Crackdown 3 te permite enfrentarte al jefe final en el nivel 1, estilo Breath of the Wild

Entre sus muchos fragmentos inspirados de diseño de juegos, una opción particularmente audaz en The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue dejar que los jugadores decidan por sí mismos cuándo era el momento de luchar contra el jefe final. Breath of the Wild te lo permite a ti, ya sea que quieras enfrentarte a Ganon una vez que estés completamente preparado o si eres lo suficientemente valiente como para intentar una carrera de velocidad desnuda directamente desde el primer momento. Y aunque Crackdown 3 tiene muchos más rifles de asalto, autos y Terry Crews de una sola línea que Breath of the Wild, estos juegos de mundo abierto tienen un poco de libertad crucial en común: te permiten marchar hacia una batalla con el jefe final. como un novato débil y mal equipado a los pocos minutos de entrar en su caja de arena. Y cuando me presentan ese tipo de desafío temerario, no puedo evitar intentarlo por mí mismo.

Bienvenido de nuevo, agente

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Cuando se inicia la campaña de Crackdown 3, se queda varado en una isla a las afueras de New Providence, una ciudad futurista que está misteriosamente aún en pie, y llena de brillantes luces de neón, a pesar de los apagones en todo el mundo. Tenía la esperanza de que, una vez que seleccionara a mi Agente (obviamente fui con el Comandante Jaxon de Crews, porque no puede), inmediatamente me dirigí a la torre del gran jefe en el centro de la ciudad. Pero ir a nadar hacia el distrito del centro reveló un gigantesco campo de fuerza alrededor de New Providence, así que tuve que hacerlo. Obtener acceso a las puertas principales era simplemente una cuestión de derribar a un matón de propaganda en lo que es esencialmente un área de tutoría llamativa.

Una vez que traté con el despiadado portero y sus guardias, puse mis ojos en la imponente fortaleza de Elizabeth Niemand, la cabeza de la insidiosa corporación TerraNova que mantiene a New Providence y su gente en una empuñadura de hierro. Al igual que Ganon espera sobre el icónico castillo de Hyrule, la fortaleza de Niemand siempre te está mirando a la cara, sin importar dónde esté causando estragos en la ciudad. «Al igual que en Breath of the Wild, le mostramos: ‘Está el principal malvado, ella vive allí. Si quiere hacerlo, hágalo'», dice Joseph Staten de Microsoft Studios. «No hay una búsqueda lineal; el diseño del juego [y] la historia solo está esperando en el fondo para ver lo que haces, y luego se presenta a medida que metes ciertas cosas en la simulación».

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Unos cuantos obstáculos mortales en el camino.

Staten’s hizo una carrera para derrotar a Niemand desde el principio, con el tipo de resultados que razonablemente esperaría de un Agente de Nivel 1. «Me dieron el culo de una buena manera», se ríe entre dientes. Un camino más tradicional a través de Crackdown 3 consiste en derribar a los tres capitanes de Niemand a cargo de sus defensas, quienes a su vez tienen sus propios amigos que están listos para derribarte. «Cada uno de ellos fabrica un conjunto de defensas para el jefe principal. Así que este tipo llamado Quist está a cargo de Logística, Robótica, Transporte, y si no matas a Quist [antes] vas a atacar a la jefa principal, Elizabeth Niemand, todos Las fuerzas robóticas de Quist y todas sus torretas aún estarán activas en su torre «, explica Staten. «Y eso es cierto para todos los jefes. Así que sí, mientras intentaba escalar la torre del jefe central de Niemand, fui atacado por locas cantidades de robots y torretas láser».

Descubrí de primera mano la locura de tratar de derribar dichas torrecillas durante mi intento de ascender a la torre ridículamente alta de Niemand. Mis armas de arranque no eran más que pequeñas molestias para los defensores de los lanzamientos de misiles estacionados alrededor de la base de la torre, y solo tomó un poco más de uno o dos cohetes para derribarme; afortunadamente, siempre puedes revivir en una de las fortalezas fácilmente desbloqueadas. En lugar de la aproximación directa, descubrí que pasar por el punto de control en un vehículo de alta potencia podría darme el tiempo suficiente para buscar una abertura que me permitiera escalar las paredes exteriores del santuario de Niemand. Una vez que pude salir de la vista, tuve media oportunidad.

El simple hecho de descubrir si es incluso posible saltar cautelosamente hacia arriba es un esfuerzo fascinante y emocionante lleno de enigmas de plataformas. Los huecos y las alturas de la plataforma de la torre están claramente diseñados para los Agentes que han recolectado orbes juiciosamente para aumentar su Agilidad y, a su vez, su altura máxima de salto, pero incluso con patas de Nivel 1, todavía es muy posible subir cada vez más alto. Los Agentes de Crackdown 3 no pueden escalar paredes escarpadas y acantilados como lo hace Link, pero si saltas hacia una pared en el ángulo correcto, puedes moverte un poco antes de lanzarte en un salto doble. Con un uso cuidadoso e inteligente de este método, puede avanzar lenta pero seguramente por cada estructura, como una serie gigante de escalones al dominio de Niemand. También ayuda que haya muescas habilitadas para colgar en el borde, construidas en la mayoría de los lados de su rascacielos, lo que permite perfectamente el intento de un Agente Greenhorn para liberar en solitario a la cima.

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Intenta, muere, vuelve a intentar

Los pocos enemigos que encontré durante mi ascenso fueron, camino más fuerte que yo, así que siempre era mejor huir en lugar de luchar. Pero a veces, tienes que estar a la altura de la poderosa fantasía de Crackdown 3 y simplemente destruir todo a la vista. Si logras derribar a un enemigo solitario cuando sus aliados no están mirando, puedes agregar permanentemente su arma a tu reparto, así que una vez tuve la suerte de lanzar un cohete lanzado por un malvado muerto, tuve los medios Para atacar bruscamente a través de algunos enjambres de enemigos.

Afortunadamente, encontrará fortalezas en puntos cruciales en su ascenso; Parece que a Niemand no le importa que los agentes se reviven en su porche delantero. Y cuando reapareces, tus armas reponen sus municiones, aunque los enemigos cercanos conservan su daño. Entre mi inmortalidad y un suministro infinito de cohetes, incluso mi Agente de Nivel 1 tenía los medios para acabar con los enemigos de los últimos juegos. Y con la dispersión de los puntos de control, no tendrá que comenzar el ascenso desde cero cuando, inevitablemente, muera por un salto perdido o una bala en la cabeza.

Incluso después de saltar ágilmente por delante de los enemigos o ararles cohetes de cohetes reaparecidos, eventualmente encontré un obstáculo que pensé que sería el final de mi viaje: columnas de gas verde venenoso, que podrían matarme casi instantáneamente, arrojándome en el único camino hacia adelante. Pero después de que intenté y fracasé en encontrar una manera (esas muescas de construcción se estaban haciendo cada vez más pequeñas), Staten amablemente me etiquetó para mostrarme mi salvación. Aunque Staten definitivamente lo reconoce como «queso», es posible simplemente rodar por tu camino hacia la seguridad gracias a los marcos de invencibilidad del rollo de esquiva no inflamable. Con una serie de rápidos saltos mortales, Jaxon pudo salir ileso del gas, para mi gran sorpresa, habiendo muerto probablemente 15 veces en el lapso de 3 minutos tratando de abrirme paso.

Por desgracia, incluso con el descubrimiento de una solución alternativa para el gas tóxico, el obstáculo ineludible que es el momento puso fin a mi ascensión, ya que mi demostración práctica llegó a su fin. Pero intentar escalar el edificio del jefe final al comienzo del juego fue estimulante de una manera que no me había sentido en el marketing de Crackdown 3, a pesar de la naturaleza caótica y divertida de su destrucción exagerada. No puedo esperar a ver qué harán los dedicados speedrunners con ese tipo de libertad, y quién sabe, tal vez en algún momento tome otro crack en la torre de Crackdown 3. «Ese es el diseño: la gente debería sentirse libre de ir y venir en contra de los desafíos que quieran», dice Staten. «El juego se retrasará, y te incentivará a subir de nivel a tu personaje, pero el juego no dice ‘No, tienes que ver esta escena’ o ‘No, aún no has desbloqueado esa isla’. Te deja ir, desde el primer momento, a donde quieras «. Puede ver si está en la misma tarea cuando Crackdown 3 llegue a Xbox One y PC el 15 de febrero.

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Además de la campaña de Crackdown 3, también está la Modo multijugador ridículo e impresionante de Wrecking Zone.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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