Cómo convocar a un vampiro de Red Dead Redemption 2

Cualquier cazador secreto que valga la pena su sal sería una tontería perder este encuentro, porque quién sabía que un vampiro de Red Dead Redemption 2 era incluso un vampiro. cosa. Encontrar al vampiro Saint-Denis es uno de los pocos compromisos especiales que se ha mantenido increíblemente tranquilo. Y es fácil ver por qué. Es diabólicamente espeluznante y está destinado a ser sorprendido. Sin embargo, también se requieren muchos pasos muy particulares para completar, incluyendo una caminata por los callejones de la ciudad más grande de Red Dead Redemption 2 para encontrar escritos sangrientos. Ahí es donde entramos nosotros. En esta guía para encontrar al vampiro Red Dead Redemption 2, te mostraremos dónde está cada lugar y, lo más importante, inferir el momento y el lugar específicos para que puedas desencadenar el enfrentamiento final. Aquí es cómo convocar a un vampiro Red Dead Redemption 2.

1. Carniceros Dockside

Para ser claros, en realidad no importa en qué orden encuentres cada pieza de «Escritura misteriosa» en Saint Denis. Entonces, si ya has encontrado uno o dos, solo salta la guía hasta que los tengas todos y lee cómo desencadenar el final.

Sin embargo, si está comenzando de nuevo, también puede dirigirse a la carnicería cerca de los muelles en Saint Denis para la primera pieza. El resto está relativamente a poca distancia el uno del otro, por lo que tiene sentido acelerarlo.

Este garabato de pared en particular es blanco y en el lado del edificio más cercano al agua. Simplemente acérquese y mantenga Triángulo / Y para estudiarlo en su diario. Se lee…

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2. Callejón del trampero

Para esta pieza del rompecabezas, camine hacia el lado este de Saint Denis, donde se encuentra el mercado. Antes de cruzar la puerta de entrada donde el Trampero tiene su puesto, mira a tu derecha y encontrarás un callejón discreto.

Si miras a tu izquierda después de la puerta del callejón, verás una pequeña caja de madera rota. Mire por encima de la caja de madera para encontrar la escritura en rojo en la pared izquierda del callejón. Estudia para adquirir la segunda pieza del puzzle.

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3. Antiguo callejón

Ahora quieres dirigirte al lado oeste de Saint Denis, donde hay una larga franja de tiendas. Adéntrate en el callejón junto a la tienda de antigüedades y te encontrarás en un pequeño patio abierto a los elementos.

Hay un pequeño detalle de un edificio justo detrás del marcador de Armero en el mapa. Quieres encontrar una pequeña ventana de piedra arqueada al lado de algunos andamios. Salta a través y verás la escritura en la pared en rojo a tu izquierda. Estudiarlo para agarrar la tercera pieza.

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4. Callejón de cerca rallado

Si has estado siguiendo esta guía, no tendrás que ir muy lejos para encontrar la siguiente pieza. Dirígete al sur de tu ubicación actual, más hacia los muelles. Encontrarás un callejón cubierto. Baja por las escaleras y observa la pared a tu derecha.

Una vez que llegues al final, verás una silla y, encima de eso, la escritura en rojo. Sabrás que estás allí si puedes ver una cerca verde rallada a tu izquierda. ¡Estudíalo en tu diario y prepárate para la ubicación final!

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5. cocina de sopa

Para la última pieza de escritura, pase la catedral y diríjase a la sala poco fiable en el barrio noreste de Saint Denis. Al otro lado de la calle, encontrarás un edificio rojo que es el comedor de la ciudad.

Dirígete al extremo noroeste del edificio y encontrarás la escritura a la derecha de la puerta de madera blanca. ¡Esta es fácilmente la pieza de escritura más legible por lo que es muy difícil pasarla por alto!

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Convocando al vampiro

Una vez que haya anotado cada pieza de escritura en su diario, Arthur creará un símbolo de estrella que hace referencia cruzada a cada punto que hemos estudiado para revelar la ubicación final, la Catedral de St. Denis.

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Primero, debes asegurarte de que la hora del juego sea entre las 00:00 y las 01:00. Asegúrate de haber comprado un reloj de bolsillo en la tienda general y presiona «Abajo» en el D-Pad para seguir revisando la hora. Si es de mañana, solo dirígete al lujoso salón y duerme hasta la noche.

El mapa que escribes no es del todo exacto, pero dirígete allí de todos modos, y luego dirígete a la carretera en el lado sur de la catedral. Justo enfrente de usted habrá un pequeño callejón entre dos edificios. Si puede ver un pequeño marcador con una «x» que denota un cadáver en su minimapa, esto significa que ha activado el encuentro.

Camina por el callejón y mira a tu derecha, y el vampiro aparecerá después de sangrar un cadáver.

Ten cuidado, ya que el acosador nocturno no te atacará de inmediato. Camina hacia él y elige si quieres «Desactivar» o «Antagonizar» la conversación cuando surja la situación. El chupasangre eventualmente tirará de un cuchillo sobre ti, y vas a querer dibujar muy rápido si planeas matarlo. Todo lo que necesitas es una barra y Arthur morirá instantáneamente, ¡así que llega preparado! ¡Buena suerte!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.