Call of Duty: Warzone vs Blackout: ¿qué hay de nuevo, qué es lo mismo y qué Battle Royale es mejor?

(Crédito de la imagen: Activision)

Si creías que Battle Royale había llegado a su punto máximo, Call of Duty: Warzone ha llegado para recordarnos que todavía tiene nuevas alturas para escalar. Mientras que los primeros creadores de tendencias como PUBG mantienen una comunidad saludable, los principales competidores han construido hábilmente los cimientos que se les presentaron, y ahora hay varios juegos populares que ayudan al crecimiento del género. Fortnite aprendió de PUBG, tal como Apex Legends aprendió de Fortnite, y así sucesivamente. 

Pero Call of Duty: Warzone es diferente de los otros grandes bateadores del género. Es el primer gran juego Battle Royale que viene como una especie de secuela. Después del modo Blackout de 2018 en Call of Duty: Black Ops 4, Warzone marca el segundo intento de Activision de consolidarse en el espacio competitivo de Battle Royale. Blackout fue un gran éxito, y Warzone ya está listo para un lanzamiento récord, con seis millones de jugadores en sus primeras 24 horas. Pero los dos modos, aunque vinculados para siempre por su franquicia, no son tan similares como cabría esperar. Después de innumerables horas de Warzone y muchos más de Blackout, esto es lo que necesita saber sobre el estado actual de Call of Duty battle royale.

Los mayores cambios

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Nada más salir de la puerta, los veteranos de Blackout notarán dos cambios importantes. El primero es el tamaño del vestíbulo. Warzone alberga hasta 150 jugadores en el lanzamiento, que es mucho más grande que el 88 Blackout lanzado hace dos años y aún mucho más que sus rondas de 100 jugadores en la actualidad. 100 jugadores se han convertido en el punto de referencia no oficial que la mayoría de los juegos intentan alcanzar, pero Warzone supera a la competencia con 150 ahora, y un plan para llegar a 200 en las próximas semanas o meses..

El otro cambio importante es el mapa, por supuesto. Un juego completamente nuevo significa que el mapa Blackout se deja a Black Ops 4. En Warzone, el mapa es mucho más industrial, incluso urbano a veces, en comparación con el apagón a menudo boscoso. Warzone también ofrece una verticalidad notable, de hecho, probablemente la mayor en el género. Con enormes rascacielos para escalar y muchos tejados en los que posarse, Warzone te hará ver la muerte desde arriba mucho más que Backout. 

Warzone también logra reconstruir sus ubicaciones nombradas mejor que Blackout. En el primer intento de la serie en Battle Royale, el mapa Blackout estaba hecho de partes claramente dispares, y las secciones se sentían modulares y casi pegadas. En Warzone, el mapa tiene un mejor flujo hacia él, lo que le permite moverse de un centro principal al siguiente sin que se sienta como si hubiera cruzado a otro universo. Hay más continuidad en general.

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Habiendo dicho eso, hay muchas menos oportunidades de ser sigiloso en Warzone en comparación con Blackout. Con menos vegetación y más jugadores, tenderá a tener menos oportunidades de recuperar el aliento o acostarse en un arbusto al borde del círculo, que en Warzone es una nube de gas para aquellos curiosos. Para la multitud furtiva, el sigilo en Warzone no se trata tanto de caer en una hierba alta y más de arrastrarse escaleras arriba para emboscar a un equipo que saquea por encima de ti. 

Aunque ese cambio alejará a algunos jugadores, el diseño de sonido es fantástico, ya que tiende a ser para Call of Duty, y el juego burla de manera inteligente a los jugadores con puertas chirriantes y sonido ambiental que pueden confundirte o disfrazar a un enemigo que se aproxima, garantizando que el sigilo es sigue siendo una gran parte de Warzone. Simplemente se ve un poco diferente de lo que se veía en Blackout. 

Sistemas de racionalización

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Sobrevivir fuera de la tormenta es casi imposible. Mueres muy rápido sin una máscara de gas, e incluso esos solo te dan 12 segundos adicionales de aire fresco. En Blackout y otros Battle Royales, la forma en que juegas la tormenta es una estrategia variada y vital, e incluso sentarte allí durante un tiempo puede ser una táctica sólida, pero en Warzone parece que no tienes más remedio que adelantarte. 

La gestión de inventario en Warzone se ha simplificado aún más después de que Blackout trabajó para eliminar algunos de los controles difíciles de manejar por los que el género es conocido. El mejor de estos cambios es cómo funciona la armadura. Todos caen con dos de las tres posibles placas de armadura intactas. Puedes llevar hasta cinco como copias de seguridad, y es vital que lo hagas, ya que el tiempo de matar es muy rápido si no tienes armadura. Es un cambio que debería ser universalmente apreciado. Tu barra de salud subyacente se rellena con unos segundos de inacción también, lo cual es algo raro en Battle Royale. 

El manejo de armas, por otro lado, será más controvertido. En lugar de buscar armas y accesorios por separado, Warzone adopta un sistema escalonado como hemos visto en otras batallas reales. Usando el conocido código de color de rarezas de gris a naranja, los jugadores pueden saquear cajas de suministros para encontrar armas que ya estén equipadas con accesorios particulares (o ninguno). Además, ahora puede solicitar caídas de suministros que le permiten adquirir rápidamente uno de sus diez equipos personalizados.

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Lo que sientes acerca de ese sistema probablemente se reducirá a la batalla real desde la que vienes a Warzone. Los jugadores que prefieren Blackout y PUBG pueden perderse las opciones de personalización más expansivas y realistas, mientras que los jugadores de Apex y Fortnite probablemente apreciarán la rapidez de las armas con niveles automáticos. 

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«Los contratos se convierten en divertidos desafíos en el juego además del sistema de desafíos ya profundo»

Los contratos se convierten en divertidos desafíos en el juego además del sistema de desafíos ya profundo. Al ofrecer enormes beneficios de XP, los contratos te obligarán a bloquear un área específica, moverte punto a punto o cazar a un jugador enemigo. Se pueden encontrar dispersos por todo el mundo y tienen señales de audio únicas para que nunca te pierdas una cerca. Aunque se agradecería una mayor variedad en estos contratos, y probablemente sea seguro esperar más tarde, incluso el primer trío de contratos lo empuja de maneras divertidas para alterar su toma de decisiones. Cada batalla real tiene desafíos que se ejecutan diariamente, semanalmente o estacionalmente, pero estos contratos se parecen más a desafíos emergentes y programados para ser audaces y realmente encajan bien en el género. 

Por encima de todo, el mayor cambio en el modo de juego entre Blackout y Warzone es el Gulag. En su primera muerte, siempre que no sea demasiado tarde en el juego, puede ganar el reingreso al ganar un partido 1 contra 1 contra otro jugador. Si bien traiciona algo del atractivo único de Battle Royale, sí encuentra una nueva forma de ser interesante a su manera. Incluso si pierdes en el Gulag, ahora puedes reaparecer de compañeros de escuadrón comprándote en uno de los kioscos abundantes, de hecho, probablemente demasiado abundante en este momento. El Gulag es una jugada inteligente tanto para el jugador como para el desarrollador, ya que es el tipo de arruga que se sumará a su atractivo de transmisión. La tensión es salvaje en el Gulag.

Call of Duty: Warzone vs Blackout – Veredicto 

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En última instancia, Warzone y Blackout son dos modos de juego en la misma serie que hacen las cosas de manera bastante diferente. Es probable que la mayoría de la gente disfrute de ambos, pero todos también elegirán un favorito y eso se reducirá principalmente a si primero eres un fanático de Call of Duty o un fanático de Battle Royale primero. Los cambios en la jugabilidad de Warzone se centran principalmente en hacer que el juego sea más rápido, más centrado en el equipo y más accesible, como lo es el modo multijugador de Call of Duty año tras año. Agregue el hecho de que puede enganchar sus propias cargas con cierta facilidad, el minimapa es mucho más descriptivo, se pueden usar rayas de muerte y se le ofrecen múltiples formas de volver al juego, Warzone es más como un verdadero gran ronda de multijugador de Call of Duty. Eso significa que sigue siendo un juego pulido y emocionante por derecho propio, pero es posible que no arañe lo suficiente el Battle Royale Itch como Blackout para el género de los fanáticos.. 

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Con Warzone en juego, parece que Activision confía en que este sea uno de los tres principales pilares de la franquicia en los próximos años, junto con Call of Duty Mobile y los lanzamientos anuales estándar. Seguramente se verá bastante diferente en los próximos meses a medida que Infinity Ward continúe afinando y mejorando Warzone, por lo que queda por ver cuánta influencia sigue teniendo de su propio pasado en comparación con sus contrapartes. Hoy, Warzone es un juego nuevo y emocionante que sin duda dejará su marca en el género en más de un sentido, incluso cuando también dejará a algunos fanáticos recurriendo a Blackout para una solución de Battle Royale más pura..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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