Cómo resolver los códigos de incursión de Warfare 2 modernos y abrir las puertas

Los modernos códigos RAID Warfare 2 son uno de los primeros obstáculos importantes que superan en la redada de Atomgrad. Estas secciones requieren que ingrese códigos clave para abrir una puerta submarina. Sin embargo, estos códigos cambian cada vez y son diferentes para todos, lo que lo convierte en un paso difícil en el proceso. Afortunadamente, tenemos todos los detalles que necesitará para resolver este rompecabezas.

El primer Raid de Warfare 2 Modern está disponible como parte de la temporada 1 recargada y sirve como una verificación de habilidades importante para la mayoría de los jugadores. En él, usted y otros dos compañeros de escuadrón tienen que maniobrar a través de una instalación subterránea mientras completan rompecabezas y sacan enemigos. Todo requiere trabajo en equipo y coordinación, y especialmente, mientras que los tres tienen que trabajar juntos para descubrir los modernos códigos de redacción Warfare 2. Echemos un vistazo a cómo funciona todo.

Cómo llegar a la sala de código RAID en la guerra moderna 2

La primera sala de código no está muy lejos después del inicio de la redada. Primero, avanza a través de la serie de habitaciones con el agua y las pasarelas. Hay enemigos muy blindados en el camino, así que haz tu mejor esfuerzo para jugar lo más sigiloso posible. Si alerta a los enemigos, tendrá que lidiar con una ola de enemigos blindados agresivos. No es el fin del mundo si te ve, pero se recomienda sacar a todos en silencio si es posible.

Cómo obtener los códigos de redadas de guerra modernos para abrir las puertas submarinas

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(Crédito de la imagen: Activision)

Una vez que llegue, verá varias cosas con las que puede interactuar. De izquierda a derecha, hay una terminal con letras y números rusos, un conjunto de televisores, un teclado y una puerta a la derecha.

Dos personas necesitan quedarse en esta habitación, mientras que la otra persona necesita pasar por la puerta. Haga que alguien presione el botón para dejarlos entrar. Dentro de esta habitación hay otro conjunto de televisores.

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(Crédito de la imagen: Activision)

En la sala principal, haga que un jugador tome nota de las letras rusas que se muestran en la imagen de arriba.

Los otros dos jugadores deben interactuar con los televisores y desplazarse por la alimentación de la cámara hasta que lleguen a una pantalla con un proyector que se parece al siguiente.

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(Crédito de la imagen: Activision)

Lo que debe hacer es comparar las letras rusas en la terminal en la sala principal con las letras que aparecen en la fuente de televisión. Específicamente, si una carta coincide, debe leer el número a continuación. Cada número representa una parte del código clave de tres dígitos. La persona en la sala principal leerá las letras rusas que ve en orden y si un reproductor en el feed de la televisión tiene una coincidencia, debe leer el número a continuación.

Por ejemplo, si una letra en la terminal de la habitación principal es C, el reproductor en el feed de TV diría «5», cuando se usa la imagen de referencia anterior. Si el jugador que lee las letras en la sala principal dice «Y», un jugador en la feed de la televisión diría «0». Tenga en cuenta que algunas cartas serán DUD y no aparecerán en el feed de la televisión. Si ese es el caso, simplemente omítalo.

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(Crédito de la imagen: Activision)

Haga que una persona en la sala principal describa las letras en la terminal mientras las comparan con lo que ven los otros dos jugadores. Después de hacer coincidir con éxito tres números secuencialmente, tendrá su código de tres dígitos. Ingrese el código en el terminal más derecho y luego repita el proceso dos veces más. Tenga en cuenta que debe intercambiar la rotación de los jugadores, ya que el teclado requiere una nueva huella digital cada vez.

El rompecabezas final del código de incursión

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(Crédito de la imagen: Activision)

El rompecabezas final funciona casi idénticamente al primero, excepto que esta vez, tiene que estar físicamente en las habitaciones con los proyectores (sin alimentación de TV).

Un jugador deberá permanecer en el centro del área principal con la terminal, mientras que los otros jugadores van a una habitación con un proyector. La persona en el área principal llamará las letras que ven y, al igual que antes, los otros dos jugadores confirmarán y llamarán el número a continuación si hay un partido.

Entonces, una vez más, si el jugador en las habitaciones principales dice «Rackward R», el jugador en la sala de proyectores llamará «8».

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Si eres el jugador en la sala principal, asegúrate de escribir los números que te dieron los otros jugadores, que corresponden al código. Luego, ingrese el código justo al lado del terminal con las letras rusas.

La captura con esta secuencia es que tiene una cantidad limitada de tiempo para completar este rompecabezas, lo que significa que todos deberán ser rápidos con sus roles. También es mucho más difícil esta vez porque una ola interminable de enemigos inundará cada habitación con el proyector, por lo que debe defenderse mientras resuelve el rompecabezas.

Si te equivocas o te quedas sin tiempo, deberás reiniciar desde el comienzo del código anterior. Si escribe con éxito un código, pero falla el siguiente, no tendrá que reiniciar desde el principio. Después de intercambiar e ingresar con éxito los tres códigos, llegará a la parte final de la redada.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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