Bloober Team habla de The Medium delay, trabajar con Troy Baker, y por qué su último proyecto tenía que ser exclusivo de próxima generación

La médium(Crédito de la imagen: Bloober Team)

Bloober Team no quiere que sepas sobre su historial de Internet. No porque encuentres algo lascivo en sí, sino porque probablemente se parezca a la actividad de navegación de un sociópata. O tal vez un mago de las artes oscuras. De cualquier manera, no es la imagen más halagadora de la mente colectiva del estudio, a menos que, es decir, esté familiarizado con su catálogo anterior de excelentes juegos de terror desde Layers of Fear de 2016. 

«Creo que estamos en una lista negra de la policía», dice el productor del juego Jacek Zięba, medio en broma. «¡Probablemente estén comprobando nuestra dirección IP después de todas las cosas que hemos estado buscando en la oficina!» 

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Esa oficina, por supuesto, tiene muchos menos miembros del equipo de lo habitual, con Polonia en un «bloqueo suave» en el que se recomienda encarecidamente el trabajo remoto siempre que sea posible. La transición no ha sido fácil para Bloober Team, que recientemente tuvo que retrasar el lanzamiento de su próximo gran proyecto, The Medium, de noviembre a enero de 2021. 

«El bloqueo afecta la última etapa del desarrollo porque normalmente estamos sentados juntos y es mucho más fácil comunicarse para la corrección. Podemos acercarnos a los programadores y decirles que tenemos este problema, y ​​luego se resuelve. Ahora tenemos que se llaman entre sí, pero esa persona puede estar en otra llamada o lejos del teclado, y se vuelve un poco loco «, dice Zięba.

«Algo que normalmente tomaría tres minutos ahora podría tomar tres horas o tres días», coincide el diseñador principal del juego, Wojciech Piejko. «Como equipo, estamos muy cerca unos de otros, por lo que no estar juntos en esta etapa final de desarrollo es un problema real».

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Huele a espíritu de equipo

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(Crédito de la imagen: Juegos supermasivos)

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Los problemas de comunicación remota de Bloober son algo irónicos, dado que The Medium trata sobre aquellos que están dotados sobrenaturalmente en tales artes, particularmente entre la realidad y el mundo espiritual. Nuestra protagonista, Marianne, es tan buena en esto, de hecho, que puede viajar libremente entre los dos reinos a voluntad, y es esta dualidad de perspectivas lo que impulsa tanto la historia como la jugabilidad de The Medium. 

«Marianne es como una directora», explica Zięba. «A veces se queda atrapada entre mundos. No es como los médiums que normalmente se ven en las películas. Por supuesto, puede hacer cosas como tocar objetos y escuchar voces del pasado, pero trabaja de manera diferente a la versión cultural de los médiums que conocemos». con.»

«También hemos pensado en nuestro mundo espiritual de manera diferente», agrega Piejko. «No es el cielo ni el infierno, y no es el purgatorio. En realidad, no es nada. Sólo algo intermedio. No sabemos realmente cómo funciona. No se supone que lo hagamos».

Un nuevo tráiler, que hizo su debut en los Golden Joystick Awards de este año, también revela que Marianne no será el único personaje humano envuelto en los eventos de la campaña de The Medium, que tiene lugar principalmente dentro de un hotel abandonado en una zona rural, después de Polonia comunista. La breve película muestra a un hombre misterioso sentado en un sillón, amenazando con asesinar a un invasor no identificado de su casa; todo es tan ambiguo y melancólico como cabría esperar, pero Zięba está feliz de bromear un poco más sobre su identidad. 

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(Crédito de la imagen: Bloober Team)

«De hecho, vimos un vistazo de este tipo en el tráiler de revelación de The Medium. Puedes verlo fumando un cigarrillo en la plaza principal. Queremos seguir introduciendo más piezas en el rompecabezas que los jugadores podrán resolver y mostrar que el mundo y las historias son más grandes de lo que piensan. El juego no es solo la historia de Marianne, sino que hay otros personajes con otras agendas. Y, por supuesto, ¡todo en nuestro juego se basa en perspectivas! «

Uno de esos «otros» personajes, en ambos sentidos de la palabra, es The Maw; una pesadilla sobrenatural interpretada por Troy Baker que se parece a lo más parecido que tiene The Medium a un antagonista central. Mientras que Team Bloober desea enfatizar que se han esforzado por trabajar con el talento polaco además de los pesos pesados ​​de la industria de los videojuegos para dar vida a sus personajes (Marcin Dorociński de The Queen’s Gambit, famoso por su desempeño y semejanza con el hombre misterioso de tráiler), Baker fue aparentemente la elección perfecta para interpretar al mayor malvado de The Medium.

«HEstá haciendo estas cosas locas solo con su voz «, dice Zięba.» Cuando se enviaron las primeras sesiones de grabación a nuestro equipo, pensamos que debía haberlo distorsionado con el software, pero verificas el audio y está limpio, solo él está haciendo esos sonidos! «

Una cuestión de perspectiva

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(Crédito de la imagen: Bloober Team)

«Los caballos de fuerza son el ingrediente principal que permite que The Medium exista como un juego jugable».

Wojciech Piejko

A pesar de que comenzó su vida como una idea en 2012, The Medium es ahora uno de los pocos juegos que se dirige exclusivamente a las consolas de próxima generación en la forma de Xbox Series X y Xbox Series S, ya que Bloober afirma que su mundo recientemente patentado -La jugabilidad cambiante no podría haber funcionado en el hardware anterior. 

En cambio, esos SSD supercargados dentro de los nuevos sistemas de Microsoft garantizan que los jugadores podrán cambiar entre dos realidades separadas con solo hacer clic en un botón; es muy posible que sea el primer título que utilizará el poder de la próxima generación para la integración específica en su juego. 

«Cuando tenemos estos gráficos realistas en el juego y dos mundos existentes al mismo tiempo, simplemente no era posible ejecutar en las consolas antiguas», revela Piejko. «Los caballos de fuerza son el ingrediente principal que permite que The Medium exista como un juego jugable, por lo que sabíamos que teníamos que apuntar a las consolas de próxima generación, por eso comenzamos a hablar con Microsoft».

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(Crédito de la imagen: Bloober Team)

Si parece que The Medium es lo más ambicioso en lo que Bloober ha trabajado, no te equivocas, y la determinación del estudio de elevar el listón del horror marca otro factor detrás de su decisión de impulsar su lanzamiento hasta 2021. 

Piejko, que ha estado muy involucrado con el proyecto desde su inicio, quizás esté más calificado que nadie para decir con certeza que la demora fue la decisión correcta: «YOSi realmente queríamos ser justos entre nosotros y darles a los jugadores el juego que hemos estado imaginando durante todos estos años, sabíamos que teníamos que retrasar la fecha. No queríamos apresurarnos en este nuevo entorno de trabajo «.

Ese retraso podría haber dejado a Xbox sin otro título de lanzamiento para las Series X y S en estas vacaciones, entonces, pero está claro que Bloober Team no ha tomado la decisión a la ligera, usando el tiempo extra para asegurarse de que The Medium sea el mejor La experiencia de terror de supervivencia de próxima generación que los jugadores esperan de un maestro del género. Además, Zięba bromea, su nueva fecha de lanzamiento ahora significa que ya no tiene que competir con un cierto otro título muy esperado que saldrá de Polonia este año: «¡Dejaremos que Cyberpunk sea el centro de atención por ahora!»

Para obtener más información, consulte todos los Juegos de lanzamiento de PS5 para ver estas vacaciones, o ver el video a continuación para ver nuestro Revisión de Assassin’s Creed Valhalla abajo. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.