Assassin’s Creed Infinity solo puede significar un futuro mejor y más abierto para la serie

"Logotipo (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Es irónico que lo primero que me viene a la mente asesinamente cuando pienso en Assassin’s Creed Infinity es el fatídico día a mediados de 2011, cuando la música en mi guardado de Assassin’s Creed 2 simplemente … se detuvo. Las ciudades de Venecia y Florencia estaban vacías en este punto; saqueado de misiones y plumas, y completamente despojado de cofres. El Platino se había ganado hace tanto tiempo que probablemente estaba acumulando polvo digital en algún lugar de las profundidades de un Monteriggioni completamente actualizado. Ezio, al parecer, finalmente terminó. Pero, para no ser demasiado como un niño pequeño que empuña una doble hoja oculta, no lo era. Todavía quería estar allí, empaparme de la atmósfera de la Italia del Renacimiento, incluso si este error de detención catastrófico en particular de Jesper Kyd fue quizás más que un suave empujón para decirme que saliera.

Avance rápido una década y, después de nueve meses, el asentamiento de Assassin’s Creed Valhalla en Ravensthorpe sigue siendo bullicioso. Parece que algunos de los habitantes todavía están sufriendo las secuelas del hidromiel del evento programado del Festival de Ostara, pero Eivor no tiene tiempo para las bromas. Reda tiene contratos para que Opal compre esa nueva y absurda montura de ojos brillantes, e Irlanda acaba de abrir sus puertas con rumores de comercio y rumores de un culto oscuro que puede o no significar luchar contra hombres lobo. Ah, y Jesper Kyd todavía está aquí. Finalmente, nadie me echará del parque temático encapuchado.

Hasta el infinito y más allá

Assassin’s Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7 de julio de 2021

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Esta es una forma algo indulgente de decir que el futuro de Assassin’s Creed, en muchos sentidos, ya está literalmente en juego. El anuncio de Ubisoft de Assassin’s Creed Infinity como «una oportunidad para que una de las franquicias más queridas de Ubisoft evolucione de una manera más integrada y colaborativa» no es la dramática sentencia de muerte de la experiencia para un jugador. Las espadas ocultas no están a punto de ser moldeadas en lo exótico de Destiny 2. Los directores creativos ahora a cargo de la serie han estado haciendo juegos de Assassin’s Creed enfocados en un solo jugador durante la última década y finalmente han decidido vincularlos de manera significativa. camino en algún momento en el futuro. Algo irónico para una serie que ya está conectada digitalmente a las memorias genéticas de los humanos de cada período de tiempo en la tierra.

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Cuando se supo la noticia de Infinity, Tom Phillips de Eurogamer publicó el Tweet anterior. La captura de pantalla es del comienzo de Assassin’s Creed Unity, ya que «elegimos» qué recuerdos reproducir en la plataforma comercial Animus de Abstergo. ¿Recuerdas el nefasto rostro de la Orden Templaria del siglo XXI? ¿Los que son definitivamente inocentes y no tienen similitud alguna con el gigante de Jeff Bezos? De todos modos, si bien en ese momento esta era una forma para que Ubisoft esquivara cuidadosamente una bala narrativa del siglo XXI, era una burla de un mundo que aún no teníamos y que no tenemos a menos que tengamos una década de discos y descargas para dibujar. de. Eran historias en gris, que no se podían reproducir, específicamente para enviar a los fanáticos de la historia a los agujeros de Reddit para encontrar conexiones. Es fácil preguntarse si esta es una ventana al mundo de Infinity.

Haciendo historia

"Unidad

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

También vale la pena señalar que el tan difamado Assassin’s Creed Unity es un ejemplo perfecto de los mundos ahora cerrados de Assassin’s Creed. Odio a Arno todo lo que quieras, pero el París pictórico de Unity, el Londres de Syndicate y el extenso Caribe de Black Flag están un poco… desaparecidos. Anualmente, mundos de juego cerrados con sus propios ecosistemas un tanto intrincados de habilidades y habilidades, pero, vitalmente, rica historia.

Los interiores dorados (aunque razonablemente inútiles) de las grandes casas adosadas de París, las canciones de pub escritas específicamente para ser interpretadas en áreas de Londres mientras liberabas a los niños de las casas de trabajo victorianas, el nivel de detalle histórico trabajaba en un galeón crujiente del Atlántico Norte. Un ecosistema Animus conectado significaría que cada vez que se anuncie el próximo período de tiempo, aún podríamos volver a las iteraciones anteriores. Assassin’s Creed Infinity podría significar que la historia no siempre se consigna a, bueno, la historia. De repente, la casi inexplicable habilidad de salvar cruzados de Valhalla a través de Ubisoft Connect no parece tan extraña. Si nuestro progreso ahora puede cruzar las consolas, ¿a dónde más puede ir?

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Odio a Arno todo lo que quieras, pero el París pictórico de Unity, el Londres de Syndicate y el extenso Caribe de Black Flag están como … desaparecidos».

Los grandes cambios en el DLC de Assassin en los últimos dos juegos han sido especialmente indicativos de un mundo más vivo y en evolución con una tienda completa de complementos y opciones estéticas adicionales. Atrás quedaron las campañas extra para un jugador de 3 a 4 horas de duración centradas en los que vinieron antes, y en su lugar, tanto Odyssey como Valhalla han entregado hermosos mapas en expansión. El DLC Fate of Atlantis de Odyssey es particularmente impresionante con los tres mundos míticos de Elysium, Hades y Atlantis, cada uno con sus propias historias, coleccionables y misiones secundarias. De repente, un universo conectado en el que podemos saltar del Hades de Kassandra, lanzar una cuerda a través del Londres de Frye y luego recorrer el Asgard de Eivor a través de la caza de ballenas con el Jackdaw se siente como el tipo de futuro digital que debería ser posible mientras estamos conectados al Animus. Al menos, es un tráiler imaginario que se resquebraja, ¿eh? Independientemente de cómo se vea Infinity, las conexiones serán más que la apariencia extraña de Edward o Ezio para el último lanzamiento.

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Y, finalmente, si bien una homogeneización total de los juegos de Assassin’s Creed no es lo que todos quieren, podría eliminar parte del latigazo del ecosistema de los últimos años. Algunas adiciones se adaptan al período de tiempo y al estilo de juego, pero cualquiera que haya disfrutado convertirse en un arquero de Assassin’s Creed a lo largo de los años conocerá el dolor de encontrar constantemente la forma de esta iteración de dirigir una flecha depredadora hacia un cráneo. ¿Necesito un arco completamente nuevo, una habilidad o tal vez solo una flecha especial? Independientemente, Assassin’s Creed Infinity al menos con suerte significa que no nos quedaremos sin objetivos en el corto plazo. Ah, y sí, mientras escribo lo que se ha convertido en una lista de deseos, ¿un regreso de algún tipo de multijugador también sería bueno…?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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