Cómo usar el tablero del maletín de Alan Wake 2 y colocar pistas

El tablero de casos de Alan Wake 2 es una parte fundamental de las aventuras de Saga por Bright Falls, Cauldron Lake y las zonas circundantes. Nuestro agente del FBI utiliza por primera vez el tablero de casos durante la investigación inicial de la escena del crimen de Alan Wake 2 que da comienzo a toda la aventura, y se convierte en una parte fundamental para trazar varias investigaciones, desde el asesinato del agente Nightingale hasta misterios más pequeños como las canciones infantiles de Alan Wake 2, por lo que pasarás mucho tiempo en el Lugar de la Mente trazando pistas y respondiendo preguntas.

A continuación le explicamos cómo funciona el tablero de casos de Alan Wake 2, cómo colocar pistas y cambiar de un caso a otro en el Lugar de la Mente:

Cómo acceder al tablón de casos en Alan Wake 2

Saga mirando el Case Board de Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy)

Puedes acceder al tablón de casos en cualquier momento del juego mientras juegas como Saga en Alan Wake 2 pulsando el botón «Ver» en un mando de Xbox, o la parte derecha del panel táctil para los jugadores de PS5.

Cómo añadir pistas al tablero del caso en Alan Wake 2

Alan Wake 2 case board

(Crédito de la imagen: Remedy)

A lo largo de Alan Wake 2 recogerás todo un surtido de pistas para colocar en el tablero del caso, ya sean fotos de las escenas del crimen, testimonios de testigos o incluso objetos coleccionables como las fiambreras de Alan Wake 2.

Cuando abra el tablero del caso, todas las pistas que haya recogido para ese caso aparecerán alineadas a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Pulsa Abajo en el D-Pad para que aparezcan las pistas y poder verlas todas, y entonces podrás mover el cursor por ellas y pulsar A para seleccionar la que quieras colocar.

Alan Wake 2 case board

(Crédito de la imagen: Remedy)

Ahora, la parte un poco menos intuitiva es cómo colocar luego las pistas en el tablero del caso. Cuando desplaza una pista sobre los marcadores de interrogación amarillos, se perfilan a la derecha los huecos que debe rellenar, con contornos parecidos a tarjetas negras con signos de interrogación en el centro. Por muy natural que le parezca colocar entonces la pista en esos puntos, Saga le dirá que no, casi como si no fuera la pista adecuada para ese lugar.

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Alan Wake 2 case board

(Crédito de la imagen: Remedy)

Sin embargo, en realidad tiene que dejar caer cada pista sobre la pregunta asociada y no en esas ranuras. No es el más natural de los procesos, pero por desgracia, es la única forma de colocar las pistas en el tablero del caso.

Sin embargo, ordenará las pistas por usted, y conseguir que aparezcan esos contornos es un buen indicador de cuántas pistas de cada pregunta le quedan por encontrar.

Cómo pasar de un caso a otro en el tablero de casos en Alan Wake 2

Alan Wake 2 case board

(Crédito de la imagen: Remedy)

Una vez que hayas colocado una «imagen clave» en un tablero, tendrás una nueva línea de investigación que desarrollar y, por tanto, otro caso en tu arsenal. Cuanto más avances en el juego como Saga, más casos tendrás en marcha a la vez.

Si desea cambiar de caso, abra el tablón de casos y pulse X / Cuadrado para ir al archivador y elegir un caso diferente.

Cualquier caso para el que tenga pistas sin colocar tendrá un pequeño punto amarillo junto al nombre del archivador del caso, lo que resulta práctico para verlo de un vistazo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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