Con Inazuma, Genshin Impact ha superado su reputación de Breath of the Wild

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Durante los últimos 10 meses, he jugado a Genshin Impact todos los días de una de estas dos formas. O me subo durante una hora más o menos para eliminar mis desafíos y eventos diarios, o lo jugaré durante horas como lo haría con un juego tradicional de mundo abierto. Después de que la actualización 2.0 agregara la región de Inazuma el 21 de julio, he jugado casi sin parar durante semanas. Todavía estoy jugando mucho, que es algo que realmente no he podido hacer desde que se lanzó el juego y me dejaron caer por primera vez en Teyvat.

Más allá de una expansión de grado MMO, Inazuma se siente como un hito creativo importante para Genshin Impact. En lugar de emular a los grandes de su género, ahora se inclina con orgullo hacia lo que lo hace único y divertido para definir su propio estilo. Es mucho más que un juego de gacha que se parece un poco a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un juego del que el desarrollador MiHoYo tomó consejos descaradamente, y con el que Genshin Impact fue comparado repetidamente en el lanzamiento, e Inazuma lo ha logrado. de grandes maneras.

Un mundo de azules y morados

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Por un lado, Inazuma es simplemente hermosa. Orgullosamente riffs de motivos japoneses y específicamente colores de Ghibli, la nueva región de la isla ofrece un mar pastel de azules, verdes y púrpuras. Los árboles de sakura que se balancean salpimentan islas de roca estriada, estatuas erosionadas protegen los bosques brumosos, y minerales y flores luminiscentes iluminan las cuevas como pequeñas antorchas de la naturaleza. Las vistas son especialmente asombrosas. Un árbol engarzado que crece a semejanza de un zorro domina los pedazos de tierra destrozados suspendidos a cientos de pies de altura. El elemento electro recorre todo mecánica y visualmente, diferenciando a Inazuma de Mondstadt y Liyue de forma ruidosa y vibrante.

Sin embargo, es más que el arte. Como área para explorar, Inazuma es más inventiva que Mondstadt y Liyue. Tiene una sensación orgánica que hace que sus muchos secretos sean más emocionantes de encontrar. El momento en que realmente hizo clic para mí fue en las profundidades de una mazmorra en el extremo norte de la primera isla. Acababa de comenzar una misión secundaria que te desafía a destruir cinco barreras dispersas resolviendo algunos acertijos ambientales. En ese momento, solo había encontrado uno de estos y ni siquiera sabía que quedaban cuatro más por venir.

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En mi pasión por los viajes, me encontré con una cripta medio hundida llena de nuevos enemigos y acertijos. Después de casi una hora de espeleología, encontré una manera de drenar el agua y profundizar. Para mi sorpresa, esto reveló una de las barreras para mi búsqueda. Extasiado, lo resolví y rápidamente informé al dador de la misión, Kazari, solo para romper otra barrera y desbloquear el siguiente paso de la misión. Resultó que mi mazmorra aleatoria me había permitido completar un tercio del paso final de la misión antes de tiempo. Ahora me quedaban dos barreras por encontrar y más motivación que nunca.

Esto fue algo pequeño, pero significa mucho para mí cuando un juego de mundo abierto no te obliga a hacer las cosas de una manera u orden específicos. Habla de la confianza y la intención del desarrollador cuando un juego fomenta y recompensa la ruptura de secuencia, incluso de una manera menor. Inazuma no es un viaje emocionante y Genshin Impact no es un director quisquilloso. No estás en un riel viendo una secuencia arreglada de cosas interesantes. Estás deambulando por un país fantástico en busca de tesoros y respuestas, y la experiencia lo refleja. Las misiones te dan dirección, claro, pero la mayor parte de la exploración se reduce a seguir tus impulsos. El camino a seguir es tuyo para definirlo. Aquí es donde el juego realmente puede flexionar su mundo y dibujar distancia: si puedes verlo, puedes ir allí.

También hay una variedad tan impresionante de cosas para encontrar en el camino. Muchos de ellos se reducen a formas de generar cofres del tesoro, pero los mecanismos son divertidos por derecho propio. Los ganchos de agarre eléctricos y las correas de cristal animan las habituales pruebas contrarreloj y desafíos de combate, y los acertijos de Inazuma son mucho más sofisticados que los de otras regiones. También hay enemigos y recursos por todas partes, lo que le da una sensación más densa y vivida, por no hablar de la satisfacción de coleccionar cosas nuevas. Casi todos los días, reviso el mapa para recolectar materiales para personajes nuevos y futuros, y casi todos los días, encuentro algo que me he perdido. Cada cofre, misión o coleccionable es un descubrimiento pequeño pero electrizante.

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Déjame escuchar tu grito de guerra

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Más allá de un mundo atractivo, Inazuma ha presentado algunos ritmos de historia alentadores y dramáticos. Ya hemos derrotado a un dragón legendario y a un dios antiguo, pero con pocas excepciones (hola, arco de Dainsleif, te extraño), la historia de Genshin Impact se ha sentido bastante lenta y poco arriesgada. Los dos primeros arcos se redujeron en gran medida a empalmar con los arcontes anemo y geo, pero esta vez, vamos directamente en contra de los deseos del arconte electrónico, el Raiden Shogun, a quien todavía voy a llamar Raiden. Somos un extranjero buscado en un país cerrado luchando contra un tirano con la ayuda de rebeldes asediados. Ahora eso es más parecido.

Esta oposición llega a un punto crítico en dos momentos de la historia que, por mi dinero, eclipsa totalmente todo lo que tienen por delante. En uno, en realidad cruzamos espadas con Raiden en un intento por salvar a nuestro nuevo amigo Thoma, un pícaro carismático que siempre parece conocer a un chico. Esta fue una de las escenas más emocionantes hasta ahora, lo que dice algo después del espectáculo de matar al dios antes mencionado. Me encanta especialmente que, después de este encuentro, los guardias te impedirán acercarte al palacio en la ciudad de Inazuma. Ladrarán sobre la recompensa por tu cabeza a la vista, lo que te obligará a retirarte. Esto es funcionalmente solo una pared invisible, pero teje la historia en el mundo de una manera notable. Ahora eres un criminal, acostúmbrate.

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Más tarde, nos unimos a los rebeldes en una batalla más grande con varios personajes nuevos y recurrentes, desde Beidou y Kazuha hasta Kokomi y Kujou Sara. Los personajes son el alma de Genshin, y la historia de Inazuma incorpora más de ellos de manera significativa en lugar de relegarlos a misiones secundarias o partes pequeñas. No es que esté atacando las misiones secundarias de Inazuma, eso sí. Fue un placer pasar un momento agradable con Ayaka y Yoimiya, en particular. Estas misiones no solo nos muestran diferentes lados de Inazuma, sino que también hacen un gran trabajo al caracterizar a las propias chicas.

Inazuma tenía mucho que cumplir. Por un lado, llegó justo cuando la rotación habitual de parches de Genshin Impact comenzaba a volverse realmente obsoleta. La breve aventura en la isla de la actualización 1.6 fue un gran bocadillo, pero estaba claro que el juego necesitaba algo más drástico y permanente. Con MiHoYo aparentemente planeando agregar una región anualmente, Inazuma también se posicionó como la prueba de cuán impactante puede ser una nueva región. Los jugadores querían saber si uno al año sería un programa sostenible y divertido.

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Yo diría que Inazuma ha obtenido las mejores calificaciones hasta ahora, y hasta ahora está trabajando allí. Estamos a solo tres islas en lo profundo de la región, y aún quedan otras tres por llegar. Entonces, a medida que se acerca a su primer aniversario, Genshin Impact se encuentra en la posición rara y codiciada de un juego de servicio en vivo en una nota alta: libre para probar cosas nuevas en lugar de ser presionado constantemente para solucionar problemas de botones calientes. No, no es perfecto, pero es seguro decir que rompió las expectativas de los jugadores que lo intentaron sin hacer nada, buscando tal vez llenar un agujero en forma de Breath of the Wild. Y si las islas restantes de Inazuma están al nivel de lo que hemos visto hasta ahora, al menos nos espera varios meses de notas altas.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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