Cómo Horizon prohibió el oeste humaniza el fin del mundo

"Horizonte (Crédito de la imagen: Sony)

Los rastros del Viejo Mundo se pueden encontrar en todas partes en Horizon Prohibido West. Entre la exuberante vegetación y los paisajes arenosos, las máquinas desglosadas y los tanques en descomposición hablan de las batallas que tuvieron lugar años antes. Las estructuras ruinosas de los edificios y los restos de los autos de metal oxidados pintan una imagen de lo que una vez fue. La narración ambiental de Guerrilla es indudablemente efectiva, y los vestigios de una época desaparecida para capturar mi imaginación una y otra vez. Pero después de pasar más tiempo con Aloy, encuentro que lo que realmente da vida a las personas del pasado y me conecta con esos restos son las grabaciones de audio que dejaron atrás.

Los restos ilustran que este mundo se ve afectado por la tragedia y la destrucción; cuyo tamaño y alcance es abrumador. Si bien los autos oxidados y cáscaras de máquinas cuentan una historia que puedes pintar para ti, puede ser demasiado fácil mantener lo que sucedió aquí a distancia. Sin embargo, cuando te encuentras con los mensajes de los viejos, comienzas a ver realmente a las personas y te relacionas de una manera que fundamenta los eventos que ocurrieron una vez. A través de las comunicaciones de aquellos que una vez vivieron en este planeta que ahora llaman hogar, Horizon prohibió que West humaniza el desastre que tuvo lugar y le recuerda lo que realmente se perdió como resultado: la vida de las personas.

Hay algunos spoilers por delante para la punta de señal de búsqueda lateral.

Buscando señales

"Horizonte

(Crédito de la imagen: Sony) Leer más

"Horizonte

(Crédito de la imagen: Sony)

Horizon Prohibido West clava su mundo abierto al hacer que cada búsqueda lateral sea importante

A medida que se aventura a través de Horizon Prohibido West, a menudo encontrará puntos de datos de diferentes tipos que le dicen más sobre el mundo y sus habitantes. De vez en cuando, también pueden alimentar las misiones a medida que avanzas en la historia. Estas entradas de datos pueden ser todo, desde partes de una conversación hasta informes y registros de estilo diario que cuentan los días previos al fin eventual del mundo tal como lo conocían los viejos. Los puntos de datos de audio, en particular, le permiten formar una conexión emocional real con el pasado. Escuchar las palabras de la gente ofrece una ventana a los últimos días del mundo de una manera más personal.

Lee mas  El Overwatch 2 beta es divertido pero se siente como Overwatch 1.5

Algunas misiones secundarias que he encontrado han incluido grabaciones que tiran de mi corazón y hacen que los eventos del mundo antes de que el tiempo de Aloy sea más impactante. Durante mis viajes, por ejemplo, me propuse encontrar a una mujer de Oseram desaparecida en la naturaleza. Llegué a saber que la mujer, Silga, ha establecido una plataforma que captura la señal de una grabación antigua, pero solo puede proyectar partes del mensaje. Entonces, con el deseo de escuchar la grabación en su totalidad, trazo la señal para encontrar su origen y reunirlo.

La historia de la búsqueda solo me llega realmente cuando se trata de su fin. Después de alcanzar la fuente de la señal debajo de la superficie de una cueva, el mensaje se desarrolla. Las palabras comienzan a hundirse y no puedo moverme para moverme. Lo que estoy escuchando es una comunicación de despedida de alguien llamado Isabel que envió la grabación con la esperanza de llevar el equipo a una persona a la que se preocupaba. Hablan de cierta amargura entre ellos que ahora es «agua debajo del puente», y «cuando llegue la oscuridad», solo recordarán las cosas buenas. Hay una ligera ventaja en la voz de Isabel que traiciona cómo se siente en el momento, y la tragedia realmente llega a casa.

"Horizonte

(Crédito de la imagen: Sony)

«Los restos que puedes ver salpicados alrededor del paisaje hablan mucho por su cuenta y despiertan una sensación de asombro, las grabaciones de audio que quedan atrás son los que aportan un aspecto humano real al final de los viejos».

Al regresar, Silga habla de su hermano que falleció, y cómo ella también desearía haberle dicho algo similar antes de que fuera demasiado tarde. Es increíblemente triste pensar que estas palabras nunca han llegado a la otra parte, que nunca tuvieron la oportunidad de transmitir lo que realmente les importaba cuando llegó el final. Los paralelos entre las historias de Silga e Isabel lo hacen aún más identificable, y como resultado, me siento más conectado con los eventos que ocurrieron en un nivel emocional. Del mismo modo, otra búsqueda secundaria me ve nadar bajo el agua para encontrar llaves de bóveda que me llevan a más rastros del Viejo Mundo. Una vez más, me encuentro escuchando las palabras finales de alguien que expresa su amor por otro, y sus lamentos por no poder cumplir con un objetivo.

Lee mas  El nuevo escaparate de Starfield cae en silencio una tonelada de arte y posibles detalles del juego

Realmente he estado disfrutando de mi última aventura con Aloy gracias al significado de las misiones secundarias de Horizon Prohibida West, y estos son solo más ejemplos de por qué es así. Nunca sabes lo que encontrarás cuando comiences, pero casi siempre te ofrecen algo que vale la pena. Y en este caso, me dieron la oportunidad de sentirme más conectado con el pasado que nunca. El Viejo Mundo de Horizon Prohibido West continúa manteniendo mi atención más que cualquier otra cosa. Si bien los restos que puede ver salpicados alrededor del paisaje hablan volúmenes por su cuenta y despertan una sensación de asombro, las grabaciones de audio que quedan atrás son los que aportan un aspecto humano real al final de los viejos.

¿Quieres leer más? Así es como los restos del Viejo Mundo en Horizon prohibieron que West despierta un sentido de asombro .

"Heather Heather Wald

Escritor de personal senior

Comencé a escribir para la sección de juegos de un sitio web administrado por estudiantes como estudiante universitario, y seguí escribiendo sobre juegos en mi tiempo libre durante los trabajos minoristas y temporales durante varios años. Finalmente, obtuve una maestría en periodismo de revistas en la Universidad de Cardiff, y poco después obtuve mi primer papel oficial en la industria como editor de contenido de la revista Stuff. Después de escribir sobre todo lo relacionado con la tecnología y los juegos, hice un breve período como profesional independiente antes de conseguir mi papel como escritor de personal aquí en GamesRadar+. Ahora puedo escribir características, avances y reseñas, y cuando no lo hago, generalmente puedes encontrarme perdido en cualquiera de los juegos de Dragon Age o Mass Effect, metiéndome en otro delicioso indie o bebiendo demasiado té para mi propio bien.