en Prologue: Awakening)

El lanzagranadas M-100 es la primera arma pesada que encontrarás en la campaña y, como era de esperar, su salida explosiva con daño por salpicadura lo hace muy adecuado para el control de multitudes cuando te enfrentas a grupos de enemigos. Las granadas que lanza viajan en línea recta en lugar de arquearse hacia abajo debido a la gravedad, lo que significa que no es necesario tener en cuenta la caída al apuntar a objetivos más alejados.

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Haz de partículas colector (disponible en Act 1 Horizon)

El haz de partículas colector genera un haz de radiación enfocado, que es altamente destructivo contra escudos, barreras bióticas y armaduras. Aunque es muy preciso y eficiente con munición, necesitas mantener una línea de visión continua con el enemigo al que estás apuntando, lo que te deja expuesto y es particularmente riesgoso en niveles de dificultad más altos.

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M-451 Firestorm (Disponible en Acto 1 / Acto 2 Zaeed: El precio de la venganza)

El M-451 Firestorm es un arma de corto alcance particularmente potente, capaz de causar una alta tasa de daño a escudos, barreras bióticas y armaduras. Es muy eficiente en munición y puede mantener una explosión de llamas constante sin detenerse para recargar, sin embargo, el fuego que crea realmente no se propaga entre los enemigos, por lo que deberá apuntarlos individualmente.

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Lanzador de misiles ML-77 (disponible después de investigar una mejora de munición de arma pesada)

El lanzador de misiles ML-77 es capaz de disparar proyectiles rápidamente, cada uno de los cuales tiene una capacidad de búsqueda para adquirir objetivos enemigos y localizarlos. No puede controlar a qué oponentes apuntarán los misiles, lo que a veces hace que el uso de esta arma sea bastante impredecible, sin embargo, es particularmente efectivo contra enemigos duros que se mueven de manera errática, ya que puede disparar múltiples cohetes en su dirección antes de retirarse para cubrirse.

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M-622 Avalanche (disponible después de investigar dos mejoras de munición para armas pesadas)

El M-622 Avalanche es un arma criogénica que dispara rondas de partículas súper enfriadas, que tienen un amplio radio de explosión y pueden congelar a cualquier enemigo al que impacten. No solo los oponentes congelados quedan brevemente incapacitados y eliminados de la pelea, sino que otros ataques se vuelven mucho más efectivos contra ellos. A diferencia del Lanzagranadas M-100, las rondas del Avalanche se arquean ligeramente hacia abajo debido a la gravedad, así que ten esto en cuenta cuando apuntes a distancia.

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M-920 Cain (disponible después de investigar tres mejoras de munición para armas pesadas)

El M-920 Cain es un arma absolutamente monstruosa, y aunque su facturación como lanzador nuclear es técnicamente incorrecta ya que no hay radiación involucrada, el proyectil de alta velocidad lanzado crea la característica nube en forma de hongo al impactar. La cantidad francamente absurda de daño que crea en un área amplia se compensa con el tiempo de carga de cuatro segundos y la disponibilidad de munición, lo que significa que solo se puede disparar con poca frecuencia. Esto significa que debes guardar el Caín para usarlo contra un enemigo particularmente duro, ya que de lo contrario se desperdiciará su efectividad.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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