Avance de It Takes Two: si solo hubiera salido hace tres años, tal vez no me hubiera divorciado

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«Es imposible cansarse de este juego, de lo contrario te doy mil dólares», proclama Josef Fares en medio de una presentación sobre It Takes Two. Es una videollamada unidireccional, por lo que el director creativo de Hazelight no puede verme levantar las cejas ante la declaración, que se hace antes de que tenga la oportunidad de sumergirme en el juego por mí mismo. Pero el concepto central de It Takes Two es ciertamente lo suficientemente interesante como para que tal declaración se mantenga firme: centrado en el amor de Fares por las comedias románticas, es un juego de plataformas cooperativo sobre una pareja que se dirige hacia el divorcio y los caminos que lo llevan y lo alejan. con la narrativa reflejada en el diseño de niveles cambiantes.

«¿Qué diablos, cuántos juegos hay en el género de las comedias románticas?» Fares pregunta retóricamente. «Deberíamos haberlo lanzado el día de San Valentín, eso habría sido un marketing perfecto. Maldita sea, mierda …», se calla, maldiciendo en voz baja. Fares no está mal, ya que It Takes Two trata firmemente sobre el amor y las relaciones; incluso te obliga a crear o administrar una relación existente para poder jugar, ya que no hay una opción para un solo jugador. «Este no es un juego en el que haces ping a algo, tienes que hablar con la otra persona», insiste Fares. It Takes Two quiere que hables (y discutas) a través de este juego al igual que la pareja en su centro habla (y discute) sobre sus problemas.

Fares dice que no querrás jugar a esto con una persona totalmente aleatoria, pero a pesar de no conocer a mi compañero (Phil Hornshaw de GameSpot), pasamos la mayor parte de una hora desarrollando una relación encantadora. Juntos descubrimos los encantadores acertijos de It Takes Two, nos reímos del absurdo del Dr. Hakim (un libro antropomórfico con un acento insustituible) y nos quedamos boquiabiertos ante las animaciones de muerte particularmente horripilantes. No, no nos enamoramos, lo que Fares dijo que sucedería, pero la dinámica que desarrollamos en tan poco tiempo es un testimonio del tipo de magia que It Takes Two puede manifestar cuando se dispara a toda máquina.

The Romcom Gamified

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(Crédito de la imagen: EA)

La comedia romántica favorita de Fares es When Harry Met Sally, o tal vez True Lies, ninguna de las cuales está representada en It Takes Two. Sin embargo, su cariño por el género es claro, y es obvio que el cariño se extendió al equipo de Hazelight Studios, que le han inyectado al juego todos los adornos de una gran comedia romántica, comenzando por su historia: una parada al estilo Parent Trap. mis padres de divorciarse por cualquier medio necesario «deseo que convierte a May y Cody en muñecos.

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Ese problema te catapulta al juego en sí, que puede no parecerse a ninguna comedia romántica que hayas visto (una guerra entre ardillas y avispas no encajaría exactamente con You’ve Got Mail), pero está salpicado de ese tipo de diálogo. puedes imaginar a Tom Hanks lanzándole a Meg Ryan, quien lo devolvería con una mueca de desprecio.

Annabelle Dowler y Joseph Balderamma interpretan a May y Cody con toda la hilaridad casual de los actores A-List de Hollywood que mastican absolutamente el escenario en una comedia romántica pulposa. Debido a su talento, es fácil creer que May y Cody han estado en una relación prolongada que se ha desgastado hasta un punto en el que parece irreparable: los dos intercambian insultos tan rápido que es como ver a las hermanas Williams en un partido de tenis y se desencadenan. viejos rencores antes de poder decir «terapia de pareja». Discuten constantemente, solo se detienen unos momentos aquí y allá para tratar de resolver un rompecabezas, y a veces se pelean mientras resuelven un problema, lo que me recuerda inquietantemente a mis propios padres.

Luego está el Dr. Hakim (también con la voz de Balderamma, pero con el mo-captado por el propio Fares), un libro de autoayuda antropomorfizado decidido a que May y Cody vuelvan a estar juntos. Él es el que mueve los hilos de sus muñecas durante todo el juego, y aparecerá para agregar aún más alivio cómico a un juego que opera perpetuamente con un bajo zumbido de humor. A veces, el Dr. Hakim se siente innecesario, especialmente porque el juego ya es tan deliciosamente divertido gracias a Dowler y Balderamma, pero después de algunos casos en los que me estremecí ante su llegada sorpresa, quedó claro que el Dr. Hakim está sentando las bases para la narrativa. y la jugabilidad.

«Dr. Hakim, es un personaje cursi, sí. Pero los clichés son clichés por una razón», explica Fares. «No se trata solo de saber, se trata de darse cuenta: este tipo es un tipo muy cursi y obvio, pero, si lo escuchas con atención, si lo realmente te das cuenta , es equivalente a sesiones de terapia. No sé cuántos, pero mientras el juego sea … si tienes un terapeuta con una sesión de una hora, tienes 14 sesiones de terapia. Vamos a comercializarlo de esa manera «.

El trabajo del amor

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La dinámica de Cody y May y la historia de su relación fracturada no es solo parte de la narrativa de It Takes Two, sino que está entretejida en el juego de una manera totalmente única. Ambientado en un mundo que se parece a Little Big Planet y Grounded, juegas un nivel dentro de un árbol hueco en su jardín y otro en una tierra cubierta de hielo donde necesitarás usar dos partes de un imán para moverte. y vuelve a encontrar tu atracción (¿entiendes?). «Hay mecánicas breves y especiales que se ajustan a la narrativa para ese breve momento», dice Fares. Insiste en que aquí no hay escenarios similares en It Takes Two, y que cada escena es única.

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Cody y May comienzan con nada más que sus manos de muñecas y usan el entorno dentro de un cobertizo de herramientas para ayudarlos a superar el nivel: piense en ventiladores, aspiradoras y la electrocución ocasional por toma de corriente. Después de una batalla de jefes con un vacío vengativo que Cody rompió hace meses al chupar baterías y otros artículos que no se pueden aspirar, el dúo recibe un martillo y un juego de clavos. May, quien es claramente la más dominante en la relación, tiene la cabeza de un martillo montada en su espalda, mientras que Cody, el adorable tonto que no puede recordar sacar la basura, recibe un montón de clavos que puede tirar y recuerda con un silbido similar a Yondu en Guardianes de la Galaxia.

La metáfora de mano dura (May = martillo, Cody = clavo) puede evocar uno o dos ojos en blanco, pero la aplicación de la metáfora dentro del juego es innegablemente divertida. Los dos deben trabajar en conjunto para pasar el nivel, con Cody disparando clavos en paneles de madera que May puede balancear con la garra del martillo, o May pulsando un botón que disparará una plataforma en el aire en la que Cody puede clavar. sitio. Mi compañero de equipo y yo tuvimos que darnos cuenta atrás y cronometrar nuestros movimientos perfectamente para terminar el nivel, en el que terminamos en otra batalla de jefes, esta vez contra un juego de herramientas que May abandonó en el cobertizo.

El siguiente nivel nos quita nuestras herramientas y nos trae un árbol gigante en mayo y el patio trasero de Cody. El Dr. Hakim nos da una cuerda, que usamos para balancearnos entre las ramas mientras discutimos sobre cosas en el patio trasero. Es allí donde se necesitan dos vueltas aún más hacia lo absurdo, con Cody y May envueltos en una guerra entre ardillas y avispas, avispas que solo están ahí porque Cody no les quitó el nido. «¿Todos estos niveles van a ser problemas de relación en las comedias de situación?» pregunta mi socio. «Parece que sí», me río.

Vamos a jugar un juego de amor

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«No soy un gran fanático de ‘ir a coleccionar cosas'», explica Fares. «Prefiero que creemos un mundo que sea interesante e interactivo en lugar de simplemente recopilar cosas». Eso no significa que It Takes Two no tenga sorpresas; sí, el juego principal consistirá en que tú y tu compañero cooperativo junten rompecabezas de forma lineal. Pero también hay minijuegos y actividades repartidas por todas partes que los enfrentan entre sí, como el Whack-a-Cody, que hizo que May aplastara a Cody en la cabeza con un martillo para ganar puntos (no pueden morir en este mundo, don ‘ t traste). Fares también promete huevos de Pascua, «En cierto sentido, esta es una carta de amor para Nintendo, hay algunos huevos de Pascua aquí y allá, y definitivamente verás inspiración en algunos de mis juegos favoritos».

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Pero en esencia, It Takes Two es un juego de plataformas cooperativo que se desliza entre los géneros de juegos con una elegancia sin aliento: un segundo, muevo mi cámara en tercera persona detrás de May para asegurarme de que tengo una distancia de salto alineada correctamente. al minuto siguiente, la cámara se aleja de mí y me obliga a jugar una sección en estilo de plataformas 2D. Hay batallas de jefes y acertijos de cronometraje y enemigos a los que tendrás que derribar con una combinación de fósforos y cera inflamable, todo lo cual está entretejido en la relación narrativa entre Cody y May.

Solo jugué dos niveles de It Takes Two, pero está claro que el juego cambiará constantemente, y que jugar a Cody y May ofrece dos oportunidades de juego completamente únicas. Pero a Fares no le preocupa la rejugabilidad, solo quiere que termines el juego. «Rejugabilidad, debemos tener mucho cuidado al hablar de esto, todas las estadísticas muestran que la gente ni siquiera está terminando los juegos», insiste Fares. Puedo confirmar que It Takes Two te atrae con el matrimonio exitoso de la narrativa y la jugabilidad y el matrimonio roto de Cody y May. Ciertamente quería jugar más después de que terminara la vista previa.

Quizás lo más importante que se puede sacar de It Takes Two es que el juego se trata de navegar en una relación, lo que tendrás que hacer tú mismo para poder jugarlo. Jugué algunos niveles con un extraño, lo que significaba que me estaba comportando de la mejor manera: nunca grité cuando se equivocó y envié a May a caer en un foso de sustancia pegajosa cuestionable, y siempre me disculpé cuando intenté atravesar un secuencia de plataforma sin pensar. Sin embargo, si estuviera jugando a esto con mi novio, sé que sería un mocoso insoportable todo el tiempo, y definitivamente atravesaríamos nuestro propio viaje de relación a lo largo de nuestro juego, ya que aprendí a ser más suave y gentil al dar instrucciones. Y eso es exactamente lo que hace que It Takes Two sea especial: tendrás que trabajar en tu propia relación para superarla.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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