Bethesda dice que sus disputas legales sobre el juego para dispositivos móviles de Westworld que calificó como un «robo flagrante» de Fallout Shelter ahora están resueltos

Actualizar: Poco más de seis meses después de que Bethesda dijera que emprendería una acción legal contra el desarrollador del juego para dispositivos móviles Westworld, Bethesda anunció en un comunicado de prensa que las dos partes han «resuelto amistosamente» su disputa. Es raro escuchar detalles sobre acuerdos extrajudiciales (a menudo incluyen cláusulas que prohíben que cualquiera de las partes los discuta públicamente), pero el juego Westworld sigue disponible para descargar en iOS y Android.

Historia original: Es posible que los fanáticos de Westworld que descargaron el juego móvil recién lanzado se hayan sorprendido de lo parecido que se parece al Refugio Fallout 2015. Bethesda ciertamente estuvo, y no está muy contenta con Warner Bros. y Shelter, co-desarrollador de Behavior Interactive. La compañía ha presentado una demanda para obtener una indemnización por daños y perjuicios y exigir que el juego móvil Westworld (al menos en su estado actual) sea retirado de las tiendas de aplicaciones.

«El juego de Westworld es un robo flagrante de Fallout Shelter», dice la demanda. «Al trabajar con el mismo código de computadora con derechos de autor utilizado por Fallout Shelter, Westworld tiene un diseño de juego, estilo artístico, animaciones, características y otros elementos de juego iguales o muy similares al de Fallout Shelter, todos los cuales son propiedad de Bethesda».

Entonces, ¿qué significa eso en la jerga no legal? Fallout Shelter y el código que lo ejecuta es de hecho propiedad de Bethesda, pero fue desarrollado por Behavior Interactive, un estudio independiente. La demanda alega que Behavior llevó el código que desarrolló para Fallout Shelter (que pertenecería a Bethesda) a Warner Bros. para crear el juego para dispositivos móviles Westworld.

La lista de pruebas de Bethesda es larga, pero una en particular se destaca y podría verse como un arma humeante: los insectos. O más bien, un error muy específico. Bethesda argumenta que mientras se está en el modo de demostración del juego de Westworld, «la vista está desenfocada y la escena que aparece está muy a la derecha y debajo de la imagen del paisaje objetivo. Es como si una cámara que capturara la escena hubiera sido apuntada inadvertidamente al primer plano inferior derecho y luego se vuelve a enfocar lentamente en la imagen central «.

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Bethesda dice que sabe que esto es una prueba de comportamiento usando el código de Fallout Shelter porque … el problema idéntico apareció en las versiones internas de Fallout Shelter, pero se solucionó antes de que el juego fuera lanzado al público. Oye, Bethesda conoce sus bichos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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