Conozca a la cineasta aficionada que gira cuidadosamente GTA 4 en una serie de drama de delitos de estilo Netflix.

(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar) Un goon de hombros anchos se rompe de la cocina del restaurante y abre a ciegas el fuego. El objetivo, un hombre vestido con un traje inteligente de piñones, los patos se fueron, abrazan a la pared, luego pone dos balas en la cabeza de su agresor. El tercero al pecho es una cortesía, tinca con su chaqueta de bombardero verde oscuro, antes de que el tirador de Suave pase por encima del cuerpo y se ingresa en el callejón. Cuando sube al escape de incendios para enfrentar a Mikhail Faustin, a los miembros muertos de pandillas, serpiente del restaurante hasta la azotea. Un disparo a la rodilla retrasa Faustin hacia abajo. Un disparo al corazón le envía cayendo a su perdición. «Te traicionaste a ti mismo, señor Faustin», dice Niko Billic. Y en este punto, estoy esperando que el logotipo de HBO parpadee a través de mi pantalla, seguido de una secuencia de título inexplicablemente larga. Sin embargo, no estoy viendo un drama televisivo de prestigio. Lo que estoy viendo son las escenas de corte de Grand Theft Auto 4 unidas con un cuidado meticuloso, con sus tiroteos libres prolongados para cerrar la brecha con la siguiente cinemática. Lo que estoy viendo es ‘The Soviet Connection’, un tributo hecho por fanáticos al simulador de crimen de 2008 que transforma la aventura de Bellic en Liberty City en un programa policiaco al estilo de la televisión. Lo que estoy viendo es bastante sorprendente. «Siempre pensé que la historia de GTA 4 se vería muy bien en la televisión si se adaptara», dice Hazem Tameem, que utiliza el seudónimo de Zuma. me encanta lc (Crédito de la imagen: Rockstar) «Quería trabajar en la historia de GTA 4 porque, en mi opinión, la trama en sí es más compleja y es más interesante en comparación con GTA 5. Es solo un material de televisión perfecto». Zuma, creador de la conexión soviética A pesar de que el alcance sin igual de GTA: San Andreas, sus imágenes similares de dibujos animados y, a menudo, la narración de la comedia hizo eco todo lo que esperábamos de la serie al lanzarse en 2004. Fue descarado y ofensivo, a menudo estaba en la nariz, tomó un deslizamiento satírico en Cada turno, y nos plantó en los zapatos de un protagonista que entendió su entorno; que estaba bien intencionado a pesar de cometer una letanía de crímenes de principio a fin. Cuando GTA 4 se puso en marcha en 2008, la mayoría de esto todavía se aplicó, y sin embargo, las cosas eran marcadamente diferentes. Claro, hubo asesinatos virtuales, negocios de drogas, robo de autos, atracos a bancos, excavaciones en convenciones de cultura pop y una historia de la mayoría de edad, de la pobreza a la riqueza que abarcó todo lo anterior. Pero la narrativa de GTA 4 era más oscura. Nos dio un antihéroe que no entendía en absoluto su entorno, que era un inmigrante en busca del Sueño Americano percibido, y cuyo lugar en este mundo era incierto. Escrito por escritores ingleses y australianos, y desarrollado principalmente por un estudio con sede en la costa este de Escocia, GTA 4 fue, en verdad, una versión foránea de la vida moderna dentro del país más rico del mundo. El salto visual que la serie pudo dar entre las generaciones de consolas PS2/Xbox y PS3/Xbox 360 solo sirvió para galvanizar el enfoque más serio de GTA 4. Lo cual, en lo que respecta a Zuma, lo hace ideal para una adaptación televisiva. «Realmente es una historia oscura con un arco de desarrollo de personajes interesante para Niko Bellic y las personas que lo rodean», dice Zuma. «Y no son solo las escenas de corte. También estoy editando las secciones del juego entre las cinemáticas para que se vea como lo que solemos ver en la televisión». «Cómo se desarrolla la historia de GTA 4, la seriedad, la consideración y, de nuevo, la oscuridad de todo es lo que lo hace tan especial. No creo que ninguna otra GTA pueda dar los mismos resultados si se convirtió en algo. Similar. Aunque GTA 5 tiene mejores herramientas para crear proyectos similares, quería trabajar en la historia de GTA 4 porque, en mi opinión, la trama en sí es más compleja y es más interesante en comparación con GTA 5. Es solo un material de televisión perfecto «. (Crédito de la imagen: estrella de rock) «Tal vez el mayor cumplido que pueda pagar a su trabajo, de hecho, es que, a pesar de un retroceso cada vez más desalentador, debería estar jugando, ahora realmente quiero volver a la ciudad de Liberty». En el momento de la escritura, Zuma ha terminado de cinco episodios completos de la conexión soviética, cuyos tiempos estiran entre 25 y 40 minutos una pieza. Incluso se está plegando en las escenas de escena y las imágenes de juego de los dos DLCS superpuestos de la línea de tiempo de GTA 4: los perdidos y condenados y la balada de Tony Gay, y como tales considera que el proyecto en su totalidad abarcará 15 episodios completos. . En la práctica, todo fluye bien, tanto, por lo tanto, estoy de acuerdo con Zuma cuando dice que GTA 4 haría un gran drama de delitos de TV. Tal vez el mayor cumplido que pueda pagar a su trabajo, de hecho, es que, a pesar de un acumulador cada vez más desalentador de juegos, debería estar jugando, ahora quiero volver a la ciudad de Liberty, ya que aparece en Grand Sin embargo, el robo Auto 4. A pesar del prestigio del producto final, sin embargo, la racionalización de sus escenas está lejos de ser sencilla. «Se dijo que todo es realmente desafiante. El juego en sí es viejo, más de 13 años, y el editor de clip incorporado puede ser difícil de tratar a veces», agrega Zuma. «Para empezar, tengo que presionar un botón cada 20-30 segundos para guardar un clip, ya que no puede grabar clips largos de juego. La longitud del clip registrado varía y no hay indicador de que todo el segmento haya sido capturado o no. A menudo termino con partes faltantes entre los clips, así que me voy obligado a volver y rehacer todo el segmento nuevamente desde el principio «. «A veces, las partes que el juego me permite grabar no es suficiente. Creo mis propias escenas usando un mod llamado entrenador nativo para llenar las brechas de las escenas. Esto se necesita de tiempo y El esfuerzo, pero disfruto trabajando en estos episodios, especialmente cuando veo el producto final «. ¿Ya llegamos? (Crédito de la imagen: Rockstar) Además de los obstáculos técnicos forjados por las características del juego fechadas, Zuma dice que mantener la escena de los automóviles interesantes ha terminado y por encima de la parte más difícil de su proyecto. Las animaciones de caracteres en GTA 4 no son tan afiladas, ya que estamos acostumbrados a en 2021, dice Zuma, lo que mantiene las cosas interesantes en la carretera puede ser complicada: algo superado al mezclar rangos de cámaras mientras se balancean, y el enfoque de dibujo a los momentos orgánicos Dentro de la caja de arena activa, como las persecuciones de la policía aleatoria y los NPC que luchan entre sí. Otras sutilezas, como asegurarse de que Nico use ropa nueva cada nuevo día en el juego, ayuda a mantener la credibilidad del mundo, y Zuma escucha atentamente los comentarios de sus compañeros a medida que avanza. «Hasta ahora, se ha recibido bien en general. A algunas personas no les gustó que he usado mods de gráficos y mods de vehículos para actualizar un poco el juego, pero fue mi decisión dar todo un nuevo lamiendo de pintura, por lo que Que se vería interesante para alguien que no ha jugado el juego antes. No creo que eso sea irrazonable «. «Pero he tenido una retroalimentación muy constructiva de las personas en Reddit, donde promociono mi contenido. Dieron comentarios sobre la edición de video, el movimiento de la cámara, la clasificación de color y las cosas como esa. Encuentro que los comentarios realmente son útiles y los llevo a la consideración en movimiento. Adelante en los siguientes episodios «. (Crédito de la imagen: Rockstar) Zuma todavía tiene formas de ir a completar su proyecto, pero por mi parte ya estoy enganchado y no puedo esperar a ver el resto de ella se desarrolla. Soy un tonto por la gente con los videojuegos de diferentes maneras de lo que se pretende principalmente, y mientras hay una comunidad entera dedicada a la fabricación de maquinima en GTA 5, me encanta lo que Zuma está haciendo aquí en Liberty City. La gran pregunta es: ¿Quién jugaría Nico y Roman y el resto de la Gta 4 Gang en una adaptación real de televisión? «En última instancia, no soy un fabricante de cine profesional. Cambié el software que estoy usando después del episodio 2 porque era demasiado primitivo y estoy aprendiendo lentamente lo que necesito en el nuevo software», dice Zuma. «Además, mi experiencia en la dirección de la dirección ha aumentado con el tiempo. He aprendido mucho sobre la estimulación de los episodios, cómo organizar la historia y qué eliminarlo ya que no ofrece nada a la trama. También estoy mezclando el Música en las escenas usando activos de los juegos también. Creo que he mejorado mucho por el tiempo «. «Creo que GTA 4 sería un gran programa de televisión en la vida real. Ver la historia retratada con actores reales en la televisión sería muy interesante. En cuanto a quién los interpretaría, bueno, lo dejaré a la imaginación de tu lectores y mis espectadores!» ¿Necesitas más de Modern Day Grand Theft Auto? GTA presenta el contrato protagonizado por el DR DRE y Franklin de GTA 5 . Joe Donnelly Características escritor, GamesRadar + Joe es un escritor de características en GamesRadar +. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo especializado en impresión y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento, que incluyen PC Gamer, Edge, Play y FourFourtwo. Está bien versado en todas las cosas, Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando el mundo real Glasgow para los Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente periódico de expertos en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un plomero completamente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.