Death Stranding demake imagina el juego en PS1

(Crédito de la imagen: Miziziziz en Twitter)

¿Qué pasa si Death Stranding fue lanzado durante la misma era de la consola que Metal Gear Solid? El creador del juego, miziziziz, nos muestra la posibilidad de hacer que el último juego de Kojima parezca un título de PS1, completo con pasos innecesariamente crujientes y formaciones naturales pixeladas. Subieron un avance de PS1 Death Stranding en Twitter y agregaron algunos toques de la vieja escuela para que parezca aún más auténtico. Compruébalo a continuación.

Si #DeathStranding se lanzó en PS1made con #GodotEngine #gamedev pic.twitter.com/iQ7Iq2RS8720 de noviembre de 2019

Sam Porter Bridges se parece mucho menos a Norman Reedus y más a las figuras en bloque de antaño mientras camina en su camino para entregar paquetes y conectar un Estados Unidos del futuro roto y desarticulado. Su escáner BT no parpadea como en el juego original, pero se enciende y apaga porque, seamos honestos, eso es todo lo que una PS1 podría manejar. Los BT son entidades de otro mundo menos ahumadas y más colecciones de puntos negros como la tinta y ni siquiera puedes ver el BB, lo cual es apropiado. El paisaje es mucho más turbio y los hermosos cielos nublados del juego de Kojima se traducen en humo gris brumoso en los gráficos de la era PS1. Es una versión increíblemente detallada y auténtica, que hará que cualquier fanático de PS1 sienta nostalgia.

El desarrollador miziziziz creó este «tráiler» creado en Godot Engine, un motor de juegos en 2D y 3D gratuito y de código abierto. Lo mejor es al final cuando Sam cae por una colina en una divertida animación de la vieja escuela que te recuerda a la vez la mecánica de PS1 y la sensación frustrante de tropezar con un guijarro cuando juegas Death Stranding en la PS4. Ad oh, ese clip de audio de «PlayStation» al final del avance me está enviando de regreso.

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Alyssa Mercante

Staff Writer, con sede en EE. UU., Para examinar todas las noticias del juego y ofrecerte las cosas más brillantes que puedo encontrar. Madre de dos gatos de rescate, Radgie y Riot. Luchando para flexionarse en Overwatch gracias a la adición de la cola de roles, ya que ser un truco de Moira ya no es tan bueno como parece. Cuando Overwatch me enfurezca, iré a Apex Legends para sentirme más frustrado, porque aparentemente me encanta estar enojado.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.