Cómo desbloquear el arquetipo Invasor del Remanente 2

Para desbloquear el Arquetipo Invasor de Remnant 2 -una clase con gran movilidad, parecida a un asesino, que puede crear señuelos- necesitas conseguir el arma Atrapasueños y luego debes luchar contra un jefe secreto. Es un proceso bastante largo, sobre todo porque el jefe secreto se encuentra en el mundo final de la campaña, pero no es demasiado difícil y el estilo de juego único del Arquetipo Invasor lo convierten en una recompensa que merece la pena. Esto es lo que hay que hacer para desbloquear el Arquetipo Invasor en Remnant 2 y conseguir el arma Dreamcatcher necesaria.

Spoilers a continuación ya que desbloquear al Invasor debe hacerse cerca del final de la campaña o después de completarla.

Cómo conseguir el Dreamcatcher en Remnant 2

Remnant 2 saca de la telaraña fantasmal los muñecos Atrapasueños

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)Guías de Remnant 2

Arquetipo de ingeniero de Remnant 2
Remnant 2 multijugador
Dificultad de Remnant 2

Como ya hemos mencionado, antes de conseguir el Arquetipo Invasor, primero necesitas el arma cuerpo a cuerpo Atrapasueños, que se encuentra en Losomn. Sin embargo, no es tan sencillo como ir a la ciudad en ruinas y echar un vistazo, ya que esta arma sólo se puede conseguir si tienes la misión Tejedora Nocturna, que comienza en la Parroquia de Morrow. Si la Parroquia de Morrow no es tu zona de inicio, tendrás que volver a lanzar tu Campaña o Aventura. De lo contrario, esto es lo que tienes que hacer para conseguir el arma Atrapasueños:

  1. Avanza en la búsqueda normalmente para llegar al Sanatorio.
  2. A continuación, tienes que explorar todo el edificio en busca de tres muñecas talladas en piedra: una detrás de una estantería en una habitación de la planta baja, otra cerca del cobertizo exterior del que sale el jefe Ripsaw y otra en la tercera planta.

Remanente 2 Muñeca atrapasueños tallada en piedra

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

  1. Continúa la búsqueda de forma normal, donde te encontrarás con Nimue y finalmente con el Príncipe Rojo antes de volver al Sanatorio.
  2. Coge la Llave de la Celda de la Prisión y baja al sótano una vez que estés de vuelta en el Sanatorio,
  3. Habla con la mujer de la celda cerrada y entrégale las tres muñecas de piedra si aún no lo has hecho.
  4. Desbloquea la celda y recoge la muñeca de piedra Tejedora de la Noche.
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Remnant 2 Muñeca Atrapasueños tallada en piedra con aspecto de la Tejedora de la Noche

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

  1. Acércate a la telaraña fantasmal cercana y usa la Llave del Alma Tributo que conseguiste antes para llegar al Manicomio Atormentado.
  2. En cuanto llegues al Manicomio Atormentado, gira a la izquierda y avanza por el pasillo, luego entra en la primera celda abierta a tu izquierda. Verás otra telaraña fantasmal de Tejedor de la Noche en el interior.

Remnant 2 Telaraña tejedora de sueños con muñeco de piedra

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

  1. Interactúa con la telaraña y coloca la muñeca Nightweaver para conseguir a Dreamcatcher. Ahora a hacer el resto para desbloquear el Arquetipo Invasor.

Cómo desbloquear el Arquetipo Invasor en Remnant 2

Menú del arquetipo invasor de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Empieza por dirigirte a la zona del Puerto Corrompido de la Tierra Raíz, el último mundo de la campaña, al que también puedes acceder mediante un viaje rápido a una Piedra del Mundo. Una vez allí, esto es lo que hay que hacer:

  1. Avanza por el Puerto Corrompido como de costumbre, pero cuando llegues al barco naufragado, dirígete a través de sus niveles más bajos para llegar a la zona de la arena oculta y abierta en la que hay una gran criatura Root muerta en el centro. Verás que tiene una niebla azul arremolinándose a su alrededor.

Remanente 2 usando bastón Atrapasueños sobre cadáver de criatura Raíz con remolino de niebla azul

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

  1. Mata a los enemigos Root de esta zona.
  2. Equipa a Dreamcatcher y ataca a la cabeza de la criatura Root donde está la niebla azul. Tu personaje agitará a Dreamcatcher y conseguirá un consumible llamado Sueño del caminante.

Remanente 2 criatura Raíz alta y roja llamada Bane

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

  1. Consume el Sueño del Caminante para ser teletransportado a una versión alternativa del puerto. Recorre el camino para llegar a la arena en la que acabas de estar.
  2. Derrota al jefe Bane, ahora vivo. Bane en sí no es demasiado desafiante, pero algunas poderosas e irritantes criaturas Raíz se unen a la refriega, lo que puede convertirlo en todo un reto. Cuando venzas a Bane, obtendrás el Shiv de madera.
  3. Lleva la Cuchilla de madera a Wallace en el pabellón 13 para convertirla en la Hoja de raíz dentada. Ahora puedes equipar la hoja en una de tus ranuras de arquetipo para conseguir el arquetipo Invasor. Súbela hasta el nivel 5 para conseguir la habilidad Agujero de gusano, muy útil para cuando tengas que desbloquear el Arquetipo de Arconte Remanente 2.
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Remanente 2 objeto Shiv de madera al derrotar al jefe Bane

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Como cualquiera de los otros Arquetipos secretos de Remnant 2, también puedes elegir al Invasor como Arquetipo inicial para cualquier personaje nuevo. Al hacerlo, empezarás con el conjunto de armadura Dendroide, la pistola entrenadora, la pistola de servicio y la katana de acero. Aunque puedes encontrar la armadura y la katana escondidas justo fuera de la planta baja del edificio en el que empiezas al entrar en el Páramo de Ceniza de la Tierra Raíz.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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