(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Elección. Ah, que concepto. En un mundo donde nuestras opciones son actualmente un poco más limitado de lo que nos gustaría, más allá de qué ver a continuación en Netflix, o qué juego en la pila de la vergüenza finalmente obtiene su momento en el centro de atención, por supuesto, los juegos que nos ofrecen opciones casi infinitas deberían celebrarse particularmente en este momento; y aquellos que realmente se inclinan aún más. Assassin’s Creed Valhalla parece listo para continuar el pivote de la serie, lejos de una base de acción sobre la que se construyeron los juegos y en el abrazo del juego de rol. Para una serie que se estableció en atrevidos lotharios y figuras encapuchadas blandiendo cuchillas ocultas, Assassin’s Creed ha hecho mucho en los últimos años para abrazar el valor de la elección..

De alguna manera, al llevar la serie más atrás en el tiempo, Ubisoft logró llevar su serie de larga duración al presente. Comenzando con Assassin’s Creed Origins de 2017, ambientada en las arenas polvorientas del Antiguo Egipto, Ubisoft comenzó a modificar un ciclo de juego básico que se había mantenido prácticamente igual desde que la serie hizo su debut una década antes. Cuando la serie se tomó un descanso de dos años en 2015, luego del lanzamiento de Assassin’s Creed Syndicate, regresó con algo más que arena entre los dedos de los pies. De repente hubo nivelación de personajes, árboles de habilidades, un motor de combate completamente nuevo, elaboración y un extenso sistema de botín con codificación de colores para rivalizar con Destiny..

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Algunas partes de estas características habían aparecido en los juegos de Assassin’s Creed antes, por supuesto, pero Origins las llevó, y la serie, a un nivel completamente nuevo. El juego usó el nivel y la calidad de tu equipo para impulsarte a través del juego, y los enemigos con sus propios niveles te ayudaron a controlar y progresar. Las misiones secundarias ahora se usaban para aumentar tu rango y ganar componentes de fabricación, y la búsqueda de equipo más nuevo y más exótico se convirtió en un pasatiempo esencial para cualquier asesino en entrenamiento. Su patio de recreo histórico se convirtió en un desastre de íconos de mapas que lo atraen a todos los lugares que posiblemente pueda encontrar, dando vida a los mundos de una manera que conjuró comparaciones con The Witcher de CD Projekt Red más que con Assassin’s Creeds que vinieron antes.

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Assassin’s Creed Origins se sintió como un gran giro a la izquierda para la serie, pero luego llegó Assassin’s Creed Odyssey solo un año después. Desarrollado junto a Origins y, por lo tanto, beneficiándose de todos los saltos de juego de rol de Origins, Odyssey realizó el mayor salto de fe en la historia de Assassin’s Creed al sumergirse de lleno en el juego de roles con un diálogo totalmente interpretado por voz, ramificaciones de historias y múltiples finales..

El juego también contó con un dúo de protagonistas jugables, pero, a diferencia de Jacob y Evie Frye de Syndicate, Kassandra y Alexios fueron construidos como imágenes especulares. Eliges uno desde el principio, y se convierten en tu héroe Odyssey para ser esculpido y personalizado a lo largo de tu viaje por la antigua Grecia. Assassin’s Creed Odyssey tomó la reinvención ofrecida en Origins y refinó cada uno de sus elementos, entregando el mejor juego de rol que Ubisoft ha creado hasta la fecha..

Para Valhalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Así que aquí estamos, a la sombra de las decisiones que tomamos con Kassandra o Alexios, en la cúspide de algo nuevo. Han sido otros dos años de descanso para la serie, y ahora tenemos a Assassin’s Creed Valhalla en el horizonte cercano, debido a finales de 2020 para las consolas actuales y de próxima generación de la serie PS5 y Xbox. De todo lo que hemos visto y escuchado hasta ahora, parece que Valhalla tomará los mejores elementos de Origins y Odyssey y correrá con ellos..

La configuración de Valhalla en la Edad Media inglesa, por ejemplo, se presta fácilmente para construir al menos sobre el sistema de combate que sustenta la acción de la serie en la actualidad. En Odyssey, podrías desarrollar tus habilidades a lo largo de tres árboles de habilidades: cazador, guerrero o asesino, para modificar cómo te gustaba luchar, con arcos que complementaban todo, desde dagas hasta romas pesadas. Combat utilizó una mezcla de esquivas, paradas, golpes ligeros y pesados, e incluso un poco de magia, que se convirtió en una danza de sangre y caos cuando se dominaba. Es un sistema que se prestará al armamento de la era vikinga: las hachas, hachas y lanzas gigantes ya forman parte de ese sistema de combate. Los escudos también parecen estar regresando, algo que le faltaba a Odyssey, pero que funcionó bien con Bayek en Origins. Y eso sin mencionar los barcos largos, que sin duda se basarán en el combate naval que Ubisoft ha estado perfeccionando desde Assassin’s Creed 4: Black Flag.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pero, lo que es más importante, Assassin’s Creed Valhalla no debe tener miedo de darte la misma libertad de elección que nos dieron en Odyssey. La opción de personajes jugables, seguida de la narrativa entretejida y ramificada que te permitía comportarte como querías, y tener sexo con quien quisieras, fue un cambio refrescante para la serie. Mi Kassandra totalmente cachonda, con un amante en todos los puertos, era un personaje que todavía aprecio mucho: ardiente, centrado, siempre dispuesto a ayudar y completamente propio..

Si Valhalla hubiera decidido deshacerse de los árboles de diálogo y la estructura de terminación múltiple para algo más antiguo, más lineal, podría haber jugado mejor con el canon de la serie, inmensamente profundo, de larga duración, pero habría desequilibrado la progresión. hecho con representación, con narración de cuentos y, en última instancia, con la construcción del personaje.

Por supuesto, Ubisoft lo ha hecho de alguna manera con el DLC Odyssey. Con el DLC Odyssey’s Legacy of the First Blade, tu personaje se ve obligado a tener una relación heterosexual y tiene un hijo, lo que de alguna manera mina la libertad sexual que el juego te ha ofrecido hasta ese momento. Hubo algunos intentos de rectificar el error después de la protesta de la comunidad, pero Valhalla debería reforzar el apoyo de Ubisoft a las historias LGBTQ y permitir el mismo tipo de libertad que se ofrece en Odyssey..

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Afortunadamente, parece que Assassin’s Creed: Valhalla va a hacer exactamente eso. La opción de interpretar una versión masculina o femenina de su protagonista, Eivor, que es totalmente personalizable desde el cabello y el equipo hasta los tatuajes y la pintura de guerra, me hace respirar aliviado. Y parece que el juego se apoyará aún más en el dilema de elección / consecuencia a medida que su influencia se extienda más allá del romance y las batallas hasta las lealtades políticas también. Estás a punto de estar a cargo de proteger todo el futuro de tu clan mientras viajas a través del Mar del Norte hacia Inglaterra.

En última instancia, Ubisoft ha transformado esta serie en un patio histórico. No se trata solo de una espada oculta manejada por alguien en una capucha, se trata de colocarte en el centro de la historia. Centrarse en ajustar y mejorar los elementos RPG que han sido fundamentales para los últimos dos juegos de Assassin’s Creed solo sirve para resaltar ese ideal, ofreciéndole la opción de jugar con su personaje y la forma en que puede interactuar con esa historia.

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Si Valhalla hubiera regresado a una experiencia más tradicional de Assassin’s Creed, ciertamente sería un detrimento de la serie, pero afortunadamente Ubisoft está en el camino correcto..

Si está listo para reservar su copia para el lanzamiento, asegúrese de consultar nuestro resumen de los mejores Assassin’s Creed Valhalla pre-pedidos, para los detalles en cada edición.