Ir al contenido
Games

Cómo completar todos los rompecabezas de Dime por qué

Cómo completar todos los rompecabezas de Dime por qué

(Crédito de la imagen: Dontnod Entertainment) SALTAR A:

  • Capítulo 1
  • Capitulo 2
  • Capítulo 3

Hay una variedad de acertijos de Dime por qué para descubrir, algunos que deben resolverse directamente para progresar, otros que ofrecen caminos alternativos y consecuencias, y algunos que son solo por diversión. Aquí, lo guiaremos a través de cada uno de ellos, y también le explicaremos si hay otras opciones y cómo tomarlas..

Capítulo 1 #

¿Cómo entras en la vieja casa en Tell Me Why?? #

El primer acertijo real en Tell Me Why es imperdible y no tiene ningún método alternativo. También es a través de este rompecabezas que los gemelos redescubren su Voz y descubren su visión de memoria compartida, que este rompecabezas es realmente un envolvente..

Primero, necesitas intenta entrar a la casa, solo para descubrir que las cerraduras han sido cambiadas. Dando la vuelta a la casa en sentido antihorario, verá un tablero a través del enrejado. Tyler intentará lograrlo, pero está bien ajustado. A continuación, debes dirigirte a Cobertizo de herramientas de Mary-Ann a la derecha de la propiedad.

Aquí, Tyler y Alyson hablarán sobre su madre y descubrirán sus recuerdos compartidos. Esta memoria les dirá que la llave está debajo del rana silenciosa. Enfrente de donde Tyler intentó quitar la tabla, hay tres ranas de cerámica. Mire debajo del que tiene la mano sobre la boca (el del medio) para encontrar el llave.

Regrese al cobertizo de herramientas ahora, que puede desbloquear, y agarre el destornillador dentro. Luego, retroceda y regrese al tablero, que ahora Tyler puede desenroscar. Gatea debajo y Alyson usará su voz para dirigir a Tyler. Es un camino bastante sencillo, y aunque Alyson ocasionalmente recuerda mal, Tyler la corregirá rápidamente y realmente no te puedes perder; cada giro equivocado se convierte rápidamente en un callejón sin salida.

Nota al margen: cuando Alyson le dice por primera vez que vaya a la izquierda, ella tiene razón, pero ir a la derecha le coleccionable, por lo que es posible que desee tomar un desvío rápido para eso.

De cualquier manera, al final del camino, haga que Tyler mire hacia arriba y abra la escotilla; él mismo lo mencionará cuando esté cerca y esté justo al final del túnel, por lo que realmente no se lo puede perder. Suba a través de esto, y Tyler abrirá la puerta, dejándolos entrar a la casa..

¿Cómo desbloqueas la puerta de Mary-Ann en Dime por qué?? #

Si bien el juego te da la opción de derribar la puerta, no te hace ilusiones de que esta es una acción que tendrá consecuencias más adelante. Y además, resolver el rompecabezas es mucho más satisfactorio. Debes hacer coincidir cada candado con un animal, con la respuesta oculta en la sección Fiesta de la princesa del libro de los gemelos. Los tres candados son para la antorcha, la espada y las monedas, y debes determinar qué animal le dio a la princesa qué regalos..

  • Antorcha – Este es un animal al que le gusta seguir las reglas, lo que nos lleva al alce
  • Espada – Este es un animal que quiere proteger a la princesa de cualquier daño, lo que lo convierte en el oso.
  • Monedas – Este es un animal caritativo y piadoso, lo que lo convierte en el pelícano.

¿Cómo haces que Tessa confiese en Dime por qué?? #

En este caso, no importa si seguiste la memoria de Alyson o Tyler antes de esta escena, aunque Tyler confiará más en ti si sigues la suya. En cualquier caso, el juego tiene algunos recuerdos esparcidos por la tienda que pueden ofrecer pistas sobre dónde buscar, pero las respuestas reales están en la oficina de Tessa..

Primero, pida usar su computadora. Encontrarás correos electrónicos a campo de conversión llamado Los buscadores de virtudes. Cuando confrontes a Tessa sobre el folleto que le dio a Mary-Ann, debes seleccionar estas dos respuestas. Sin embargo, no se enfrente a ella hasta que tenga ambos pistas, algo sobre lo que Tyler le advertirá si intenta.

En segundo lugar, vaya a su armario. Sí, ella está parada ahí. No, a ella no le importa. También hay un coleccionable aquí, que se puede agarrar en cualquier momento después de que llegue Tessa. En el armario encontrará un libro de cuentas de 2004; no se preocupe por buscar, Alyson lo encuentra por su cuenta. En el libro, revelará que Mary-Ann dejó de pagar su deuda en Octubre de 2004. Cuando Tessa le pregunte sobre la deuda, seleccione esta respuesta.

Ahora puedes enfrentarte a Tessa, y debes conseguir ambos sus preguntas con el fin de estrujar cualquier verdad de ella. De lo contrario, ella se callará y fallarás en esta sección del juego..

¿Cómo se accede a la PC de recepción en Tell Me Why?? #

Este rompecabezas es solo una pieza de diversión en la construcción de mundos y tiene la mayor cantidad de pasos de cualquier rompecabezas en el Capítulo Uno, por lo que es bueno para mantenerte en compañía de los gemelos por un tiempo más..

Tendrás que conseguir las llaves de Eddy antes de que puedas entrar a la recepción, por lo que vale la pena subir las escaleras tan pronto como hayas presenciado todos los recuerdos de la planta baja. Armado con las llaves, debe ingresar a la recepción, donde verá una nota que informa a los oficiales que sus contraseñas se han restablecido y que todos ahora tienen acceso a la PC.

Si desea omitir los pasos y simplemente iniciar sesión, haga clic para D. Wilson y escribe SALEM. De lo contrario, le explicaremos el recorrido por la estación..

Primero, ve al escritorio de Dee, donde puedes hablar con Tyler sobre el perro, el historial de servicio y el cumpleaños de Dee, dependiendo de con qué interactúes. Abrirla Cajón del escritorio para encontrarla llave del casillero. Luego dirígete a su casillero, donde encontrarás su propia nota que te dice que su contraseña era la ganador en su vigésimo cumpleaños. Tyler hará más preguntas sobre Dee para que Alyson las responda.

De vuelta en su escritorio, verá en su tarjeta de cumpleaños que tiene 29 años, y eso significa que debe retroceder nueve años en el folleto de carreras de perros, que lo lleva a SALEM. Mientras esté aquí, puede devolver la llave del casillero de Dee.

Ahora puede volver a la PC habiendo obtenido el código la forma honesta y puedo ir a D. Wilson y entrar SALEM.

Capitulo 2 #

¿Cómo se arregla la caja de fusibles en Dime por qué?? #

Este acertijo intenta complicarse innecesariamente, hablando de matemáticas y necesitando que el garaje y la casa principal tengan totales consistentes y … mira, puedes ignorar eso por completo. Los cables están codificados por colores, lo que lo hace mucho más fácil. Comenzando arriba a la izquierda, la fila superior debe ser rojo, amarillo, amarillo, azul, seguido por amarillo en la fila inferior. El sexto fusible ya está conectado. Si fallas, Sam hará un burlón «mujeres, ¿eh?» comentario de vínculo masculino a Tyler, pero Tyler no lo acepta. Eres un buen hombre, Tyler Ronan.

¿Cómo se sube a la estación de policía en Dime por qué?? #

Esto es relativamente sencillo, pero requiere que falles para que funcione. primero, hablar con eddy, aunque esto no te lleve a ninguna parte, ya que hace que los gemelos decidan simplemente sube las escaleras. Desafortunadamente, si intentas esto, Eddy te detendrá. Esto te lleva a la siguiente etapa..

Mientras tanto, no dude en hablar con Greggs, aunque no es necesario. A través de sus voces telepáticas, los gemelos decidirán enviar a Alyson arriba para abrir la salida de incendios, a la que Tyler puede entrar desde el exterior. La forma en que lo planean suena complicado, pero todo lo que necesita hacer es que Tyler apague la luz. El cambio es por recepción.

Una vez hecho esto, dirígete fuera de diciendo que eres ir a fumar. Desde allí, diríjase en el sentido de las agujas del reloj alrededor del edificio y Alyson le dejará entrar. A continuación, irá a la oficina de Eddy y los archivos, y asegúrese de tomar el coleccionable en la oficina de Eddy también.

¿Qué haces en la sala de archivos de Dime por qué?? #

Mira, ¿qué no haces? Esta es la sección de juego más importante del Capítulo, y aunque puede parecer que estás corriendo en círculos, el camino es lineal y siempre estás avanzando, así que no te preocupes. Alyson ocasionalmente te dará actualizaciones sobre Eddy, pero esto es no un temporizador. En cambio, estas actualizaciones demuestran su progreso. Si casi está allí, significa que casi ha terminado. Hay alrededor de diez cajas – no ignores el abierto sobre la mesa – así que sigue el camino de los códigos a los que te llevan. Comience con la hoja mecanografiada junto a la puerta, que le da un código para una caja. Una vez que abra la primera caja, la computadora de escritorio entra en juego.

Al principio, solo tendrá unas pocas búsquedas de palabras clave, y cada resultado le dará otro cuadro para buscar. Cada vez que busque un cuadro, encontrará un poco más de información y, por lo tanto, obtendrá más palabras clave para buscar. El camino es lineal, por lo que, si bien las nuevas opciones pueden llevarlo por mal camino, buscar a Sam y al jefe Brown lo llevará a la reserva borracha y desordenada de Sam, solo recuerde lo que está tratando de averiguar: que le paso a Mary-Ann?

Si bien no siempre es necesario incluirla en la búsqueda, solo necesita buscar información adyacente a ella. Cuando se entera de que se solicitó servicios para niños, lo siguiente que debe buscar es servicios para niños, etc. Usted elige la ruta para pasar por esta sección, pero parece que los archivos clave son el informe de la autopsia, el informe del incidente de la noche de su muerte, el informe del crimen de la noche de su muerte, la denuncia de Tessa, la llamada telefónica de la noche de su muerte, y Llamada telefónica del jefe Brown a los servicios para niños.

¿Cómo abres la caja en el granero en Dime por qué?? #

Una vez más, el Libro de los Goblins viene al rescate. El símbolo en la parte superior le dirá que marque el Guardian de secretos historia, identificada por el símbolo del ojo con tres líneas disparadas. A diferencia de la puerta de Mary-Ann, la clave aquí no está en el texto en sí, sino en el Arte, lo cual es especialmente inteligente por su parte. En la segunda página, hay un uno al fondo, en el tercer a Tres y el cuarto un cero, haciendo el código 130.

Capítulo 3 #

¿Dónde están la identificación y los recibos de pago de Alyson en Dime por qué?? #

Para comenzar, un rompecabezas muy fácil de identificar y con los pies en la tierra, Alyson necesita encontrar su identificación y recibos de pago para la venta de la casa. Hay mucho que explorar en la casa de Eddy, pero puedes saltarte mucho si estás ansioso por seguir adelante. Solo asegúrate de agarrar el coleccionable en la habitación de Eddy.

Hablando de este coleccionable, el monedas lo necesitas están justo al lado de Alyson’s CARNÉ DE IDENTIDAD, que esta en ella billetera en una cómoda en el sala, cerca de la parte trasera y por las puertas correderas. Su nóminas, mientras tanto, están de vuelta en su dormitorio, en el estante para libros con el globo.

¿Cómo abres la caja en la habitación de Eddy en Dime por qué?? #

Primero, dirígete a la habitación de Eddy y en un estante en la esquina del extremo izquierdo, encontrarás una caja de forma extraña. Interactuar con él llevará a Alyson a sugerir buscar en el Libro de los Goblins la historia del Guardián Secreto..

Después de leer, aprenderá que la caja funciona con monedas, así que diríjase a la sala de estar y encontrará la billetera de Alyson (y su identificación), con algunas monedas cerca. Toma uno y regresa a la caja, que ahora se puede abrir para revelar el objeto coleccionable dentro..

¿Dónde está la lata que Sam necesita en Dime por qué?? #

Cuando Alyson se dirige a los muelles para enfrentarse a Sam, no puede hacerlo hasta que él haya terminado de trabajar. Hay muchos elementos interesantes con los que interactuar en esta sección, pero si solo está interesado en hacer avanzar la historia, puede hacerlo con bastante rapidez. primero hablar con Sam; no dirá mucho hasta que termine, pero esto hará avanzar su objetivo. Hay varias latas repartidas por el taller, pero deberás encontrar el lata roja para Sam. Esto se puede encontrar en el lado derecho de la pared trasera, justo al lado de los estantes que sobresalen para dividir la habitación. Está en el armario gris.

Si bien hay mucho que explorar en esta sala, no puede encontrar el coleccionable en esta escena hasta que esta parte progrese, así que no pierdas el tiempo buscándola aquí.

¿Cómo se llega al desván en Tell Me Why?? #

Deberá mirar la foto de Alyson para que esto funcione, pero el encargarse de está escondido por el a la derecha de la puerta y la escalera es en el cobertizo de herramientas.

¿Cómo se resuelven los acertijos de loft en Tell Me Why?? #

Aquí hay varios rompecabezas en uno, por lo que los veremos paso a paso, comenzando con los tres necesarios para avanzar en la historia, luego los opcionales para completar completamente los rompecabezas de loft..

La solución final a estos acertijos es un gran spoiler para el Capítulo Tres, proceda con precaución:

Resolviendo el primer rompecabezas de loftEl primer rompecabezas de loft es un rompecabezas de encontrar la diferencia, entre este rompecabezas y The Goblins Trick The Mad Hunter en el Libro de los Goblins. Las diferencias a seleccionar son:

  • El título
  • El árbol más bajo (la falta de Goblins)
  • La mano izquierda del cazador loco
  • La princesa escondida en los árboles
  • El castillo a la izquierda del Cazador Loco

Resolviendo el segundo rompecabezas de loftEl segundo rompecabezas del loft trata sobre la infancia de Mary-Ann, y cada nivel describe un par de su pasado. Deberá seleccionar el pájaro para representar a su vieja mascota, ballet por su antiguo pasatiempo, ingeniería (los engranajes) para su antiguo mayor, y el pintor para su antiguo novio. En este punto, se abrirá una nueva ranura, revelando las pistas para el tercer rompecabezas..

Resolviendo el tercer rompecabezas de loft y abriendo la cajaEl tercer acertijo del desván consiste en unir los eventos de la vida de Mary-Ann en orden cronológico. Empezando por el castillo, entonces debes irte salmonberry, reloj, casa, cena. Esto abrirá la caja fuerte final y le dará la pista para la caja..

Abriendo la caja en el desvánNuevamente, los principales spoilers a continuación. No continúe a menos que haya llegado a este punto de la historia.

Cada una de las cajas fuertes hasta ahora ha sido pintada con una sola letra en un color diferente. Por tanto, la combinación correcta es l, e, o.

Resolviendo los rompecabezas de loft opcionalesHay un puñado de otros acertijos en el desván, que puedes resolver para encontrar letras de bonificación que ofrezcan más antecedentes y detalles sobre la vida de Mary-Ann. Comenzaremos con el primero al que Alyson va, luego daremos la vuelta al desván en sentido horario, siguiendo a Alyson..

  • El regalo del viejo oso para la princesa: salmón, campanillas y bayas
  • Lista de reparaciones de The Very Old Beaver: techos individuales, postes doblados, paredes rotas
  • Las buenas acciones de los astutos goblins: ayuda al oso, al alce y a la princesa
  • El botín de los astutos goblins: huevos, frutas y cucharas