Contra mi mejor juicio, World of Warcraft: Dragonflight me hará regresar a Azeroth

(Crédito de la imagen: Blizzard)
World of Warcraft: Dragonflight me está guiando por un camino peligroso. La novena expansión de World of Warcraft se anunció ayer sin una fecha de lanzamiento, pero eso no me impidió pasar toda mi noche mirando las opciones de suscripción. Odio a Blizzard por eso.
Tienes que entender, me han quemado y vuelven más veces más veces que puedo recordar en los mejores juegos de MMO. Se han hundido cientos de horas en personas como Phantasy Star Universe y Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online y Final Fantasy 14, cuanto menos se dicho sobre los demás, mejor. Pero mi tiempo en estos mundos perpetuamente en línea no es nada en comparación con las miles de horas que han pasado explorando Azeroth en los últimos 18 años. Eché un vistazo a World of Warcraft: Dragonflight y puedo sentirlo llamándome, pero ¿por qué ha despertado tan a fondo mi interés?
El Dracthyr Evoker me llama #

(Crédito de la imagen: Blizzard)
Después de que la batalla de 2018 por Azeroth no pudo captar realmente mi atención, y cuando no sentí ningún gran impulso de regresar para Shadowlands en 2020, pensé que eso era todo. Mi relación duradera de amor/odio con World of Warcraft finalmente se había atraído a un final sin ceremonias: está bien, nada bueno dura para siempre. Incluso ignoré la llamada de sirena de World of Warcraft Classic y Burning Crusade (mi expansión favorita), ya que me di cuenta de que no necesito disfrutar de cada punzada de nostalgia por un tiempo que no se puede replicar.
Eso fue todo, seguí adelante con mi vida y me preparé para una existencia sin mmo. Ahora tengo 30 años, y hay Battle Royales para jugar. Si tuviera que decir World of Warcraft: Dragonflight tiene ‘buenas vibraciones’, ¿sería suficiente para justificar mi renovado interés? Probablemente no. Así que digamos de esta manera: parece que Blizzard está volviendo a los aspectos de WOW que el estudio había dejado atrás durante mucho tiempo: exploración, elección de jugadores y una nueva clase y raza malvados que serán la envidia de toda su fiesta de ataque.
Es cierto que soy una marca fácil cuando se trata del Dracthyr Evoker. Ese es el primer combo de carrera y clase de World of Warcraft. La nueva clase de héroes nos permitirá jugar tanto en forma de dragón como en su rostro humanoide, los cuales son ampliamente personalizables; Disponible en el nivel 58 desde una nueva área de inicio, el Dractthyr Evoker puede alinearse con Alliance o Horde, y puede ejercer magia que recuerda a la de las cinco Lights Dragonflights.

(Crédito de la imagen: Blizzard)
No, no, no te preocupes, no voy a aburrirte con la tradición de World of Warcraft aquí. Efectivamente, lo que esto significa es que el juego finalmente está obteniendo un nuevo estilo de lanzamiento de hechizos. Como un mago y sacerdote devoto en los últimos 18 años, el Dractthyr Evoker me habla. La clase puede especializarse en dos disciplinas, centradas en DPS (devastación) o curación (preservación). Blizzard incluso está introduciendo un nuevo hechizo, Empower, que permitirá a los lanzadores de hechizos encender hechizos antes de desatarlos, con el daño y el potencial de AoE cambiando dependiendo del tiempo de carga. Queda por ver cómo esto afectará tanto las mazmorras y las redadas nuevas como las heridas, pero no puedo esperar para averiguarlo por mí mismo.
No puedo esperar para averiguarlo por mí mismo – ¿Ves? Ya está sucediendo, ¡Blizzard me está atrayendo! Además de una clase de héroe que habla directamente de la forma en que me gustaba jugar World of Warcraft, antes de aburrirme con las opciones de lanzamiento de hechizos existentes, hay otros elementos que también me han llamado la atención. La habilidad Dragonriding está cerca de la parte superior de la lista, que introducirá grados de impulso y maniobrabilidad al vuelo montado. Parece una nueva forma emocionante de explorar un mundo familiar, y que podremos hacerlo en la parte posterior de Drake Mounts que, según los informes, tienen «millones de combinaciones posibles» en términos de personalización solo se suma a la emoción.
Ha pasado mucho tiempo desde que World of Warcraft se ha sentido Fresh . Eso es comprensible. Se ha jugado desde todos los rincones del mundo durante casi dos décadas, manteniendo una base de jugadores saludable en millones en un tramo verdaderamente salvaje de grupos de edad. Blizzard no puede y nunca complacerá a todos, es una empresa imposible. Dicho esto, creo que los pasos que Blizzard está tomando aquí para conocer a los jugadores heredados, muchos de los cuales todavía están molestos por el ablandamiento de muchos de los bordes más difíciles de Warcraft, en el medio.
El hechizo no está roto #

(Crédito de la imagen: Blizzard)
El Dractthyr Evoker ciertamente me ha llamado la atención entonces, pero podría ser la renovación del sistema de talento (ahora más flexible) y de talento que ha sellado el acuerdo. Blizzard dice que está trabajando para «encontrar formas de proporcionar a los jugadores más opciones para dar forma a las habilidades de su personaje», lo que vendrá en forma de un sistema de talento revisado que se extiende sobre dos árboles. El primero se centra en la utilidad de la clase y el segundo en la especialización, un cambio masivo del enfoque de la progresión bastante importante que Warcraft ha emprendido en la era moderna.
Obviamente, la comunidad necesitará tener en sus manos este sistema para ver si este cambio hará cambios significativos en el daño, la curación y las estructuras de la clase de tanque, o si el cambio realmente bombeará una vida nueva en clases antiguas cansadas y permitirá combinaciones de combinaciones de hechizos y habilidades que pueden no haber sido posibles en el juego antes. Pero en este momento es un momento para dejar que la imaginación se vuelva loca, y cuando se lance World of Warcraft: Dragonlands Beta (TBC) será el lugar para un pequeño escrutinio estricto.
También vale la pena reflexionar rápidamente sobre las Islas Dragón, que es el nuevo escenario para World of Warcraft: Dragonflight. Debe leer esta inmersión profunda en la expansión de Blizzard para una descripción general extensiva de las cuatro nuevas zonas, pero vale la pena resaltar la promesa de hacer de «explorar un tema clave» de la expansión. Di lo que quieras sobre las nieblas de Pandaria o los señores de la guerra de Draenor, pero tengo buenos recuerdos de perder horas y solo explorar estas hermosas y antiguas áreas con amigos. Eran lugares increíbles para sumergirse, con algunas de mis directores de arte favoritos de Blizzard desde los primeros días de Azeroth.

(Crédito de la imagen: Blizzard)
Entre las costas de caminar, las llanuras de Ohn’ahran, el tramo azul y el thaldraszus (hogar del nuevo centro de la ciudad principal de Valdrakken), Parece que Blizzard realmente está tratando de empujar los sistemas de Warcraft subyacentes para ofrecer nuevos entornos con una nueva escala de maravilla y asombro puntos mucho más grandes de elevación y diversificación. Las zonas son coloridas y extravagantes, naturales y retorcidas, perfectas para las largas noches pasadas explorando y, seamos honestos, en guerra con facciones rivales en cualquier área neutral.
Me despedí de World of Warcraft hace mucho tiempo. Mis gremios se han dispersado, mis personajes perdidos en cuentas que ya no puedo recordar las contraseñas, y mi conocimiento de la intrincada historia de Azeroth se desvanece lentamente. Pero ya puedo sentir World of Warcraft: Dragonflight reavivando una llama que había pensado durante mucho tiempo que se extinguió. Con las teorías de fecha de lanzamiento de World of Warcraft Dragonflight que apuntan hacia un lanzamiento de 2023, veamos si Blizzard puede mantener este impulso y entregar de una manera que las expansiones MMOS no tengan en bastante tiempo. De cualquier manera, probablemente estaré allí el primer día, esperando en Stormwind para abordar un bote que me llevará a las antiguas ruinas de las costas. ¿Y usted?
Wow Classic también está obteniendo contenido nuevo, con la fecha de lanzamiento Wrath of the Lich King Classic para 2022.
Editor de características, GamesRadar+
Josh West es editor de características de GamesRadar+. Con más de 10 años de experiencia en periodismo en línea e impreso, Josh ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, entretenimiento, música y tecnología, incluidos artistas 3D, Edge, Gamestm, ICREATE, Metal Hammer, Play, Retro Gamer y SFX. Tiene una BA (Hons) en periodismo y escritura de funciones, ha aparecido en la BBC e ITV para proporcionar comentarios expertos, escritos para libros Scholastic, editó un libro para Hachette y trabajó como el productor asistente del Future Games Show. En su tiempo libre, Josh toca el bajo y los videojuegos. Hace años, estaba en películas y programas de televisión que definitivamente has visto pero que nunca podrás detectarlo.