La misión Sabotaje de Starfield es una misión importante, en la que al final se infiltrará en la sede corporativa de Infinity Ltd para piratear algunos ordenadores y robar un objeto especialmente valioso. Marca la culminación de la questline Ryujin de Starfield, y aunque hay algunos pasos iniciales que implican recibir el implante Neuroamp y probar su poder, voy a centrarme en la parte que probablemente más le interese. Al igual que ocurre con muchas misiones en Campo Estelar, hay varias formas de enfocar los objetivos cuando se entra en Infinity Ltd, por lo que le explicaré si debe intentar abrirse paso sigilosamente a través de Sabotaje en Campo Estelar o simplemente ir a toda pastilla.
¿Merece la pena usar el sigilo durante el Sabotaje en Starfield?
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Si quiere saber si merece la pena utilizar el sigilo durante el Sabotaje en Starfield, la respuesta honesta es no, la verdad es que no. He completado la misión tanto con sigilo como sin armas, y el resultado que obtuve no pareció cambiar en ninguno de los dos casos. También debe saber que completar Sabotaje sin activar la alarma es increíblemente difícil y frustrante, por lo que realmente no necesita pasar por todo eso. Si decide desesperadamente que quiere hacerlo todo con sigilo, tenga en cuenta lo siguiente:
- Necesita poder usar el sigilo en Starfield para evitar ser detectado.
- Necesitará una habilidad experta en abrir cerraduras en Starfield para evitar que suenen las alarmas
- Es posible que reciba daños pulmonares o quemaduras, así que lleve los elementos de ayuda apropiados
- Despida a su compañero para que no le siga a todas partes
- Equipe el Traje de Operativo para que sea más difícil detectarle
- Utilice regularmente Quicksaves con salvaciones manuales ocasionales, por si le detectan
- Puede ser detectado parcialmente, siempre que se esconda antes de que se active la alarma y espere a que los guardias se retiren
Recorrido sigiloso de la misión Sabotaje de Starfield
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Para empezar, dirígete al acceso del tejado y utiliza tu implante Neuroamp para manipular al guardia de Infinity Security para que pulse el interruptor y apague el ventilador. A continuación, puede dejarse caer en la zona de abajo, luego ir por la puerta de la izquierda e interactuar con el ordenador de Sistemas de Mantenimiento para sabotear el sistema de calefacción y liberar el gas. Esto despeja el edificio de personal no esencial pero pone a todos los guardias en alerta máxima.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Abra el conducto de ventilación situado enfrente y siga el conducto hacia la izquierda, antes de dejarse caer por el agujero sobre la plataforma elevada del techo. Da la vuelta y sigue la plataforma hasta el despacho de Lucas, luego déjate caer y hackea la puerta: será una cerradura de novato si has liberado el gas, pero de experto si no lo has hecho. Una vez dentro, realiza otro hackeo novato en el ordenador de Lucas y luego sigue la indicación del Programa Supervisor en la esquina superior izquierda.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Con el programa instalado, salga del despacho de Lucas y salte la barrera de la izquierda para caer sobre otro conjunto de plataformas elevadas en el techo. Ve por la derecha, sigue las tuberías y abre el conducto de ventilación del otro extremo, luego déjate caer por la zona de más allá y abre la escotilla para acceder a los aseos.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Abra la puerta y asómese con cuidado, esperando a que el guardia de delante se aleje, luego láncese por el pasillo de la izquierda y entre en la oficina de la izquierda. Escóndete tras el escritorio y espera a que pase el siguiente guardia, luego sal por la izquierda y dirígete a la sala de descanso del fondo. Manipule al guardia de la sala de descanso para que camine hacia la derecha, luego vaya al extremo izquierdo y atraviese el conducto de ventilación del almacén. Descienda hasta otro conjunto de plataformas elevadas en el techo y tuberías, luego sígalas hasta el marcador que le lleva a Investigación y Desarrollo. Más allá del conducto de ventilación puede dejarse caer por el hueco del ascensor, y luego abrir el siguiente conducto de ventilación para salir a R&D.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
A continuación, debes escabullirte por las tuberías hasta la sala principal, seguir las tuberías hacia la izquierda y luego entrar en el conducto de ventilación. Desde allí, avanza, abre una trampilla y déjate caer en una ducha. En esta zona, sube sigilosamente por las escaleras de la derecha para llegar al despacho de Faye, donde encontrarás un Credstik y un Digipick sobre su escritorio con una tarjeta de identificación R&D detrás: cógela porque es importante. Accede al ordenador de Faye y sigue una vez más la indicación del Programa de Supervisión en la esquina superior izquierda de la pantalla, luego vuelve a la ducha y salta de nuevo al conducto de ventilación por el que entraste.
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De vuelta en la sala principal, salta a través de las tuberías hacia el lado opuesto, y luego abraza la pared de la derecha hasta llegar a una nueva zona.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Déjate caer a este balcón de abajo, y luego salta la barandilla hasta las estanterías de abajo. Levántese y láncese/salte por el hueco que hay más adelante para evitar la torreta, luego escóndase bajo la rampa que hay más adelante.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Cuando el guardia baje a investigar, manipúlalo con el Neuroamp y envíalo al lado opuesto del pasillo, luego sube corriendo por la rampa y utiliza el ordenador que hay a tu derecha en la parte superior para desactivar la torreta. Salta la barandilla y utiliza la tarjeta de identificación R&D en el lector que hay debajo, junto a las grandes puertas rojas de Acceso Seguro, para abrirlas, entra y luego utiliza el interruptor para cerrar las puertas antes de que el guardia recupere el control.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Dentro de la sala segura, hay un interruptor en la pared junto al Prototipo Neuroamp que puedes usar para cerrar las persianas, para aumentar tus posibilidades de pasar desapercibido aquí. A continuación, tendrás que seguir el cable hasta los controles de acceso de seguridad y realizar un pirateo de nivel experto para desactivar el sistema de alarma. Por último, acérquese a la cámara de contención y ábrala, después coja el Prototipo de Neuroamp.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Ahora lo único que necesitas es escapar, así que vuelve por las puertas de Acceso Seguro por las que entraste, sigue el pasillo de la izquierda hasta el final y estarás de nuevo en la ducha, así que sube de nuevo a los conductos de ventilación. Sigue las tuberías hasta el final del pasillo por el que entraste originalmente a la sala principal, y habrá un ascensor en el otro extremo esperando para llevarte de vuelta a la entrada. Ahora sólo tiene que dirigirse al edificio de enfrente para entregar las pruebas a David Barron en la Oficina de Campo de la SSNN, antes de regresar a la Torre Ryujin para informar a Masako y ver el resultado de su trabajo.
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