Utilizar el viaje rápido y las guías de Stalker 2 te ayudará a recorrer la Zona mucho más rápido y de forma más segura, pero tiene algunas restricciones importantes y puede resultar bastante caro. Los PNJ guía son el núcleo del viaje rápido, y no puedes desplazarte sin su ayuda y sin pagarles un cupón, aunque son bastante escasos en el yermo irradiado de Stalker 2 Heart of Chornobyl y no ayuda que no se presenten de forma muy clara. Todo esto significa que el viaje rápido no es la característica más accesible, pero puede ser muy útil, así que a continuación te explico todo lo que necesitas saber sobre el viaje rápido en Stalker 2 y el uso de guías para desplazarte por la Zona.
Cómo funciona el viaje rápido en Stalker 2
(Crédito de la imagen: GSC Game World)
El viaje rápido en Stalker 2 sólo es posible a través de Guías – NPCs especiales que puedes encontrar en asentamientos establecidos, como Zalissya, la Planta Química y el Escorial. Están marcados en el mapa con un icono de una cruz verde.
Acércate a ellos y diles que estás «buscando un guía» y se te presentarán varias ubicaciones que ya has visitado anteriormente y que tienen sus propios guías a los que te pueden llevar, así como el precio en cupones del viaje -por mi experiencia, suele ser de al menos 1.500 cupones, así que no es especialmente barato-. Elige el destino al que quieres llegar, paga la tarifa y serás teletransportado allí tras una pantalla de carga negra.
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Es un sistema sencillo, pero tiene bastantes limitaciones un tanto realistas en el sentido de que debes visitar lugares para desbloquearlos como destinos de viaje rápido, y no puedes viajar rápido desde cualquier lugar, ya que debes hablar físicamente con un Guía. Obviamente, sólo encontrarás Guías útiles en territorio no hostil, lo que significa que son bastante raros dado lo peligrosa que es la Zona, así que no esperes tener muchas opciones a la hora de viajar rápido en Stalker 2.
El primer guía que encontrarás es el tío Lyonya en Zalissya, pero no podrás utilizar sus servicios hasta que hayas encontrado otros lugares que visitar a los que pueda llevarte. Por ejemplo, después de seguir el camino de la sala tras darle los sensores de sala del Stalker 2 al capitán Zotov, encontré a un guía llamado Toadstool a las afueras de la planta química, que me permitió viajar entre los dos asentamientos.
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