Después de la espectacular demostración VIP de Anthem, BioWare dice que el próximo «debería ser mucho más fluido».

Entre los problemas de conectividad y las pantallas de carga sin fin, la reciente demostración VIP del juego Anthem fue un poco difícil. En una publicación de blog que resume los eventos de la demostración, Chad Robertson de BioWare aseguró a los jugadores que el estudio está trabajando para suavizar esos problemas antes de la demostración abierta este fin de semana y el lanzamiento del juego más tarde en febrero. También hablamos con el gerente general de BioWare, Casey Hudson, para comprender mejor lo que sucedió durante la demostración VIP y para discutir cómo el juego final evitará los mismos baches.

«Definitivamente fue un fin de semana interesante para nosotros», dijo Hudson. «Afortunadamente, las cosas que encontramos fueron realmente específicas de este fin de semana en particular y la forma en que funcionaron los derechos, en términos de códigos VIP y derechos de amigos y cosas por el estilo. Y la otra parte era que no era una la capacidad del servidor es tanto un problema que no pudimos probar hasta que tuvimos tanta gente tratando de ingresar. Fue, literalmente, el efecto secundario de la cantidad de personas que intentaron ingresar al principio, causando problemas de acceso y desactivar servidores de una manera inesperada. Afortunadamente, no son intrínsecos al juego en sí. Tenemos algunas correcciones para esas cosas el próximo fin de semana. De todos modos, solo era algo que era específico de este fin de semana, por lo que no aparecería. «

Hudson dijo lo mismo en Twitter cuando la demostración VIP comenzó a ceder. Es alentador saber que el problema no era necesariamente cuántos jugadores intentaban jugar a Anthem, ya que la próxima demostración abierta seguramente verá a muchos más jugadores. Según Hudson, el juego final, que es una versión más nueva que la utilizada para la demostración, también se beneficiará de los ajustes realizados después de la demostración VIP.

«Luego tuvimos un par de otras cosas que ya estaban solucionadas en el juego principal, porque este código que usamos para el fin de semana de demostración VIP es en realidad un poco más antiguo que el código final del juego que se publicará. Porque nosotros ‘ Veamos que es un juego que puede recibir mejoras y actualizaciones constantes, algunas de las cosas que estamos viendo este fin de semana son arreglos que podemos construir para el próximo fin de semana y el juego final. Creemos que el próximo fin de semana debería ser un mucho más suave. Y luego, la versión de lanzamiento, también es algo muy diferente, porque ya tenía algunas de las soluciones que habrían ayudado para este fin de semana, algunas otras cosas que hemos aprendido en el camino «.

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Las declaraciones de Hudson se alinean con una nueva publicación en el blog de Robertson, que nuevamente afirma que «debería ver una mejora significativa en múltiples áreas durante la semana pasada». Robertson agregó que todavía es completamente posible «podemos ver problemas recurrentes y nuevos», pero incluso en el peor de los casos, esta vez deberían tratarse con mayor facilidad.

«Nuestra prueba de escala en curso esta semana ha ido bien», dijo Robertson. «Confiamos en que estamos listos para la carga que veremos. Al igual que el fin de semana pasado, estaremos preparados con más capacidad de servidor de lo que anticipamos que será necesario. Sin embargo, predecir números de jugadores, especialmente para un nuevo juego como Anthem en su primera Fin de semana público abierto: es muy difícil. Si más jugadores deciden probar el juego de lo que anticipamos, también contamos con sistemas para controlar el ingreso de jugadores entrantes. Esto es para asegurar que los jugadores en el juego se diviertan sin interrupciones y nos brinden tiempo para aumentar la capacidad «.

En este punto, los problemas del primer día en el servidor deberían esperarse de los grandes juegos en línea, pero eso no los hace menos frustrantes. Creo que parte del problema fue el mensaje mixto sobre la demostración VIP de Anthem; se sentía como una prueba de estrés, pero se comercializó como una demostración. Tengo que preguntarme si las cosas no habrían ido mejor si BioWare hubiera realizado una prueba de esfuerzo externa antes de todo este material de demostración. De todos modos, espero que la demostración abierta y el lanzamiento de Anthem se ejecuten sin problemas.

Cubriremos a Anthem ampliamente durante las próximas dos semanas en nuestra nueva serie editorial En el radar: himno.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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