Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Viaje de la desesperación Huevos de Pascua

Desde la Antigua Roma hasta el Titanic, el nuevo equipo de Zombies en la historia del Chaos tiene un viaje increíble en Call of Duty: Black Ops 4. Con el libre recorrido del histórico crucero, los zombies comienzan a atacar (¡qué sorpresa!) Y a completa el mapa, deben completar una amplia gama de tareas antes de luchar contra … ¿un enorme ojo azul? Esto es Zombies en su punto más extraño, pero nunca tengas miedo, a continuación encontrarás nuestra guía completa de Zombies Voyage of Desesperar a continuación, desde desbloquear Pack a Punch y obtener el Kraken Wonder Weapon, hasta el completo Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair. Huevo de Pascua. Sin embargo, asegúrese de tener un lápiz y papel listos. ¡Deberá tomar notas durante algunos de estos pasos!

Drenar el agua

Lo primero que querrá hacer, al mismo tiempo que realiza los movimientos de desbloqueo de Pack a Punch, es drenar el agua de la bodega de carga y la sala del motor / turbina. Siga los pasos a continuación en la sección Empaque un golpe para activar el Artefacto de Sentinel, luego, cuando regrese al lado del pronosticador y baje a la bodega de carga, asegúrese de hacerlo al mismo tiempo que el pedestal Empacar un golpe.

Cuando llegue al Cargo Hold Pack a Punch, mire a su derecha. Contra la pared debe haber un mango rojo unido a algunas tuberías. Sube a él e interactúa con él para drenar lentamente el agua de la habitación. Cuando vuelvas, el agua habrá desaparecido.

Cuando te dirijas a la Sala de Turbinas para el tercer Pack de un pedestal de Punch, pasa por el pedestal hasta la Sala de Calderas. Hay una manija roja idéntica debajo de una luz en el lado derecho, al lado de algunas tuberías azules. Haz lo mismo otra vez y la habitación irá drenando gradualmente toda el agua. Una vez que ambos estén completos, ¡ya no tendrás que nadar!

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Cómo desbloquear Pack a Punch

Desbloquear Pack a Punch debe ser tu primer objetivo principal en Voyage of Despair. No es particularmente difícil, solo necesitas llegar desde el extremo del bote del Forecastle hasta la cubierta de Poop. Desbloquee la puerta inferior en el pronosticador para pasar por las salas estatales, luego siga desbloqueando las puertas que se encuentran frente a usted para llegar al extremo opuesto de la nave.

Cuando te abres a la cubierta de caca, podrás ver una luz azul en una plataforma elevada en la distancia. Ese es el Artefacto Centinela: dirígete hacia él e interactúa con él. Cuando lo hagas, ocurrirá una explosión en la distancia y verás el artefacto disparando una luz roja al pedestal en el suelo debajo.

Este es un pedestal Pack a Punch. Hay cuatro de ellos alrededor del mapa. Para desbloquear la máquina Pack a Punch, debe interactuar con los cuatro, pero tenga en cuenta que el pedestal final con el que interactúa es donde se generará la máquina. A diferencia de otros mapas, la máquina Pack a Punch en Voyage of Desesperación gira entre los cuatro puntos, pero en las primeras rondas, la cubierta de caca es en realidad el lugar ideal para tenerla. Recomendamos tomar el viaje rápido de Poop Deck de vuelta al Forecastle y luego interactuar con los pedestales en el siguiente orden:

  • Bodega de carga – Dirígete a la sala de correo debajo del pronosticador y abre la puerta de la bodega de carga. Nadar bajo el agua hasta la parte posterior de la bodega de carga para encontrar el primer pedestal Pack a Punch.
  • Escalera inferior baja – La enorme escalera en el medio del barco es una excelente manera de acceder a cada nivel del barco. Dirígete hacia el mismo camino por el que viajaste para llegar a la cubierta de caca al principio, luego, cuando llegues a la escalera, sigue bajando hasta que no puedas seguir bajando. El pedestal Pack a Punch debe estar frente a ti, envuelto en la oscuridad.
  • Sala de turbinas – Dirígete a Poop Deck de nuevo, pero en lugar de subir las escaleras hasta la parte de atrás, debería haber una puerta que conduce por debajo de Poop Deck. Esto te llevará a Provisiones. Abre la puerta abierta justo al pasar la sala llena de animales sacrificados y estarás en la sala de máquinas. Salta al agua y nada hacia la parte posterior de la sala de máquinas para encontrar la sala de turbinas, con el pedestal del Pack a Punch bajo el agua junto a la turbina roja.
  • Cubierta de caca – Finalmente, vuelve a subir a la cubierta de caca e interactúa con el pedestal. Esto hará que la Pack a Punch genere allí en la cubierta de caca, la ubicación más accesible de las cuatro. Eventualmente, girará a uno de los otros puntos de generación, aunque al acercarse a un pedestal en el que no está le dirá dónde está.

Obteniendo el Arma Maravilla Kraken

Hay dos formas de obtener el Kraken, aunque una es mucho más confiable que la otra a menos que seas particularmente afortunado.

El primer método es a través del Mystery Box. Por supuesto, hay una gran cantidad de armas que podría darle en su lugar, por lo que podría estar allí durante 10 rondas perdiendo 950 puntos cada vez, o podría obtener el arma en su primer intento. Si prefiere obtenerlo definitivamente, debe seguir una serie de pasos mucho más complejos.

Primero, debes matar a un Stoker disparando sus puntos débiles, indicados por las áreas brillantes. Los Stokers son los grandes tipos de fuego que usan palas para lanzarle carbones calientes, y hemos descubierto que no tienden a aparecer hasta aproximadamente la ronda 10, por lo que este método no es el más rápido. Cuando mates a uno disparando a los puntos débiles, caerá la Clave de Stoker.

Ahora necesitas encontrar un cofre del tesoro en el mapa que puede aparecer en una de las cinco ubicaciones:

  • Sala de correo – La habitación debajo del pronosticador: el cofre puede aparecer a la derecha de la escalera.
  • Sala de turbinas – Tome el portal de viaje rápido de la bodega de carga a la sala de calderas, luego diríjase a la sala de máquinas y regrese a la sala de turbinas. El cofre puede aparecer a la derecha del pedestal Pack a Punch al final del camino.
  • Provisiones – Sube por las escaleras, de la misma manera que abriste la habitación al principio para llegar al pedestal del Pack a Punch: el cofre puede aparecer en la sala de matanza / congelador.
  • Galera – A través del comedor y en la cocina, el cofre puede aparecer en la esquina posterior izquierda.
  • Habitaciones estatales – La ubicación final de los posibles spawns se encuentra en la parte trasera de las habitaciones estatales de la planta baja, junto a la puerta de las Millionaire Suites.

Cuando encuentres el cofre, necesitas usar la llave de Stoker en él. Entonces necesitas alimentar a los zombis matando en ellos cerca. Absorberá las almas zombies, cuando esté satisfecho, se desvanecerá y se teletransportará a uno de los otros cuatro lugares. Haga esto dos veces más y, finalmente, aparecerá un elemento en el cofre.

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Dependiendo del artículo que tienes, estas son las ubicaciones a las que debes ir:

  • Binoculares – Forecastle – En la parte posterior de la zona de reproducción, una caja de madera en el lado derecho tendrá algunos binoculares.
  • Brújula – cubierta de barco – En la parte superior de la Grand Staircase, gire a la izquierda en Boat Deck y la caja de madera de la izquierda tendrá una brújula.
  • Globo – cubierta media – En el lado derecho de Mid Deck, un globo estará en la caja de madera.
  • Herramienta – Cubiertas de popa – Las cubiertas de popa están justo al lado de la cubierta de caca. Al enfrentar la cubierta de caca, diríjase hacia el lado izquierdo y verá una pequeña herramienta en otra caja de madera.
  • Telescopio – cubierta de caca – Finalmente, dirígete a la parte posterior de Poop Deck para encontrar un telescopio en otra caja.

Cuando te acercas a la caja correcta para tu objeto, un enorme tentáculo explotará fuera del agua y dejará caer la Arma Maravilla Kraken sobre la caja. Bastante ingenioso, ¿verdad?

Actualizando el Kraken

Ahora, el Kraken Wonder Weapon puede colocarse en la máquina Pack a Punch para una actualización estándar llamada Cirein-Croin Crasher, pero también puedes agregar uno de los cuatro efectos elementales al arma para convertirlo en uno de los siguientes: Colmillo de Jormungandr, Agarre de Akkorokamui, el rugido de Inkanyamba o el aliento de leviatán.

Para actualizar el Kraken o Cirein-Croin Crasher, debes obtener cuatro partes. Tres de estas partes se pueden encontrar en las siguientes áreas:

Parte uno

  • Bodega de carga – Cuando estés en el pedestal del Pack a Punch, date la vuelta y la parte puede aparecer en algunas cajas al lado izquierdo.
  • Bodega de carga – O también puede aparecer hacia el centro de la misma área, en algún otro equipaje.

La segunda parte

  • Galera – En la parte posterior de la cocina, en la mesa que bloquea el área ardiente.
  • Galera – Dirígete por el pasillo hasta el extremo opuesto, con algunos estantes. La parte también puede aparecer en el estante más a la izquierda, junto a algunos pedazos de papel enrollados.

Parte tres

  • Sala de Primera Clase – Dirígete a la parte A de la Grand Staircase. Pase por la puerta a su derecha, al lado de Mystery Box, luego suba por el tablón de madera que se usa como rampa. La parte puede aparecer en la primera mesa a su derecha.
  • Sala de Primera Clase – Desde el primer punto de generación, mira a la izquierda a la vuelta de la esquina y puede aparecer en otra mesa de la habitación.

Ahora para obtener una de las cuatro actualizaciones elementales, debes matar a los zombies elementales. Cada vez que matas a uno de los mutados, tienen la posibilidad de dejar caer algo de plasma correspondiente a su tipo: fuego, hielo, veneno o electricidad. Una vez que tenga el plasma para el tipo de Kraken que desea, diríjase a la sala de máquinas y acérquese a la mesa de artesanía al lado de la sala.

Interactuar con la mesa con las cuatro partes creará un kit de destilación. La actualización cuesta 6.000 puntos, pero luego puedes interactuar con el kit y actualizar tu Kraken. Puedes hacer esto varias veces, siempre que recojas el plasma cada vez, y rellene tu Kraken con munición. Ten en cuenta que más adelante en el Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair Huevo de Pascua, necesitarás la versión de Jormungandr Fang (Poison) del Kraken.

Construyendo el escudo balístico

No es necesario que obtengas el escudo balístico para completar el huevo de Pascua principal del viaje de la desesperación, pero es una gran herramienta para ayudarte a sobrevivir, ya que puede bloquear los ataques de zombis y viene equipado con una pistola automática muy potente. Para elaborar el Escudo balístico, deberás encontrar tres partes:

Parte uno

  • Habitaciones estatales – En la planta baja, acérquese desde el Forecastle y manténgase en el lado derecho. Puede aparecer en una mecedora a través de algunos agujeros abiertos en las paredes.
  • Habitaciones estatales – Cruce hacia el lado izquierdo y vaya a la lavandería. La parte puede desovar en un estante al lado de algunas toallas.
  • Habitaciones estatales – Entra en la habitación contigua frente a ti con otro agujero abierto en la pared. Puede aparecer en un sillón junto a una cama individual.

La segunda parte

  • Puente – Suba las escaleras del lado derecho desde el Forecastle y la primera parte puede estar a la izquierda cuando gire, al lado de la ventana rota mirando hacia los cuatro cuadrantes y la rueda.
  • Puente – Da la vuelta y ve hacia la puerta lateral derecha en la parte posterior del puente. Una parte puede aparecer justo dentro de la segunda puerta, sobre una caja de madera sobre unas vigas metálicas.
  • Puente – Gira y sigue avanzando hasta el puente. Es imposible pasarlo por alto, ya que está sentado en una barandilla en el medio.

Parte tres

  • Provisiones – Desde el matadero / congelador, diríjase hacia la puerta de la sala de máquinas, pero mire a la izquierda y la parte puede aparecer al otro lado de una pila de cajas cerca de la puerta.
  • Provisiones – Vaya al lado izquierdo y al final del pasillo. La parte puede aparecer justo en la parte posterior, frente al área inaccesible en llamas.
  • Amarres de 3ra clase – También puede aparecer en los amarres de tercera clase, justo encima del área de Provisiones. Sube las escaleras y, como en la segunda parte, puede aparecer encima de una barandilla a través de un enorme agujero en la pared.

Para elaborar el escudo, vas a querer dirigirte a la cubierta de caca. Justo debajo del pedestal Pack a Punch es un banco de elaboración. Constrúyelo allí y, voila, tienes el Escudo Balístico.

Haciendo coincidir los relojes y los símbolos.

Ahora es el momento de llegar al huevo principal de Pascua. Esta es la etapa para la que necesitarás un lápiz y papel, así que asegúrate de tener cerca uno de ellos, o un aparato similar para tomar notas.

La esencia de esto es que hay seis relojes en todo el mapa, y cuatro de ellos mostrarán un tiempo que no es 11:40. Si ve un reloj que tiene otra hora, debe encontrar el símbolo cercano. Cuando encuentre que el reloj muestra una hora distinta de las 11:40 predeterminadas, tome nota de la hora, luego busque el símbolo cercano y anote eso. Los símbolos son cuatro triángulos: habrá dos de pie, uno con una línea a través y otro sin, junto con dos al revés, uno con una línea a través y otro sin. Si está tomando notas en su teléfono, una forma fácil de hacerlo es grabar “HORA – ARRIBA / LÍNEA”, “HORA – ABAJO / SIN LÍNEA”, etc.

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Sala de correo

  • Reloj – En el lado derecho de la puerta que conduce a la bodega de carga.
  • Símbolo – Debajo de las escaleras de metal que conducen a la sala de correo, junto a la compra de la pared de Vapr.

Puente

  • Reloj – Justo encima del volante en la habitación detrás de los cuatro diales.
  • Símbolo – Debajo de la mesa detrás del volante y hacia la izquierda.

Gran escalera superior

  • Reloj – En la parte superior de la escalera hay un reloj grabado en la pared.
  • Símbolo – Date la vuelta y mira el símbolo por encima de una puerta cerrada a la izquierda.

Sala de Primera Clase

  • Reloj – Por encima de la chimenea hay un pequeño reloj de repisa.
  • Símbolo – A la izquierda del spawn Mystery Box, el símbolo está en la pared debajo de un candelero de tres piezas.

Galera

  • Reloj – En la pared opuesta al cadáver colgado.
  • Símbolo – En el lado del gabinete a la izquierda del reloj.

Amarres de 3ra clase

  • Reloj – A los pies de las escaleras de la cubierta de caca.
  • Símbolo – Dale la vuelta cuando mires el reloj y revisa debajo de las escaleras, detrás de las cajas y el equipaje.

Cuando hayas encontrado los cuatro relojes y símbolos, debes ir al puente. En la parte delantera del puente verá cuatro cuadrantes junto al volante. Mire detenidamente cada uno de ellos y verá cada uno de los cuatro símbolos grabados en los diales.

Debe interactuar con la flecha de los diales para hacer que apunten al minuto correspondiente para cada una de las veces. Por ejemplo, si encuentra el símbolo de triángulo ARRIBA + LÍNEA en un reloj que muestra la hora 12:10, debe mover la flecha dos muescas hacia la derecha para representar el minuto 10 (se mueve en incrementos de cinco). Una vez que lo hayas hecho correctamente con las cuatro veces, debería encajar en su lugar.

Luego, dirígete al otro extremo de la cubierta de caca, donde interactuaste con el artefacto Centinela por primera vez. Junto a la rueda deben estar dos esferas similares pero sin marcas. El de la izquierda es para el símbolo ARRIBA + LÍNEA, mientras que el de la derecha es el símbolo ABAJO + LÍNEA. Vas a querer ingresar las horas respectivas en estos diales. La hora comienza a las 12 / medianoche, así que interactúa con la izquierda para reducirla a 11, 10, 9, etc., mientras que ir a la derecha hará que la hora 1, 2, 3, y así sucesivamente.

Para los otros dos símbolos (abajo + arriba sin líneas) debe ir a la Sala de máquinas. Vaya a los pasillos inferiores, que ya no deberían inundarse si drena el agua, y verá cuatro cuadrantes a los lados de un poste. Al mirar a los cuatro, debes ignorar los de abajo a la derecha y de arriba a la izquierda, ya que están visiblemente atrapados. Interactúe con el dial inferior izquierdo para el símbolo ARRIBA, y la parte superior derecha para el símbolo ABAJO. Trátelos como a los que están en la cubierta de caca, y cuando hayan terminado, habrá completado esta etapa.

Encontrar los puntos de venta

Su próximo trabajo es encontrar cuatro enchufes eléctricos alrededor de la nave que generen diferentes colores. Hay seis ubicaciones de reproducción en total, por lo tanto, compruebe estos seis, y cuatro deberían emitir chispas rojas, verdes, azules o amarillas.

  • Amarres de 3ra clase – Bajando las primeras escaleras de Poop Deck, gire a la izquierda y la salida está en la pared de la derecha.
  • Cubiertas de popa – Sube las escaleras desde Poop Deck y atraviesa una ventana central de zombies.
  • Sala de Primera Clase – Junto a la estatua de Zeus Perk.
  • Gran escalera superior – Cerca de donde aparece el símbolo, a la derecha del reloj ya lo largo de la pared.
  • Comedor – Mientras mira hacia la estatua de Ra Perk, gire y camine hacia la derecha. Está detrás de uno de los paneles de madera blancos que segregan la habitación.
  • Habitaciones estatales – Desde el Forecastle, diríjase a la entrada de la sala estatal de la planta baja, y vaya a la primera sala a la izquierda. La salida está en la pared al lado de dos cuadros.

Cuando hayas encontrado los cuatro puntos de venta con diferentes colores, debes encontrar al zombi elemental correspondiente para ese color y llevarlo allí. Mátalo justo al lado de la salida y aparecerá un símbolo ritual en el suelo. Haga esto para los cuatro zombies y listo! Aparecerán cuatro símbolos rituales.

Ahora no podemos enfatizar lo suficiente como para que esta parte se haga en el siguiente orden: Veneno> Agua> Eléctrico> Fuego. Recuerda qué símbolo ritual corresponde a cada elemento porque necesitas que todos en el juego vayan al símbolo de Veneno e interactúen con él primero. Esto te llevará a una pelea de mini-jefes en la que simplemente necesitas sobrevivir y matar a todos los enemigos entrantes. Si los haces en el orden incorrecto, tendrás que empezar de nuevo. Cuando lo hayas hecho, podrás recoger un falso Artefacto de Sentinel. Haga los cuatro símbolos en el orden anterior y finalmente recibirá el verdadero Artefacto de Sentinel.

Cuando he estado haciendo esta etapa del huevo de Pascua de Black Ops 4 Zombies Voyage of Desesper, ha sido un poco complicado. A veces, el símbolo ritual no aparecerá en el suelo para una segunda salida si ya hay un símbolo ritual en otra parte. Para la menor molestia, y para evitar encontrar este problema, recomiendo encarecidamente matar al elemental de Veneno, interactuar con el símbolo ritual, completar esa oleada de enemigos, luego pasar al Agua, y así sucesivamente.

Tapando las fugas

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Por ahora, debe asegurarse de tener el Kraken descompuesto, o la versión mejorada, el Colmillo de Jormungandr. Dirígete a la sala de turbinas y, a lo largo de las paredes, verás tuberías que gotean y saldrá vapor. Dispara a todos los tubos de ráfaga con el elemental Poison Kraken y los arreglará. Sabrás que lo has hecho correctamente porque aparecerá un hit hitmarker para cada uno. Hay nueve puntos que necesitas para disparar en total.

Cuando hayas completado los nueve, el nivel del agua en la habitación comenzará a subir de nuevo (¡tanto para drenar todo antes!). Si la máquina Pack a Punch ya estaba en la habitación durante el proceso, acércate a ella y te permitirá empaquetar un Punch the Sentinel Artefact. Si la máquina Pack a Punch no está en la sala de turbinas, deberá finalizar la ronda actual y, al final de la ronda, la máquina Pack a Punch deberá teletransportarse a la sala de turbinas. Afortunadamente, no cuesta nada empacar un Punch el Artefacto Centinela, así que hazlo, luego regresa al Forecastle.

Encontrando los simbolos del planeta

Una vez más, estás buscando más símbolos alrededor del mapa. Es posible que ya hayas visto algunas de estas marcas solo a través del juego, pero de lo que no te habrás dado cuenta es que cada una corresponde a un planeta. Debe encontrar los nueve símbolos e interactuar con ellos en el siguiente orden. Aquí es donde puedes encontrar los nueve símbolos:

  • Dom – Castillo de proa – Justo donde engendras, el símbolo del Sol estará en la parte posterior, en el lado del embudo curvo al lado del portal de viaje rápido.
  • Mercurio – Sala de correo – Baje las escaleras hacia la sala de correo y el símbolo de Mercury se encuentra en la parte inferior del segundo tramo de escaleras a su izquierda.
  • Venus – Suites Millonarias – Desde la Grand Grand Staircase, entra en Millionaire Suites y verás el símbolo de Venus debajo de la mesita de noche.
  • Luna – Gran Escalera Inferior – En una puerta blanca cerrada a la derecha de la escalera.
  • Marte – Sala de calderas – Acérquese al portal de viajes rápidos, dé la vuelta y luego vaya en prono. El símbolo de Marte está debajo del piso, en la pared donde la pared sobresale ligeramente al lado de un tubo rojo.
  • Saturno – Puente – Cuando se enfrente a la dirección del pronosticador, camine por la habitación con las vigas metálicas para un piso (la misma habitación en la que puede aparecer una parte del escudo balístico) y diríjase a la siguiente habitación a la derecha. El símbolo de Saturno está en el costado de un gabinete junto a la ventana del zombi.
  • Jupiter – Sala de máquinas – Acércate a la estatua de Odin Perk, da la vuelta y el símbolo está en el suelo, cerca de las escaleras que bajan.
  • Urano – Salas del Estado – Curiosamente, puedes encontrar el símbolo de Urano en uno de los baños. Frente al MOG-12 Wall Buy, entra al baño y el símbolo está justo detrás de una maceta en la esquina.
  • Neptuno – Cubiertas de popa – Cerca de la parte superior del bote salvavidas suspendido, el símbolo de Neptuno está dentro de la boya de anillo marcada RMS Titanic – Liverpool.
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Interactuando con el modelo del sistema solar.

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Ahora debemos dejar en claro que una vez que comience este próximo paso, generará una ola interminable de zombies. Su ronda actual no terminará hasta que complete o falle el paso. Así que asegúrese de tener todo lo que necesita listo, luego baje a la bodega de carga.

Busque el modelo del sistema solar con los siete planetas, la Luna y el Sol. Interactúa con él, y los planetas comenzarán a parpadear en un orden aleatorio. Tome nota de este orden porque si falla, tendrá que reiniciarlo de nuevo..

Crédito de la imagen para NoahJ456 en YouTube

Sal y mira hacia el cielo. Verás todos los planetas, incluido el Sol y la enorme Luna, excepto Neptuno. Eso es porque Neptuno está realmente en el agua, flotando y apareciendo periódicamente. Debes disparar a cada planeta en el cielo, luego ir a donde encontraste el símbolo original lo más rápido posible. Un cronómetro comienza tan pronto como lo disparas, así que si no lo haces a tiempo, debes esperar otra ronda completa antes de poder darle otra oportunidad. Interactúa con cada orbe tan pronto como puedas después de disparar al planeta respectivo, entonces tu último siempre será el Sol. Antes de disparar al Sol, asegúrate de tener suficientes municiones y armas Pack a Punch porque estás cerca del combate final.

Carrera contra el tiempo

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Ábrete camino hacia el Forecastle y dispara al Sol desde allí. El orbe vendrá y descansará por el símbolo original. Cuando todos los jugadores interactúen con él, la pantalla parpadeará en blanco y comenzará un cronómetro.

Tu objetivo es llegar a la cubierta de caca lo más rápido posible. La ruta más rápida que hemos encontrado es tomar la escalera a la derecha; asegúrate de estar rompiendo la mayor cantidad de bloques de hielo lo más rápido posible. Una vez que llegues al extremo opuesto de la nave, cerca de donde tomaste el Artefacto Centinela al comienzo del juego, aparecerá un símbolo rojo en el suelo. Este es el portal para la lucha final contra jefes, así que dedica suficiente tiempo a asegurarte de tener todo lo que puedas necesitar antes de activarlo. Recomendamos tener al menos una persona con un Pack a Punch Hellion Salvo por el inmenso daño y el radio de impacto que causa.

Ojo de la lucha del jefe de Odin

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Tan pronto como todos interactúen con el símbolo rojo, serás teletransportado al agua. Nade tan rápido como pueda hasta el árbol cercano e interactúe con el Artefacto Centinela que se encuentra cerca para teletransportarse al barco. Cuando llegues al barco, aparecerá el Ojo de Odín.

No dispares al ojo todavía porque no puedes infligirle ningún daño. En cambio, mata a todos los enemigos que aparezcan; Stokers, Zombies elementales, Blightfathers, la mayoría de ellos. Cuando hayas sobrevivido a la primera ola, serás teletransportado a la sala de máquinas.

Haz lo mismo otra vez en la Sala de máquinas: dispara a todos los enemigos que aparecen, pero no te molestes en disparar al Ojo porque aún es invulnerable. Una vez más, tan pronto como hayas matado a todos los enemigos, serás teletransportado a las Salas del Estado.

Ahora, en esta tercera fase, solo los zombis normales y Stokers deberían engendrar. El Ojo de Odín también comenzará a dispararte un rayo azul brillante que te congelará si te atrapan. La única forma de escapar del hielo es deshacerse de él. Cuando el Ojo dispara su láser, dispáralo en la pupila para infligir daño. Aquí es donde el Hellion Salvo es útil, debido a la cantidad de heridas que causa.

Una vez que hayas hecho suficiente daño a la vista, serás teletransportado nuevamente, esta vez a la cubierta de estribor Promenade. El Ojo de Odín volará alrededor de la nave en el agua; sigue disparándole con Hellion Salvo nuevamente para causar el mayor daño posible.

El último lugar al que te teletransportarán es a la cubierta de caca, y para esta fase necesitas a alguien con el Kraken. Sigue disparando al ojo con el Hellion Salvo al principio, luego, eventualmente, irá a la parte posterior de Poop Deck y comenzará una animación de carga. Para que deje de cargar, dispara con el Kraken. La versión mejorada de Ice es más efectiva que los otros tipos elementales para esto, pero aún se puede hacer sin ella. Si no logra detener su carga, el ataque resultante del Ojo de Odín se reducirá cada jugador que no está utilizando el beneficio de Deseo moribundo. Necesitas detenerte si de liberar su carga ataca tres veces. Una vez que lo hayas hecho por tercera vez, el Ojo de Odín será derrotado y comenzará la escena final. Enhorabuena, has completado el huevo de Pascua Black Ops 4 Zombies Voyage of Desesper.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.