Después de 14 años, volver a jugar como Guarda Gris en Dragon Age: La Guardia del Velo es como cerrar el círculo.

En Dragon Age: The Veilguard, me encuentro ante una placa que decora el soporte de lo que resulta ser un objeto muy especial. En el corazón de la Fortaleza Weisshaupt, la copa de metal con la reconocible insignia del grifo estampada en la parte delantera capta inmediatamente mi atención, y cuando veo la descripción que aparece en la pantalla, tengo que dejar el mando un momento y asimilarla. «Un cáliz de unión recuperado de Ostagar». Es sólo una línea, pero para mí está cargada. En medio de los peligros y la acción de la misión, la visión de este cáliz y su contexto me provocan un momento de tranquila reflexión. Aquí estoy, 14 años después de experimentar por primera vez Dragon Age: Origins, ante un trozo de mi propia historia.

Tiene que ser el mismo cáliz de unión que mi Guardián Gris usó para convertirse en miembro de la orden durante la batalla de Ostagar, y a través de él, me transporta directamente al lugar donde comenzó mi amor por la serie. El momento es aún más impactante porque, por primera vez desde Origins, vuelvo a jugar como un Guardián Gris y, al igual que el héroe de Fereldan que luchó contra la plaga en el sur de Thedas, ahora intento salvar el día en el norte como Rook. En muchos sentidos, se cierra el círculo al convertirme en un Guardián Gris como Grajo. Por un lado, es como si volviera a un papel que inició mi largo viaje con el juego de rol de fantasía de BioWare y, por otro, las revelaciones de La Guardia del Velo también despejan (por fin) algunas dudas sobre la orden.

La llamada

Captura de pantalla de un Qunari Rook diciéndole a Davrin que es un Guarda Gris.

(Crédito de la imagen: EA)

La posibilidad de elegir entre las distintas facciones de Dragon Age: La Guardia del Velo se ha convertido en uno de mis aspectos favoritos del juego de rol. Al igual que en Dragon Age: Origin, las facciones permiten un juego de rol más profundo. Además de proporcionarte vínculos únicos con el mundo -desde los conocidos que conoces hasta tu propia historia personal, pasando por la conexión que tienes con una parte específica de Thedas-, me moría de ganas de convertirme en un Guardián Gris dentro de un nuevo contexto y ver cómo ayudaba a dar forma a mi Torre. Al fin y al cabo, desde Orígenes, la Guardia del Velo es la primera vez que podemos volver a ser miembros de la orden. Con una historia tan larga, que sentó las bases de la serie a través de los acontecimientos de Orígenes, es especialmente significativo volver a formar parte de la facción de los Guardianes Grises todos estos años después.

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Perfeccionar el aspecto

Captura de pantalla de Dragon Age Inquisition del inquisidor Trevelyan en el Palacio de Invierno.

(Crédito de la imagen: EA)

En Dragon Age: The Veilguard, me encuentro ante una placa que decora el soporte de lo que resulta ser un objeto muy especial. En el corazón de la Fortaleza Weisshaupt, la copa de metal con la reconocible insignia del grifo estampada en la parte delantera capta inmediatamente mi atención, y cuando veo la descripción que aparece en la pantalla, tengo que dejar el mando un momento y asimilarla. «Un cáliz de unión recuperado de Ostagar». Es sólo una línea, pero para mí está cargada. En medio de los peligros y la acción de la misión, la visión de este cáliz y su contexto me provocan un momento de tranquila reflexión. Aquí estoy, 14 años después de experimentar por primera vez Dragon Age: Origins, ante un trozo de mi propia historia.

Tiene que ser el mismo cáliz de unión que mi Guardián Gris usó para convertirse en miembro de la orden durante la batalla de Ostagar, y a través de él, me transporta directamente al lugar donde comenzó mi amor por la serie. El momento es aún más impactante porque, por primera vez desde Origins, vuelvo a jugar como un Guardián Gris y, al igual que el héroe de Fereldan que luchó contra la plaga en el sur de Thedas, ahora intento salvar el día en el norte como Rook. En muchos sentidos, se cierra el círculo al convertirme en un Guardián Gris como Grajo. Por un lado, es como si volviera a un papel que inició mi largo viaje con el juego de rol de fantasía de BioWare y, por otro, las revelaciones de La Guardia del Velo también despejan (por fin) algunas dudas sobre la orden.

Captura de pantalla de Rook, guardián gris, hablando de luchar contra el Tizón en Dragon Age The Veilguard.

La llamada

(Crédito de la imagen: EA)

La posibilidad de elegir entre las distintas facciones de Dragon Age: La Guardia del Velo se ha convertido en uno de mis aspectos favoritos del juego de rol. Al igual que en Dragon Age: Origin, las facciones permiten un juego de rol más profundo. Además de proporcionarte vínculos únicos con el mundo -desde los conocidos que conoces hasta tu propia historia personal, pasando por la conexión que tienes con una parte específica de Thedas-, me moría de ganas de convertirme en un Guardián Gris dentro de un nuevo contexto y ver cómo ayudaba a dar forma a mi Torre. Al fin y al cabo, desde Orígenes, la Guardia del Velo es la primera vez que podemos volver a ser miembros de la orden. Con una historia tan larga, que sentó las bases de la serie a través de los acontecimientos de Orígenes, es especialmente significativo volver a formar parte de la facción de los Guardianes Grises todos estos años después.

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Perfeccionar el aspecto

(Crédito de la imagen: EA)

Después de 330 horas en 3 partidas de Dragon Age: La Guardia del Velo, sigo intentando perfeccionar una cosa: el aspecto de mi Inquisidor.

Y no es para menos, porque la historia de La Guardia del Velo hace un gran esfuerzo en lo que respecta a la historia, sobre todo a la hora de darnos por fin respuestas sobre los Guardianes Grises. Desde la revelación de la verdadera naturaleza del Tizón y los Engendros Oscuros hasta la confirmación de lo que es realmente un Archidemonio y la implicación de los antiguos elfos en todo ello. Aunque no voy a desvelar todos los detalles para aquellos que aún no se hayan adentrado en la aventura, el último RPG desvela muchas cosas que los juegos anteriores no habían desvelado. Y con todo lo relacionado con los guardas grises y su histórica cruzada para luchar contra el tizón, que ha asolado Thedas durante los últimos mil años, ser miembro de la orden mientras aprendes más sobre todo esto no tiene parangón desde el punto de vista de los juegos de rol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.