Cómo idear un nuevo plan en Alan Wake 2

El objetivo de Alan Wake 2 idear un nuevo plan requiere que añadas algunas piezas específicas de inteligencia a tus casos mediante la recopilación de archivos y la elaboración de perfiles de individuos. Una vez que tengas suficientes pruebas para que Saga elabore un nuevo plan de ataque para ayudar a Alan, podrás presentar tu plan a Casey y Estévez. Sin embargo, esto lleva a un punto de no retorno en Alan Wake 2. Dado que este paso puede ser un poco quisquilloso -e incluso buggy en algunos casos-, he expuesto cómo idear un nuevo plan en Alan Wake 2, así como qué esperar más allá.

Por si aún no fuera obvio, hay spoilers sobre la historia de Saga en Alan Wake 2.

El nuevo plan de Saga en Alan Wake 2

Alan Wake 2 idear un nuevo plan Casey y Estévez en la comisaría del sheriff

(Crédito de la imagen: Remedy)

Una vez superado el combate contra el jefe Scratch en el patio de la comisaría del sheriff, terminarás el capítulo 6 de la historia de Saga con la necesidad de «idear un nuevo plan», ya que has descubierto que, de hecho, Alan Wake sigue atrapado en el Lugar Oscuro. Esto es lo que tienes que hacer para idear ese plan y avanzar en el capítulo:

  1. Habla con Casey y Estevez y agota todas las opciones de diálogo con ambos personajes. Al final, Estevez te dará la Llave de la Celda de la Prisión. Asegúrate también de añadir las pistas que obtengas de estas conversaciones al tablón de casos de Alan Wake 2.
  2. Usa la Llave de la Celda de la Prisión para entrar en el alijo de la Comisaría del Sheriff.
  3. Examina los archivos que hay sobre el escritorio de enfrente y asegúrate de recoger los dos archivos. «Archivo FBC sobre el umbral del Lago Cauldron a otra realidad» y «Archivo FBC sobre las capacidades del objeto interruptor de luz – El Clicker».

Alan Wake 2 idear un nuevo plan FBC archivos

(Crédito de la imagen: Remedy)

  1. Gire a la izquierda y examine los archivos del otro escritorio. Esta vez, sólo hay un archivo para recoger – «Archivo FBC: Presencia Oscura asumió la forma de Barbara Jagger».
  2. Añada las tres pistas del archivo FBC al tablero del caso, concretamente al caso «Wake and the Clicker». La pista de Barbara Jagger se une a la investigación «¿Rasguño? ¿O Estela?», la pista del umbral del Lago del Caldero se une a la investigación «¿Cómo rescatar a Estela?», y la pista de las capacidades del Clicker se une a la investigación «¿El Clicker sigue siendo útil?».
  3. Añada cualquier otra pista al tablero del caso. Es probable que añadir estas pistas le haya abierto nuevas líneas de interrogatorio que seguir, y puede que ya tenga algunas pistas que encajen.
  4. Perfile a Tor en «Confiar en Estela» para saber más sobre el Clicker.
  5. Pregunte a Estévez sobre el Clicker, después añada la pista obtenida de esta conversación al Tablón de Casos.
  6. Haga de nuevo el perfil de Tor, esta vez sobre «Rescatar a Wake». Esto permite a Saga formular su plan de rescate utilizando ella misma el Clicker para sacar a Alan del Lugar Oscuro.
  7. Comparte el plan hablando con Estevez y Casey.
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Alan Wake 2 idear un nuevo plan Estevez conversación punto de no retorno

(Crédito de la imagen: Remedy)

Nota: Algunos informes de jugadores sugieren que este objetivo puede tener un fallo -al parecer, específicamente en PC- que te impida compartir el plan con Estévez y Casey y avanzar en la historia. Esperemos que Remedy lo parchee pronto, pero asegúrate de haber seguido los pasos anteriores por si te estás perdiendo alguna pista sin darte cuenta.

Tras contarles a la pareja el nuevo plan, te enfrentarás a un punto de no retorno y a una decisión importante que afectará a tu progreso. Si decide continuar, deberá conducir hasta el Lago del Caldero y poner en práctica el plan de Saga, limitando el lugar donde podrá explorar. Tras completar la siguiente sección del capítulo 7 como Saga, te verás obligado a jugar como Alan Wake, completando los capítulos de la historia de Alan que aún no hayas completado y avanzando hacia el final de Alan Wake 2.

Aunque más adelante volverás a jugar como Saga, tus opciones de viaje estarán limitadas y será imposible conseguir objetos coleccionables, como las fiambreras y los alijos de Alan Wake 2.

Por el contrario, si eliges la opción «Aún no» al hablar con Estévez, tendrás vía libre para seguir explorando Cauldron Lake, Bright Falls y Watery para atar cualquier cabo suelto, cambiar a Alan, reabastecerte (quizá usando la llave del faro de Alan Wake 2) o recoger coleccionables. Por supuesto, puede volver a Estevez y continuar con el plan de Saga cuando se sienta preparado. Si quiere completar el juego al 100%, elija esta opción y compruebe que no le falta nada.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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