(Crédito de la imagen: Rockstar; Anershady)
El año es 1998. Hay una tabla de evidencia que colgó en la pared de la oficina de un detective LCPD. Un desastre de cuerda roja teje entre las fotografías en blanco y negro de las familias criminales más feroces y temidas en toda Liberty City. Y todos están ahí. Los leones, los ciprianis y los forellis. Las tríadas, los Yakuza, los Yardies, el Cartel y … ¿los Sopranos? Es posible que no te hayas dado cuenta en ese momento, pero GTA: Liberty City Stories, la precuela spin-off de GTA 3 de 2001, y el drama criminal de HBO de David Chase, ganador de varios premios, es la mash-up de mafiosos que no te diste cuenta de que no te diste cuenta de necesario … hasta ahora.
«Siempre he sido fanático de los Sopranos, y fanático de GTA Liberty City Stories, que es el único juego de autos de Grand Theft que está completamente enfocado en una historia de la mafia que está relacionada con La Cosa Nostra», explica el prolífico Roleplayer, Creator, creador , y Modder Anershady, que también pasa por el seudónimo, Ogmoney. «GTA 3 involucró familias de crimen italiano estadounidense, pero la historia no se centró en eso. Pensé que refrescar el juego con nuevos personajes basados en los personajes de Sopranos, dependiendo de su personalidad, sería una forma genial de reproducir historias de GTA Liberty City y Roleplay dentro de él «.
Desperté esta mañana
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El creador Anershady no es ajeno a torcer la fórmula de referencia de los juegos de GTA más antiguos. Actualmente está ayudando a Deltacj a dar vida a GTA 1991, por ejemplo, un proyecto que podría ser la precuela de las historias de San Andreas que siempre queríamos, y aunque esta empresa es más modesta en alcance, está respirando una nueva vida en un juego que ahora tiene casi 17 años de edad. En las formas más geniales.
Como miembro destacado de la comunidad de juegos de rol de San Andreas, Anershady ha estado elaborando sus propias modificaciones durante la última década, y ha sido parte de un equipo de juegos de rol italiano-estadounidense en Auto Multi-theft (se abre en una nueva pestaña) durante algún tiempo. Durante un tramo de cuarentena impulsada por la pandemia el año pasado, él y su novia vieron a los Sopranos de principio a fin por una tercera vez sucesiva, y fue después de esto que el creador se puso en traer a personajes como Tony Soprano, Tío Junior, Big Big, Big, Big, Big. Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts y Ralphie Ciffareto a las calles de la libertad. Como una ventaja adicional, también ha creado dos modelos peatonales de «huevo de pascua» aleatorios que comparten la semejanza de Robert Deniro y Joe Pesci cuando aparecen en el irlandés de Martin Scorsese. Mejor aún, Anershady promete que «más están en camino», acogiendo la modabilidad de los juegos de GTA más antiguos como la razón principal por la que la escena del juego todavía prospera en los juegos que empujan 20 años.
«La comunidad GTA Roleplaying es realmente una gran comunidad, tienes Fivem, Ragemp, Samp, MTA, incluso Red Dead Redemption 2 Rp, si lo considera GTA-ish. Es una gran cosa, los jugadores desarrollan personajes increíbles mientras se crean, crean, crean Las facciones basadas en organizaciones de la vida real que agregan sus propios giros, pero siempre siguen las reglas de cada servidor para mantener fiel a su espíritu «, agrega Anershady. «GTA 5 RP es donde la mayoría de las personas juegan hoy en día, la mecánica y los sistemas del juego son mejores que los antiguos, pero los viejos juegos aún tienen peso en la escena. Los viejos juegos de la era del universo GTA (GTA 3, Vice City, San Andreas y sus respectivas ‘historias’ ricas) son los juegos más modificables de toda la serie, por lo que la cantidad de oportunidades para modificarlos para obtener lo que desea del juego de roles es casi ilimitado «.
(Crédito de la imagen: Rockstar; Anershady)
Anershady dice que la nostalgia combinada con un amor permanente por los Sopranos y el Auto de The Grand Theft Auto de la era del Universo 3D es lo que fundamenta el proyecto: se anuncia libremente como ‘los ciprianis en la actualidad, completo con un video de introducción ordenado (abre en la nueva pestaña) estilizado en el estilizado en el estilizado en el La misma manera que el programa de televisión, y su meticulosa atención al detalle sobre la ropa y la semejanza de cada personaje es lo que lo impulsa hacia adelante. Agregue su inclinación por el juego de rol en la mezcla, y es fácil ver por qué Anershady es tan apasionada por su trabajo.
Él agrega: «Crecí jugando a GTA toda mi vida, y los juegos de la era 3D fueron mis tesoros en el pasado. Me encantaron las historias de estos juegos, sus personajes y solo el ambiente general que nos dieron. No soy. Odiando en los juegos más nuevos, pero, Storywise, GTA nunca ha sido lo mío. Tal vez los juegos más nuevos están dirigidos a una nueva generación de jugadores. Para ser justos, cuando era más joven, lo que más me divertí de los juegos de GTA fue el azar al azar Violencia, las actividades, los asesinatos y el caos, pero a medida que envejecí, me encuentro mucho más enfocado en cosas como la historia, donde juegas como una película, empujando los límites de la narración de cuentos, y creo que eso es Donde entran proyectos como este «.
Tienes un mod
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(Crédito de la imagen: Rockstar; Deltacj)
GTA 1991 podría ser la precuela de las historias de San Andreas que siempre quisimos y más
En la búsqueda de la probabilidad de películas, le pregunto a Anershady si alguna vez consideraría la actuación de voz para apoyar la semejanza de sus personajes de Sopranos en el juego. «Eso sería realmente genial para ser honesto», dice, riendo, «lo pensé varias veces, pero es realmente difícil porque todos estos tipos tienen voces y tonos únicos, por lo que no creo que nadie pueda hacerlo mejor que Los verdaderos actores.
Antes de comenzar este proyecto, Anershady creó una vez un modelo de personaje de estilo GTA del músico estadounidense The Game, que recibió el pulgar de The Hate It o Love It Rapper después de que se compartió con él en las redes sociales. Con este fin, Anershady dice que no estaría en contra de comunicarse con los miembros de los ex-Sopranos para el trabajo de voz. Dado el hecho de que Michael Imperioli y Steve Schirripa mantienen una relación vocal con los fanáticos a raíz de su podcast de Sopranos Talking, ¿qué tan geniales iteraciones de Chrissy Moltesanti y Bobby Baccalieri en una versión modificada de GTA: Liberty City Stories Be?
Podría estar adelantando a mí mismo, pero Anershady es firme en lo que viene a continuación para el Proyecto Ciprianis. «En primer lugar, mi objetivo principal es terminar el material de historias de GTA: Liberty City con sede en Sopranos antes de que termine el año, y realmente me gustaría comenzar un nuevo proyecto basado en Scarface usando GTA Vice City. Pero tengo toneladas de ideas , entonces quién sabe. Incluso estoy pensando en una historia de motociclista en San Andreas con The Lost MC, y con un personaje basado en Stone Cold Steve Austin. Me gusta crear todo lo que pienso solo para tener en la bóveda siempre que lo necesito «.
(Crédito de la imagen: Rockstar; Anershady)
«A medida que envejecí, me encuentro mucho más enfocado en cosas como la historia, donde juegas como una película, empujando los límites de la narración de historias, y creo que ahí es donde entran proyectos como este».
anershady, el creador de ciprianis
La idea de que Stone Cold entregue a los aturdidores en Los Santos es bastante alucinante, pero es algo que Anershady considera que su socio de modificador de conversión total de GTA 1991, Delta CJ, es capaz de hacer realidad. Con eso en mente, ¿Anershady considera que es posible un mod de conversión total totalmente realizado de Sopranos para las historias de Liberty City? «Esa es realmente una buena pregunta. Ojalá pudiera hacer eso, pero necesitas un gran equipo, con personas trabajadoras y motivadas y eso es difícil de encontrar. ¡Un poco como la mafia!»
«No sé casi nada sobre las secuencias de comandos, así que solo podría escribir la historia y proporcionar buenas pieles, pero, definitivamente, eso sería increíble, Liberty City podría convertirse fácilmente/adaptarse al entorno de Sopranos, algunos lugares y tiendas aquí Y allí y eso es todo. Si lo piensas, el juego ya lo tiene todo, la mansión de Salvatore, el bistro de Saint Mark, Shoreside Vale que refleja Nueva Jersey, no tendrías que cambiar mucho para obtener ese ambiente «.
No sé sobre ti, pero incluso con esa especulación, estoy adentro. Tan comprometido como un juramento de sangre para la Omerta. En lugar de un mod total de conversión total, más sobre el proyecto GTA: Liberty City Stories de Anershady se puede encontrar aquí (se abre en la nueva pestaña). También debe consultar el trailer de introducción (se abre en una nueva pestaña), lo que llevó al Creador tres días a hacer. En ausencia de modificaciones de cámara gratuitas para LCS, es bastante impresionante.
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Características escritor, GamesRadar+
Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.