Colleen O’Shaughnessey habla de colas en Sonic 2, ideas spin-off y su reacción al aspecto del personaje

"Tails (Crédito de la imagen: Paramount)

Muchas voces en Sonic 2 sonarán familiares. La actuación enérgica de Ben Schwartz como la entrega inexpresiva de Sonic e Idris Elba como rival Knuckles tendrá al instante orejas pinchadas. En el lado de la acción en vivo de las cosas, los gustos de Jim Carrey y James Marsden han adornado nuestras pantallas durante décadas, cruzando las franquicias y mega hits como X-Men, Westworld y el show de Truman.

Sin embargo, irónicamente, la voz de Colleen O’Shaughnessey podría ser la más reconocible del grupo. El actor ha retratado el icónico personaje de videojuegos y (BFF) Tails en la serie Sonic desde el Sonic Boom de 2014. El actor de voz de Fox de cola gemela incluso ha sacado la tendencia de la industria de elegir A-Listers y ha repitido su papel en los cines para la secuela de la pantalla grande de Sonic The Hedgehog de 2020.

GamesRadar+ recientemente se sentó con O’Shaughnessey para hablar de todas las cosas de Tails: desde el papel de «precuela» de Tails en Sonic 2, hasta colaborar con el director Jeff Fowler, e incluso lo que querría ver de un spin-off de Tails. Entonces, dirígete a tu tornado y vuela hacia nuestra entrevista de Fire QuickFire con Colleen O’Shaughnessey. Nota: La siguiente entrevista ha sido editada por longitud y claridad.

"Sonic

(Crédito de la imagen: Paramount)

GamesRadar+: los fanáticos podrían sorprenderse al saber que Tails se encuentra con Sonic por primera vez en esta película. No hay historia previa o amistad entre la pareja. ¿Cómo describirías su dinámica en evolución, especialmente con Sonic en su propio viaje de autodescubrimiento y colas que tienen una especie de adoración de héroes?

Colleen O’Shaughnessey: iba a decir adoración de héroes. Se siente obligado a advertirlo y encontrarlo, hay esa toma y toma. Sin regalar nada, está nervioso y este es su ídolo: ‘¿Qué, quieres yo para hacer este viaje contigo? Solo soy el chico de advertencia. ¡Buena suerte, lo golpearé!

obviamente tienes una perspectiva única sobre las colas, ya que también lo expresó en los juegos. ¿Cómo se compara las colas de la película con la que se encuentra en los juegos?

Son solo escenarios diferentes, situaciones diferentes. Lo estamos conociendo en una etapa diferente de su relación con Sonic, solo lo conocemos. Es más como una precuela, por así decirlo, a lo que he trabajado antes. Porque todas esas relaciones ya estaban establecidas en cosas en las que trabajaba anteriormente.

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Durante el proceso de grabación, preproducción y cualquier otra cosa, ¿fue consultado sobre el personaje? ¿Cómo actúa Tails? ¿Qué debería decir?

Me dieron el guión con anticipación [y] hablamos un poco más sobre tener una actuación más arraigada, en lugar de algo un poco más elevado como lo hacemos para los videojuegos.

Pero me acerqué a las colas de la misma manera. Y tiene un director diferente, por lo que el director lo guiará a donde necesita ir en cualquier situación dada.

Has jugado Tails durante casi una década y estoy seguro de que profundiza tu comprensión de él cada vez que lo juegas. ¿Qué era algo nuevo que aprendiste sobre Tails mientras lo jugaba en esta película?

Él obtiene cierta confianza durante toda la película, no es que no tuviera confianza antes. Está probado y verdadero. Él es Tails. Es inteligente, es leal, es tu mejor amigo. Él hará cualquier cosa por ti.

Hablé con el director Jeff Fowler a fines del año pasado y él dijo, incluso de los créditos posteriores a la primera película, todos los diseños han sido tocados y mejorados. ¿Cuál fue su reacción al ver lo que probablemente sea la cola más detallada que haya visto?

Él es hermoso. Estoy muy emocionado. Él es adorable. Es dulce. Amo, amo, amo lo que hicieron con él.

ha habido confirmación de un universo cinematográfico sónico y un spin-off de nudillos . Si alguna vez hubiera un spin-off de Tails, ¿qué le gustaría ver de él?

Me gustaría ver más de su mundo. ¿Cómo comenzó a crear estas cosas? ¿Cómo se convirtió en un inventor? ¿Cómo fue así? ¿Fue porque era diferente? ¿Y necesitaba algo que hacer? ¿Siempre llegó a él? ¿Tenía un tío loco? Me encantaría saber esa historia de fondo de cómo comenzó en su dispositivo.

Hablando de la historia de fondo, no hemos visto demasiado del mundo sonic y las colas provienen en estas películas. ¿Qué te dieron en preparación para esta película? ¿Hubo una Biblia de qué Tails hay en esta película?

No, me dieron el guión y luego tuve una gran conversación con Jeff Fowler con anticipación. Pero en cuanto a la historia de fondo, tuve que conjurar eso para mí. Realmente no proporcionaron eso, aparte de que él viene de otro planeta para advertir a Sonic.

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En esa conversación con Jeff: ¿Fue consciente de su trabajo anterior en los juegos? ¿Quería ajustarlo? ¿Dónde estaba su cabeza con eso?

Era muy consciente de mi trabajo en los juegos. Y estaba muy abierto si tenía una idea de algo, debido a los juegos. Estaba muy abierto a cualquier sugerencia; Fue muy colaborativo trabajar con él, fue genial.

Al grabar, ¿había alguna oportunidad para rebotar a otros artistas?

No había nadie en la habitación conmigo. En realidad, algo de eso hice en mi armario en mi casa. Debido a Covid, hemos estado haciendo cosas en casa.

En la primera sesión, estuve en mi armario, creo que Jeff todavía estaba en Hawai. Y [el actor de Sonic Ben Schwartz] estaba en Vancouver … pero trabajé con Ben a través de Skype o Zoom, así que fue fantástico poder trabajar con él. Fue realmente maravilloso.

Sonic the Hedgehog 2 está exclusivamente en los cines el 1 de abril en el Reino Unido y el 8 de abril en los Estados Unidos. Para obtener más información de la serie, consulte nuestra clasificación de los mejores juegos de Sonic.

"Bradley Bradley Russell

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Soy el escritor de entretenimiento aquí en GamesRadar+, centrándome en noticias, características y entrevistas con algunos de los nombres más importantes del cine y la televisión. En el sitio, me encontrarás maravillado de Marvel y proporcionando análisis y temperatura ambiente de las películas más recientes, Star Wars y, por supuesto, anime. Fuera de GR, me encanta perderme en un buen JRPG de 100 horas, Warzone, y retroceder en el campo (virtual) con el gerente de fútbol. Mi trabajo también ha aparecido en OPM, FourFourtwo y Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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