Después de jugar a Swansong, quizá el personaje principal con voz de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 no sea tan malo

El personaje jugable de Vampire Masquerade: Bloodlines 2 tendrá voz completa, y algunos aspirantes a Kindred ya están preocupados por ello. El desarrollador The Chinese Room anunció este cambio bastante grande en la fórmula de Bloodlines en Halloween (a través de YouTube), y cuando escuché la noticia por primera vez, admitiré que compartí el conjunto inicial de preocupaciones. Llevo mucho tiempo defendiendo el hecho de que necesitamos más vampiros en los videojuegos, sobre todo cuando se trata de crear un personaje totalmente original, y las implicaciones argumentales más estrictas de tener un protagonista con voz en Bloodlines 2 corren el riesgo de echar por tierra esa fantasía.

Sin embargo, tras haber empezado a jugar por fin al Vampire: The Masquerade – Swansong del año pasado, aceptaré lo que pueda. No pude opinar en absoluto sobre los rasgos de Galeb, Emem y Leysha, pero su actuación de voz es posiblemente lo que me mantiene interesado en sus historias. Por mucho que me hubiera gustado diseñar mi propio personaje de Bloodlines 2 con más detalle, tener un arquetipo preestablecido con historias de fondo cuidadosamente escritas para colorear suena como lo mejor de ambos mundos.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

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Tras muchos años envuelto en la encarnación del infierno del desarrollo, Bloodlines 2 está por fin en camino, esperemos que esta vez para siempre. The Chinese Room espera que la secuela aterrice el año que viene, casi 20 años después del primer juego. Dado el seguimiento de culto de Bloodlines, parece que TCR se enfrenta a una tarea difícil, más aún por el hecho de que aparentemente no se parecerá en nada al primer juego.

En muchos sentidos, eso es bueno. Es fácil mirar atrás con gafas de color de rosa, pero la realidad es que el RPG de 2004 de Troika Games era tan imperfecto como innovador. Claro que pudimos elegir nuestro clan vampírico, nuestro género, nuestra historia y rellenar nuestras hojas de personaje, pero lo que parecía torpe en 2004 resulta francamente desagradable hoy en día. Teniendo en cuenta los avances tecnológicos y los estándares modernos, La habitación china no pretende rehacer el original, sino innovar y construir sobre lo que lo hizo grande en un principio.

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Uno de los puntos fuertes de Bloodlines ha sido siempre la actuación de voz de sus PNJ, reforzada por un sólido guión. Es algo que volvemos a ver en la entrada más reciente del desarrollador Big Bad Wolf, Swansong. El juego adopta un enfoque más basado en la exploración de puzles y en los TTRPG, confiando en los puntos de habilidad y las tiradas de dados para dictar el resultado de las elecciones de diálogo. Puede que no tenga los gráficos más llamativos ni toneladas de armas ostentosas, pero la escritura y el doblaje lo compensan con creces. El dramático funcionamiento interno de la Camarilla de Boston resulta fascinante cuando se cuenta a través de los ojos de tres personajes diferentes y, aunque ha sido creado por un desarrollador totalmente distinto, me da esperanzas para Bloodlines 2.

Creación de personajes

Bloodlines 2

(Crédito de la imagen: Hardsuit Labs)

Los juegos de Vampiro: La Mascarada son conocidos por sus personajes dinámicos, y eso parece que continuará en Bloodlines 2. Nuestro personaje jugable será un vampiro anciano llamado Phyre, recién despertado tras siglos de letargo, que se enfrenta al mundo moderno. La Habitación China sigue permitiéndonos personalizar elementos de la historia de Phyre, a pesar de tener claramente en mente una narrativa específica.

Que Bloodlines 2 tenga una protagonista con voz no es ni mucho menos la mayor diferencia entre la secuela de The Chinese Room y el original de Troika. Podremos elegir encarnar a un Phyre masculino o femenino, editar su aspecto y asignarlo a uno de los cuatro trasfondos de clan. De momento, el desarrollador sólo ha anunciado el clan guerrero Brujah como opción, pero con trece posibilidades muy distintas sobre la mesa, deja mucho espacio para cuatro Phyres muy diferentes. En cambio, tu clan en el Bloodlines original simplemente dictaba tus Disciplinas en el marco de una historia global.

Sólo quiero ver florecer este juego, tanto si consigo crear un vampiro desde cero como si no.

Fans de la Mascarada, os lo imploro: no es el fin del mundo. Los protagonistas de videojuegos «a medias» no son nada nuevo y, al menos en Bloodlines 2, hay una razón detrás de ello. En Assassin’s Creed Valhalla, por ejemplo, se nos presenta la ilusión cosmética de elegir entre un Eivor masculino o femenino, pero el argumento sigue siendo el mismo a pesar de todo. Mientras tanto, podemos elegir trayectorias vitales y atributos para V en Cyberpunk 2077, pero elijas lo que elijas, siguen llamándose V. Los desarrolladores son conscientes de que nos gusta tener un elemento de elección cuando se trata de nuestros héroes de RPG, pero interpretar a un personaje preescrito puede seguir siendo increíblemente satisfactorio. No hay más que ver The Witcher 3.

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Puede que mi cerebro sufriera un cortocircuito cuando pensé en ello al principio, pero ahora, de hecho, estoy entusiasmado por conocer a la Phyre de voz completa. Al darnos límites creativos en los que trabajar, Bloodlines 2 está preparado para cosechar los beneficios de los géneros de acción y RPG para ofrecer personajes bien escritos, así como opciones para el jugador. Tal vez sea demasiado optimista, pero después de tantos años de trabajo, sólo quiero ver florecer este juego, tanto si puedo crear una vampiresa desde cero como si no.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.