Conoce al jugador de Los Sims 4 que sondea nuevas profundidades de depravación en este desafío de 700 años de castigo

La comunidad de Los Sims 4 es un poco sádica, y sin reparos. Las capacidades sandbox del, por lo demás, familiar simulador de vida de EA siempre nos han animado a explorar esas mórbidas curiosidades con una orgullosa falta de reparos. Le costará encontrar a alguien que no se deleitara borrando escaleras de piscina en Los Sims 2, y es un tipo único de hilaridad instalar algunos de los mejores mods de Los Sims 4, como Tragedias de la vida, desencadenar actos aleatorios de violencia y dejar que reine el caos.

Los retos comunitarios creados por los fans son otra forma en la que nos gusta complicarnos la vida, tanto a nuestros juguetes digitales como a nosotros mismos. Mi propio intento en el Desafío de los 100 Infantes acabó en inanición, gracias a unas recientes actualizaciones del juego base que pusieron patas arriba la jugabilidad habitual. Con este fin, me puse al día con una compañera Simmer para charlar sobre sus experiencias al superar uno de los desafíos más intensos, exhaustivos y difíciles de todos: el Desafío de las últimas décadas.

«Mi desafío comenzó con mi Fundador de 1ª generación, adulto joven: Thobian Wielder», dijo Flamestormer en Reddit. «En el año 1300, se casó con Lilith Wielder, y comenzaron su vida en el solar «2 Olde Mill Lane», situado en Henford-on-Bagley, con sólo una pequeña granja y una casa a su nombre».

De juerga con los Wielder

La familia del Desafío de la Década Definitiva de Flamestormer, los Hombres Lobo

(Crédito de la imagen: Flamestormer)Calma y caos

Los Sims 4 hombre lobo cómo convertirse en

(Crédito de la imagen: EA)

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Lo primero que debes saber sobre el Desafío Ultimate Decades es que te llevará mucho, mucho tiempo completarlo. En el desafío original, los Sims jugaban metódicamente a través de cada década, desde el siglo XIX hasta los EE. UU. actuales, pero Flamestormer está trabajando a partir del libro de reglas revisado de Morbid Gamer, que empieza en el siglo XIII.

Este es el tercer desafío Sims en el que se embarca Flamestormer, pero la letanía de grandes actualizaciones del juego base sólo en los dos últimos años ha introducido un nuevo estado de vida, aplicaciones de medios sociales en el juego y un sistema de compatibilidad para hacer mucho más difícil el juego basado en condiciones. Especialmente, según ha descubierto Flamestormer, cuando lo que se pretende es interpretar historias históricas.

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«Tengo una anulación para el teléfono, que hace que parezca un libro en lugar de un teléfono», dice Flamestormer. No utiliza ningún truco, pero ciertos mods le han ayudado a sortear las inclinaciones modernas del juego, entre ellos un mod de religión, Ye Olde Cookbook, y un mod de actividades medievales. Otro permite que los niños cocinen unos para otros y que no se los lleven los trabajadores sociales por faltar a la escuela. De todos modos, ¿quién tenía tiempo para ir a la escuela en 1300, sobre todo cuando los niños estaban demasiado ocupados intentando no morir de resfriado común?

Los Sims 4 Vivir en una casa de campo

(Crédito de la imagen: EA)

«Vivir en una casa de campo fue sin duda un buen añadido», dice Flamestormer sobre cómo los nuevos packs de Los Sims, como Los Sims 4: Vivir en una casa de campo, le han quitado algo de hierro a su monumental desafío. «Me proporcionó un mundo con la estética que yo quería, el desafío de lote Vida sencilla también hizo que el juego fuera más desafiante y divertido, y la opción de tener una granja propiamente dicha con animales de granja hizo que también me resultara más divertido mantener ocupados a mis Sims».

La Vida Sencilla es un rasgo del lote de la casa que requiere que toda la comida se prepare con ingredientes recién cultivados, forrajeados o comprados, y no permite alimentar la casa con electricidad. Como consecuencia, Flamestormer sólo puede utilizar objetos y muebles marcados con el rasgo Vida Sencilla. Puede que sea una restricción frustrante, pero un fuego crepitante suena mucho más medieval que unos baños iluminados automáticamente.

Otra expansión reciente, Los Sims 4: Crecer juntos, es un añadido apreciado en lo que respecta al Desafío de las últimas décadas. «Añadió el agradable añadido de que los niños pueden desarrollar habilidades adultas, como la pesca y el carisma, antes que antes», dice Flamestormer, «lo que hace más interesante dejarles hacer tareas más ‘adultas'».

Tiempos difíciles

Los Sims 4 Vivir en una casa de campo

(Crédito de la imagen: EA)

Sin embargo, cuando Lilith dio a luz al tercer hijo de la familia, las cosas se complicaron rápidamente. «Alrededor del momento en que su hijo mayor cumplió un año y medio, en 1303, Lilith dio a luz a un nuevo bebé. Lamentablemente, nació muerto», informó tristemente Flamestormer en Reddit. «Aun así, Thobian y Lilith decidieron llamarlo Henry, antes de enterrarlo en su jardín. Sus hijos mayores, ahora niños pequeños, hicieron sus vidas sorprendentemente un poco más fáciles, y ambos pudieron llorar adecuadamente al niño que nunca llegaron a conocer». Ouch.

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La muerte en la familia sólo se hizo más difícil de manejar una vez que las rarezas adquiridas al azar y las características infantiles entraron en acción. «Una de mis niñas pequeñas tenía las peculiaridades de comedora quisquillosa, durmiente ligera y odia la hora de acostarse. Esto provocaba que sus necesidades de sueño y hambre casi nunca fueran completas, y hacía que se pusieran fácilmente en naranja o rojo sin que yo me diera cuenta. No me importa un reto de vez en cuando, pero llegó un punto en el que casi constantemente tenía que estar pendiente de ella, sólo para asegurarme de que realmente comía algo o dormía de verdad.» Gracias por eso, Paternidad y Crecer Juntos.

Los niños no parecen ser los únicos que categóricamente no estaban bien. Con una corta vida establecida para toda la familia, la etapa de lactancia de cinco días significaba que Lilith tenía que amamantar constantemente a los gemelos y, en consecuencia, estaba eternamente famélica. «O bien tenía que pasar un poco de hambre, o bien yo tenía que acabar preparando comida extra sólo para ella porque los demás aún no tenían suficiente hambre».

Todos los hitos infantiles en Los Sims 4: crecer juntos

(Crédito de la imagen: EA)

«También se añadía la molestia de que los sims estuvieran constantemente ‘controlando’ a los niños pequeños, los bebés y los recién nacidos de forma autónoma, incluso con la autonomía desactivada», dice Flamestormer sobre otro de los gajes del oficio de la paternidad Sim tras la actualización de los bebés. «Cada vez que miraba a otro sim por un momento, mi Sim masculino estaba o bien alimentando al bebé con un biberón, poniéndolo en algún lugar del suelo, llevándolo a la otra punta completa del solar y dejándolo allí o provocando que mis otros sims no pudieran interactuar con el bebé». Dado que la alimentación con biberón no existió realmente hasta el siglo XVI, para Flamestormer esto era un «no» históricamente inexacto.

Continuó describiendo cómo los terribles dos seguían pataleando. «Los Sims se negaban de forma autónoma a cocinar o a dormir porque sus acciones se veían constantemente sobrescritas por su necesidad de controlar al bebé, lo que hacía casi imposible jugar adecuadamente con mis Sims mientras tuvieran algo de edad infantil o menor en su hogar». Esto es algo que yo mismo he experimentado en el juego; los padres descuidarán todas sus propias necesidades para atender a los bebés, incluso si eso significa desplomarse en un charco de su propia orina por agotamiento. De nuevo, ay.

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No hemos hecho más que empezar

Todos los hitos infantiles en Los Sims 4: crecer juntos

(Crédito de la imagen: EA)

Uno de mis hijos pequeños tenía las manías de comer mal, dormir poco y odiar la hora de acostarse. Esto provocaba que sus necesidades de sueño y hambre casi nunca fueran completas, y hacía que se pusieran fácilmente de color naranja o rojo sin que yo me diera cuenta.

Flamestormer

En 1309, las cosas dieron un giro aún más dramático para peor. Tanto Thobian como Lilith sucumbieron a la gripe y murieron, dejando a sus seis hijos huérfanos y al cuidado de los vecinos.

Entonces, ¿qué es lo siguiente para la familia Wielder, con los herederos mayores de tan sólo ocho años? «Creo que los próximos 10 años serán mucho más difíciles, ya que una parte de ellos se jugará sin sims adolescentes o de mayor edad», dice Flamestormer. «Pienso mantener el mod de religión y hacer que todos los Sims sean Adoradores del Vigilante hasta que llegue un momento en que tenga sentido que se conviertan a otra religión o se hagan ateos».

Parece que los nuevos packs de Sims han tenido sus pros y sus contras en lo que respecta al Desafío de las Décadas Definitivas, pero no todo va a ser cultivar lana y alabar al señor de aquí en adelante. Siguiendo el canon histórico, Flamestormer espera que la devastación de la peste y la hambruna reduzcan en gran medida las veces que puede alimentar a sus sims, e incluso puede que le obliguen a matar a algunos de ellos. Por motivos de precisión, claro.

Eche un vistazo a otros juegos como Los Sims 4 para ver más payasadas de simulación de vida, desde Animal Crossing hasta Yonder.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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