¿Cómo funcionarán los disparadores adaptativos DualSense de PS5? Mire el controlador de lanzamiento de Xbox One para obtener respuestas

(Crédito de la imagen: Sony PlayStation)

Con la PS5 a solo unos meses de su lanzamiento, finalmente estamos comenzando a tener una mejor idea de cómo la división PlayStation planea evolucionar el juego en la próxima generación de entretenimiento interactivo. En el corazón de todo esto está el controlador PS5 DualSense; es una audaz evolución del icónico DualShock y, sin duda, es la revelación más importante de PS5 que Sony ha hecho hasta ahora en su campaña hacia las vacaciones de 2020. Si bien hay mucho que amar sobre el nuevo controlador, fue la nueva funcionalidad lo que me llamó más la atención. que el factor de forma refinado o su esquema de color divisorio de dos tonos. En particular, es la adopción de retroalimentación háptica y la incorporación de lo que Sony llama ‘disparadores adaptativos’ a los botones L2 y R2 de DualSense.

Existe una gran posibilidad de que ninguno de nosotros tenga la oportunidad de tener en nuestras manos el DualSense durante un buen par de meses (por una razón obvia) y eso presenta un problema para Sony. Puede ser difícil comprender realmente el atractivo de las innovaciones de hardware que se basan en la comunicación cinestésica sin experimentarlo usted mismo. En su nivel más básico, la retroalimentación háptica mejorada que Sony está integrando en el cuerpo del DualSense indica que Sony está tomando medidas significativas para evolucionar la funcionalidad retumbante más allá de la DualShock 4, y que el soporte de la plataforma está señalando a los estudios que están desarrollando una tecnología más completa El sentido del tacto dentro de la jugabilidad debe ser más considerado en el desarrollo que nunca antes..

Pero para tener una idea de cómo funcionarán los disparadores adaptativos, solo necesita mirar la tecnología con la que Microsoft estaba experimentando en 2013 en el lanzamiento de Xbox One, y la forma en que los desarrolladores de Xbox Game Studios, en particular, la han implementado en títulos en los años posteriores: para comprender cómo esta tecnología puede cambiar la forma en que jugará y disfrutará los juegos.

Recuerda los disparadores de impulso de Xbox One?

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Los movimientos más significativos realizados por Microsoft en el cambio de la última generación fueron eclipsados ​​en última instancia por las ideas que finalmente fueron presionados a no perseguir. No necesitamos repetir todas las formas en que la división Xbox estropeó la revelación de la Xbox One en 2013 aquí, pero está claro que su mensajería mixta hizo más daño que bien. Una de las mayores víctimas fue la supervisión que recibió el controlador de Xbox One ‘impulsores de impulso’ después. Demonios, hasta el día de hoy es una característica poco conocida.

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Los disparadores de impulso, disponibles en el lanzamiento en el controlador estándar de Xbox One, y en casi todas las iteraciones desde entonces, fueron una evolución significativa de la tecnología de retroalimentación háptica tal como la entendimos en ese momento. En lugar de ofrecer pulsos de vibración estándar en la palma de sus manos, como lo habían popularizado los controladores desde el lanzamiento de DualShock de PlayStation en 1997, el controlador Xbox One transformó la forma en que los desarrolladores podían comunicar la acción y la dirección a los jugadores, enviando comentarios directamente a través de las puntas de tus dedos.

Puede lograr esto porque el controlador tiene pequeños motores de ruido dentro de cada uno de los disparadores que pueden funcionar independientemente del ruido del chasis y entre sí. Esto significa que los desarrolladores pueden programar la vibración direccional, adaptándola a diferentes automóviles, armas, situaciones, lo que sea, para comunicar diferentes tipos de bucles de retroalimentación.

(Crédito de la imagen: Insomniac)

La historia del controlador de PlayStation

(Crédito de la imagen: Sony PlayStation)

De Digital a DualSense: la historia y la evolución del controlador de PlayStation antes de PS5

Aquí hay algunos ejemplos, solo para que pueda tener una mejor idea de ello. Sunset Overdrive presentó una amplia variedad de armamento escandaloso, cada uno de los cuales tenía un diferente sensación tangible Gracias a la forma en que los disparadores de impulso repartieron las vibraciones y aumentaron la resistencia. En Halo 5, recibirías un ruido direccional para indicar la dirección del fuego entrante, sin mencionar que verás el peso de armas y vehículos icónicos ajustados en consecuencia debajo de tus dedos. En Gears 5, sentirías la sacudida de una sacudida de cobertura a través de tus muñecas, y una sutil arruga se lavará en tu dedo gatillo indicando que tu arma estaba sin municiones y que necesitabas recargarla. Con los juegos de Forza Motorsport, a medida que empujas un vehículo más allá de su umbral, sentirás que los neumáticos se bloquean y que el ADS se activa como fuerzas independientes; Si sus ruedas comienzan a desviarse de la pista, es probable que lo sienta antes de verlo, no solo mejora la inmersión, sino que también ayuda a enseñarle los fundamentos del juego..

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Al igual que la forma en que se utilizan las señales de audio, el resultado de la integración de los disparadores de impulso es sutil y se recuerda en gran medida solo en su ausencia. A lo largo de los años, he sentido que ciertas exclusivas de PlayStation, a pesar de su increíble diseño, atención al detalle e ideas innovadoras, han tenido esta inexplicable ingravidez. Creo que parte de eso se debe a la ausencia de bucles de retroalimentación háptica y detalles sensoriales adicionales a los que me he acostumbrado en Xbox One (mi consola principal).

Solo necesita pasar de jugar algo como Forza a DriveClub, para dibujar un paralelo fácil, a sensación la diferencia. La mente solo puede preguntarse cómo se habrían beneficiado juegos como The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn y GT Sport (y potencialmente lo harían, si se anunciaran las secuelas de PS5). El peso atronador de los golpes cuerpo a cuerpo que se ondula entre los dedos, el impacto de saltos que desafían a la muerte que se precipitan hasta las muñecas y el suave hormigueo en la punta de los dedos cuando el caucho quema las esquinas. La introducción de disparadores adaptativos para DualSense es notable, y deberíamos estar entusiasmados de ver lo que la gran variedad de desarrolladores talentosos de Sony pueden hacer con la tecnología en la era de PS5.

Los disparadores adaptativos DualSense cambiarán el juego

(Crédito de la imagen: Sony)

Creo que es seguro suponer que los disparadores adaptativos DualSense de la PS5 serán una innovación impresionante de este concepto: la tecnología háptica, después de todo, ha recorrido un largo camino desde 2013, pero los fundamentos seguramente seguirán siendo los mismos. Solo escuche a Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y administración de plataformas de Sony, para obtener una breve descripción de las intenciones de Sony aquí.

«Tuvimos una gran oportunidad con PS5 para innovar al ofrecer a los creadores de juegos la capacidad de explorar cómo pueden aumentar esa sensación de inmersión a través de nuestro nuevo controlador. Es por eso que adoptamos la retroalimentación háptica, que agrega una variedad de sensaciones poderosas que sentirás cuando juegas, como la lentitud de conducir un automóvil a través del barro. También incorporamos disparadores adaptativos en los botones L2 y R2 de DualSense para que realmente puedas sentir la tensión de tus acciones, como cuando dibujas un arco para disparar una flecha. «

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El controlador DualSense sin duda contará con un sonido de chasis avanzado. Es decir, aún podrá entregar fuerzas cada vez más débiles para reflejar la acción en pantalla, así como comentarios hápticos más matizados como zumbidos, retumbos y bamboleos. Dado el enfoque de Sony en los sentidos que de otro modo se pasarían por alto, el tacto y el sonido, también te preguntarías qué tan bien afinada será esta próxima generación de ruidos y vibraciones. Pero son los desencadenantes adaptativos donde los desarrolladores realmente podrán jugar.

Al igual que el panel táctil basado en gestos de la PS4, los juegos de terceros que admiten los disparadores de impulso de la Xbox One fueron sorprendentemente lejanos y pocos entre ellos: ¿por qué gastar tiempo y recursos adicionales en un conjunto de características que solo una plataforma verá el beneficio? Con Sony y Microsoft ahora invirtiendo en esta tecnología (se presume que la funcionalidad regresará para la Xbox Series X), su implementación debería ser omnipresente en toda la industria. Y eso, lo que es más importante, significa que el estruendo a través del chasis y los disparadores solo mejorará y evolucionará con el tiempo a medida que los desarrolladores ambiciosos comiencen a experimentar con sus juegos de PS5 y Xbox Series X. La próxima generación está a la vista, y aunque puede pasar un poco antes de que podamos experimentar cómo se sentirán los disparadores adaptativos DualSense, puede tener una idea de cómo será ahora si puede tener una Xbox en sus manos Uno.

Los controladores PS5 DualSense y Xbox Series X son las revelaciones más importantes de la próxima generación hasta la fecha: Ahora que Sony ha mostrado el controlador PS5 al mundo, he aquí por qué deberías estar listo para invertir tu entusiasmo en las nuevas consolas..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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