Cómo la cantera fue moldeada por el éxito de hasta el amanecer y una cabeza humana en un palo

Una cabeza separada en un palo ayudó a dar forma a una parte importante de la cantera, el nuevo juego de terror narrativo de hasta el desarrollador de Dawn Supermassive Games. Y ese tampoco es un eufemismo de la película B. No estoy hablando de un accesorio de fibra de vidrio que gotea en sangre falsa, empalado en una estaca de madera. Estoy hablando de una verdadera cabeza humana en un palo, que se lleva alrededor de la película donde se filmó la cantera, dirigiendo a los operativos de la realeza del género de terror y los operativos de Mo-Cap. La cabeza pertenece al director del juego Will Byles, quien aprendió una lección difícil sobre tratar de construir un nuevo juego ambicioso durante el bloqueo.

«Digital Domain hace todas nuestras cosas faciales, son los tipos que hicieron Thanos en los Vengadores, y tienen una muy buena configuración en California», dice Byles. «La cuestión es que necesitan filmar allí, y aunque comenzamos a filmar antes de Covid en 2020, de repente no se nos permitió entrar, a nadie de Europa se le permitió entrar a California casi de la noche a la mañana. Decidimos probar una sesión remota. Así que me senté aquí en Inglaterra y, al mismo tiempo, en los Estados Unidos, mi cara estaba en un pequeño iPad encima del palo que estaba sobre ruedas. Yo pensé, ‘¿Puedo ir allí, por favor?’ y luego fue arrastrado al otro lado del escenario como un niño «.

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Los obstáculos impulsados ​​por Covid sufridos por Supermassive durante el desarrollo de la cantera no son únicos, pero son una pequeña visión de cómo los estudios de juegos se han visto obligados a adaptarse en varias etapas durante la pandemia global en curso. Byles dice que su situación de cabeza remota funcionó, pero fue un proceso tan lento que buscó una dispensación especial de la embajada estadounidense, que implicó viajar a Berna, Suiza porque el consulado del Reino Unido estaba cerrado. Se requirió un período de cuarentena de tres semanas en Suiza en ese momento, y cuando Byles finalmente cruzó el Atlántico, los funcionarios de aduanas en Estados Unidos nunca habían oído hablar de su nueva documentación, y lo mantuvieron en el aeropuerto durante varias horas mientras buscaba aclaraciones. «En general, creo que en cuarentena durante unos tres meses en varios lugares, una vez en Barbados, lo cual fue una verdadera dificultad», dice Byles. «Incluso entonces, cuando disparamos, teníamos que probar cada dos días, tuvimos que usar tres capas de protección: una máscara de tela, una máscara N95 y un escudo de plástico encima de eso, ¡todo estaba loco!»

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Byles, por supuesto, cree que la cantera vale la pena. Tres años en la creación, y un sucesor espiritual del galardonado BAFTA hasta el amanecer, la próxima empresa de Supermasive es un juego narrativo abierto con estrellas que está protagonizada por David Arquette de Scream, Ariel Winter de Modern Family y una pesadilla. Lin Shaye de Elm Street, entre otros actores de Hollywood.

Por lo que hemos visto hasta ahora, la cantera es adecuadamente irónica sin tomarse demasiado en serio. Es un juego de terror adolescente en el molde de hasta el amanecer, pero marca una evolución de todo lo que Supermassive ha aprendido a través de su antología de imágenes oscuras, y se lleva todo desde el viernes 13 hasta la liberación y las colinas tienen ojos. «No voy a regalarlo porque será un spoiler», agrega Byles, «pero también hay una criatura allí también».

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«No voy a regalarlo porque será un spoiler … pero también hay una criatura allí también»

Will Byles, Supermassive Games

Como resultado de su narrativa de trama pesada y retorcida, en la que casi todas las decisiones importantes determinan si los personajes clave viven o mueren, 2015 hasta que Dawn se convirtió en un éxito instantáneo con los streamers que estaban empujando profundamente los límites del juego. La transmisión es una industria en sí misma siete años después, y esto, junto con el hecho hasta que el amanecer ha acumulado dos mil millones de opiniones acumulativas en YouTube, ha alterado naturalmente el alcance de la cantera, ya que se esfuerza por ser accesible para todo tipo de jugadores.

Al hacerlo, SuperMassive ha incorporado un conjunto de opciones de alteración de juego en la cantera que determinan cómo puede jugar. Puede, por ejemplo, desear experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer: desde su exploración en tercera persona, hasta su combate por encima del hombro, sus Qtes y la característica que define juegos narrativos como hasta Dawn y The Dark Pictures Antología, su toma de decisiones de vida o muerte. Pero, por otro lado, podría simplemente desear tocar la cantera con solo la última encendida, un acuerdo virtual de tipo aventura de elección, en la misma línea que Black Mirror’s Bandersnatch. La elección, como lo suelen hacer, es tuya.

«La idea es que los jugadores y los no jugadores pueden disfrutar de la cantera. Puedes jugar, o tus abuelos pueden jugar, y al apagar todas las configuraciones adicionales, finalmente tienes una película», dice Byles. «Y luego puedes decidir qué tipo de película quieres que sea: puedes hacer una película final feliz, puedes convertirla en una película final realmente sombría, y puedes elegir mi propio favorito, que es la película Gore Fest. Eso baja por un camino bastante oscuro «.

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«También puedes entrar en los personajes y trazar sus características: esta persona es bastante gruñona, es discutible y son torpes, son esto y son eso. Entonces solo haces un juego y ves cómo se reproduce Fuera. Hay muchas cosas como esa, muchas de las cuales conducen a los streamers. »

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Asegurar la semejanza de tantas caras famosas seguramente ayudará a la cantera a alcanzar a un público más amplio, con artistas como Arquette y Shaye teniendo un impulso particular entre los fanáticos del terror. Byles dice que él y su equipo tuvieron la suerte de conseguir la mayoría de sus primeras selecciones para cada personaje, lo que significa, en su mayor parte, la historia de la cantera se ha escrito con esta presencia en pantalla en mente. Los roles de los personajes se establecieron dentro de un guión inicial de una hora y media antes del casting, lo que significaba que los actores habían sido encerrados, la etapa final de secuencias de comandos se escribió en torno a sus personalidades. Es una calle de dos vías desde allí, porque a medida que los actores conocen su papel, entonces pueden ofrecer sus propios pensamientos sobre cómo sus personajes podrían actuar y comportarse en situaciones específicas.

Cuando introduces la toma de decisiones y las consecuencias morales en esa mezcla al final del jugador, es cuando las cosas se ponen realmente interesantes, para la supermasiva y el jugador en sí, cada uno a cada lado de la cerca. Byles continúa: «Tenemos mucho cuidado de no agregar nuestra propia moralidad. Es realmente importante que no impresionemos nuestras creencias en toda una audiencia, y creo que es algo más difícil de hacer en la era actual. De lo contrario, eres Continuando sus elecciones. Esas elecciones pueden ser realmente difíciles y deberían ser realmente difíciles «.

«Con cada personaje, hemos agregado dos arcos: está el arco muy egoísta y un arco desinteresado. Ni ganará ni perderá, es más: ‘Está bien, haz lo que quieres hacer, es tu decisión’. A través de esto, una cosa extraña que hemos encontrado es que las personas pueden disociarse un poco en estos momentos. Dicen: ‘Sí, ese no era yo que hizo eso, eso era ella ‘. Entonces, Básicamente, puedes configurar los personajes de las personas y luego permitir que el jugador tome decisiones morales con cierto grado de impunidad. Hay algunas cosas psicológicas extrañas que estamos descubriendo gradualmente saliendo de estos juegos «.

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Encuentro esa última parte fascinante, porque me hace pensar en ver viejas películas de terror y gritar las opciones cómicamente malas hechas por los personajes perseguidos por malos que empuñan cuchillos. «Nunca harías eso si se pongas en la misma situación» , es algo que estoy seguro de que has dicho antes mientras miras a alguien ser brutalmente asesinado en la pantalla. Sin embargo, en estos juegos, podemos ponernos en estas situaciones, por lo tanto, es interesante aprender que Supermasive ha observado a los jugadores que eligen y eligen cuándo adoptar la moralidad, un área gris para los jugadores en algo que de otro modo se siente bastante blanco y negro.

El mensaje de cierre de Byles a los jugadores, por otro lado, está lejos de ser ambiguo. «No puedo esperar para ver las opciones que los jugadores hacen», dice. «A quién salvarán. ¡Y a quién están dispuestos a sacrificar!»

The Quarry, de los juegos supermasivos, se debe al 10 de junio de 2022 para PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One y PC.

Mira los los mejores juegos de terror para asustar tus calcetines o juegos como hasta Dawn para entrar El estado de ánimo para la cantera.

"Joe Joe Donnelly

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Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.