Con Pokemon Scarlet y Violet, y las leyendas Arceus, la serie finalmente está adoptando su verdadero potencial

"Pokémon (Crédito de la imagen: Nintendo)

La idea de un juego de Pokémon del mundo abierto, uno en el que puedes recorrer, explorar y vivir en una parte del otro con Pokémon, ha existido desde el primer juego. Durante mucho tiempo, las limitaciones de la plataforma se pusieron pagadas para realizar el sueño, con el trabajo pesado históricamente dejado a los formatos de video de la franquicia. Pero ahora, con las leyendas de Pokémon Arceus y la revelación de Pokemon Scarlet y Violet, toda la serie parece haber dado un gran paso adelante.

Sin embargo, arroja sus ojos sobre la franquicia en su conjunto, y esta revisión de la fórmula es simplemente el último paso de una serie que se ha estado constantemente, sutilmente iterando sobre sí mismo. Las nuevas ideas han sido alimentadas por goteo en el juego principal, o explorado en otra parte de la franquicia de manera que alguna vez podría haber parecido completamente separada de la serie principal. Sin embargo, con Scarlet/Violet y Legends Arceus, esos hilos individuales se han unido para crear algo que se vea nuevo, incluso si, en realidad, fue un siguiente paso inevitable.

Ver rojo (y azul)

Si bien el rojo/azul y el oro/plata era crucial para establecer el entorno y la popularidad de Pokémon, las computadoras de mano en estos juegos que se lanzan nunca podrían estar a la altura de la fantasía diseñada por el anime y el manga. No fue sino hasta el N64 que los Juegos del Estadio Pokémon introdujeron mundos de juegos 3D, con Pokemon Snap posiblemente más importante aún más importante. A pesar de limitar la interacción detrás de una lente de cámara y mantener al personaje firmemente en los rieles, Snap fue el primer juego en presentar a Pokémon como verdaderamente salvajes, con hábitos más allá de las batallas y los hábitats que no solo eran hierba larga.

En la siguiente generación, los Juegos Ruby/Sapphire y los Pokemon Colosseum mantuvieron el enfoque firmemente en la lucha. A medida que los juegos de DS se destacaron, poco cambió en la serie principal, incluso cuando los juegos de mazmorras de Pokemon Ranger y Mystery mostraron cómo la serie podría existir en mundos más castigados. A medida que el 3DS se hizo cargo, los gustos de X/Y y Sun/Moon desarrollaron esos mundos un poco más, al tiempo que demostró que un poco de trucos de cámara no se desvió de la fórmula establecida.

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(Crédito de la imagen: Niantic)

Hacia el final de la era del 3DS llegó lo que sigue siendo la sacudida más importante de Pokémon. En julio de 2016, Pokemon Go recapturó la fantasía de deambular por el mundo con su equipo a su lado utilizando la floreciente tecnología de realidad aumentada. Distintamente Bare Bones en comparación con el alcance de los Juegos de hoy, no sirvió como un recordatorio de lo que los primeros Juegos de Pokémon habían prometido, revitalizando una fórmula que muchos se sintieron destinados al estancamiento. Además, más allá de simplemente sacudir el enfoque de los jugadores para Pokémon, el lanzamiento de GO fue posiblemente el primer paso que condujo a Pokemon Legends: Arceus. Más allá del enfoque del mundo real que permite una exploración más amplia, la introducción de ideas como la promoción de la investigación sobre la competencia o la capacidad de buscar un tipo específico de Pokémon, ahora ha vuelto a criar su cabeza como una parte importante del nuevo juego .

Cuando el cambio se hizo cargo de la propiedad de los juegos de la serie principal, Pokemon Sword y Shield demostraron otro paso importante hacia la estructura abierta de las nuevas revelaciones. El área salvaje, por ejemplo, difícilmente podría ser menos obvio como un trampolín hacia Hisui y los mundos de Scarlet/Violet; Como un espacio abierto ubicado dentro de la vivienda más tradicional de un juego principal, ofreció la oportunidad de explorar a voluntad, observar a Pokémon y decidir desde la distancia cuáles querías buscar. Más allá del área salvaje y su enfoque de estilo deportivo espectador para el desafío del gimnasio, Sword y Shield no diferían mucho de la fórmula clásica de Pokémon, pero llevaría a cabo un enfoque aún más divergente con su DLC. La isla de armadura y la corona tundra eran un área salvaje, todo el tiempo, mostrando que Pokémon podría ser parte de estos mundos, en lugar de ser relegados al desierto.

Arceus ex machina

Con Pokemon Legends: Arceus, era difícil no ver esta colección de ideas como escalones graduales hacia algo nuevo. Con Pokemon Scarlet/Violet, parece que el nuevo orden de la franquicia se ha establecido firmemente. Hasta ahora, el cambio ha llegado a un ritmo glacial bastante, con mundos que se amplían en alcance y escala con el tiempo. Con un enfoque verdaderamente abierto ahora que se está estableciendo solo unas semanas después de la llegada del gran experimento de Arceus, parece que después de dos décadas y media se ha establecido un enfoque completamente nuevo para Pokémon.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cuando se lanzó Pokemon Legends Arceus, asumí que su realización de la fantasía colectiva de la comunidad de un mundo abierto sería un nuevo pilar de la franquicia, que se extiende en paralelo a la experiencia tradicional. Después de 25 años, pensé, el formato JRPG lineal tradicional y lineal no iba a ninguna parte. Las leyendas de Pokémon Arceus, cómodamente consagradas en el futuro de la franquicia gracias a su éxito crítico y comercial, podría pasar aproximadamente 20 años más o menos en conjuros en un enfoque de mundo abierto a otras regiones, mientras que la serie principal continuaría su fórmula estándar. En cada nueva iteración, un joven valiente se dirigía a una nueva región, pisando una línea cuidadosamente planificada entre las ciudades y los desafíos del gimnasio, todo mientras obstaculizaba los planes de una organización criminal melodramática en el camino.

Con Pokemon Scarlet y Violet, el enfoque de dos puntas que había imaginado ya ha demostrado ser equivocado. Con una nueva región promocionada como verdaderamente abierta y pokemon deambulando libremente a través de pueblos y ciudades empapados de sol, así como los desierto en el medio, parece que Pokemon Legends: Arceus ha sido solo otra piedra, preparando Pokemon para un nuevo, nuevo, Futuro emocionante.

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"Ali Editor de Ali Jonesnews

Soy el editor de noticias de GamesRadar, trabajando con el equipo para entregar noticias de toda la industria. Comencé mi carrera periodística mientras obtuve mi licenciatura en literatura inglesa en la Universidad de Warwick, donde también trabajé como editor de juegos en el periódico estudiantil, The Boar. Desde entonces, he ejecutado las secciones de noticias en PcGamesn y Kotaku UK, y también contribuí regularmente a PC Gamer. Como puedes decir, PC es mi plataforma de elección, por lo que puedes encontrarme regularmente jugando a League of Legends o el último éxito independiente de Steam.