Cómo vencer a la Bruja Tía Ethel en Baldur’s Gate 3 y salvar a Mayrina

La bruja de Baldur’s Gate 3 se llama Tía Ethel, y es un monstruoso y duro combate contra un jefe con rehenes, trampas y secuaces, algunos de los cuales son la misma cosa. Tras haber tomado a Mayrina como rehén y colocado máscaras a otros muchos para controlarlos, hay muchos peligros a los que enfrentarse antes de luchar contra la Tía Ethel, y ella, de alguna manera, sigue siendo lo más peligroso de todo. Te explicaremos cómo vencer a la jefa Hag en Baldur’s Gate 3, matar a la tía Ethel, salvar a la Mayrina capturada y cuál es el mejor resultado de todas estas opciones.

Cómo vencer a la Bruja en Baldur’s Gate 3

Localización del orbe de control para salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Para derrotar a la bruja Tía Ethel en Baldur’s Gate 3, hay que tener en cuenta algunas cosas. Querrás ser al menos de nivel 4 e, idealmente, un par de niveles más alto para luchar (consulta nuestra guía sobre el límite de nivel de Baldur’s Gate 3 para ver hasta dónde llegan tus opciones actualmente). Una vez que la encuentres en la Morada Antigua, debajo de su casa, lo más probable es que pases directamente al combate, ya que se supone que no debes estar ahí abajo. Este es el orden de las cosas

  • Tendrás que salvar a Mayrina. En su primer turno, la tía Ethel lanza una bomba incendiaria a la jaula de Mayrina, prendiéndole fuego y haciéndole daño en cada turno. Si se destruye, ella caerá en la caverna de abajo y morirá. Para salvarla, hay que activar el Orbe de Control (la bola brillante parecida a un farol) para bajarla y abrirla, o encontrar alguna forma de apagar el fuego. Un hechizo Crear agua apagará las llamas, o si alguno de tus personajes tiene una botella de agua en su inventario, ¡simplemente lánzala contra la jaula!
  • Aparecen los atacantes enmascarados. También en su primer turno, la Tía Ethel invocará a cualquiera de los esbirros enmascarados con los que no te hayas enfrentado de camino a su Antigua Morada. Hacen una salvación cada turno para resistir su control, pero si fallan, te atacarán. Es difícil salvarlos, aunque si puedes matar a la Hechicera antes de matarlos, se apaciguarán.

Estadísticas de la Tía Ethel en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Tía Ethel invoca copias de sí misma. En su segunda ronda, la tía Ethel invoca tres copias de sí misma. Cada una es un duplicado capaz de lanzar los mismos hechizos, pero hay una forma de ver a través del engaño: antes de que ella convoque a las copias, golpea a la original con un efecto duradero como Fuego de hada. El efecto perdurará en ella, haga lo que haga (suponiendo que puedas mantener la concentración, como explicamos en nuestra guía sobre hechizos de Baldur’s Gate 3). Alternativamente, cada bruja ilusoria se desvanece tras recibir cualquier cantidad de daño, por lo que Misil Mágico puede hacerlas estallar a todas a la vez.
  • Un empujón mortal puede acabar con las cosas antes de que empiecen. Si consigues empujar a la tía Ethel al abismo gigante sobre el que cuelga la jaula de Mayrina, morirá al instante. Sin embargo, ella es lo suficientemente robusta como para que esto no sea necesariamente fácil, y tomar esta ruta te hará ganar las menores recompensas.
  • La Tía Ethel es un tanque a distancia. La tía Ethel tiene mucha salud y una CA y unas tiradas de salvación respetables, por no mencionar que su método preferido es teletransportarse por ahí lanzando hechizos a la gente. Gale y Shadowheart pueden ayudar mucho en este sentido, ya que depender de los ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que la persigas en vano.
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¿Deberías matar o enfrentarte a la bruja Tía Ethel?

Diálogo con Mayrina en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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La primera vez que te encuentres con la tía Ethel, te ofrecerá curarte de tu parásito – ¡no aceptes este trato! Ella sólo te quita el ojo, dándote permanentemente una penalización de estadísticas y no curándote de nada. Sin embargo, si puedes bajar su salud significativamente en la lucha contra el jefe sin matarla, ella te ofrece un nuevo trato.

Aquí, ella puede aumentar permanentemente una de tus estadísticas en +1 siempre y cuando la dejes marchar con Mayrina, pero si puedes tener éxito en algunas comprobaciones de habilidades de diálogo (como se indica en nuestra página de habilidades de Baldur’s Gate 3), ¡puedes convencerla de que te dé el potenciador y deje atrás a Mayrina! Por supuesto, no obtendrás los objetos que lleva en su cuerpo a menos que la mates, que son los siguientes

  • Arco largo mágico «Ladrón de hechizos»: Un arco largo encantado que te permite recuperar una casilla de hechizo de nivel 1 cuando asestas un golpe crítico con él, una vez por descanso corto en Baldur’s Gate 3.
  • Bastón mágico «Gracia de Corellon»: Un bastón encantado que otorga +1d4 a las tiradas de salvación, siempre que el usuario no lleve armadura (lo que lo hace bueno para hechiceros, magos, monjes y bárbaros).
  • Poción de fuerza de gigante de las colinas (x3): Aumenta la fuerza de cualquiera que la beba a 21 (+5), durante un minuto/diez asaltos de combate. Una buena mejora para los luchadores cuerpo a cuerpo y en las peleas contra jefes.

También merece la pena explicar la relación exacta entre Mayrina y la tía Ethel. Mayrina era una chica del pueblo cuyo marido murió, y en su dolor hizo un trato para dar a su hijo nonato a la Tía Ethel para que lo criara si ella lo traía de vuelta. Hay que admitir que eso supone que la bruja sepa siquiera cómo revivir personajes muertos en Baldur’s Gate 3, y probablemente habría alguna trampa o giro horrible en los acontecimientos – es muy probable que todos los implicados desearan no haber hecho ningún trato después, si las figuras malditas de la Galería de Ethel son un indicio.

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Teniendo esto en cuenta, aceptar el trato es probablemente la mejor idea, aunque eso depende mucho de con cuál de las clases de Baldur’s Gate 3 estés jugando, ya que el Ladrón de Hechizos y la Gracia de Corellon pueden ayudar definitivamente a ciertas construcciones más que a otras. En cualquier caso, querrás salvar a Mayrina: puede que no te lo agradezca, pero tratar con una bruja nunca sale bien.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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