Después de perder el 95% de sus jugadores, Realm Royale ya se está preparando para un regreso

Por cada ganador en la batalla real, hay otros 99 que se pierden en el primer lugar, y ese clima de suma cero se extiende más allá de los escenarios cada vez más reducidos de cada partido en el juego. Títulos como Fortnite, H1Z1 y Black Ops 4’s Blackout pueden haber tenido éxito con sus respectivas tomas de batalla real, pero muchas imitaciones más pequeñas y baratas han aparecido y desaparecido en un instante a lo largo de 2018, captando la atención de todos por un breve periodo de tiempo. de tiempo antes de perder rápidamente el vapor una vez que el período de luna de miel desaparezca.

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Radical Heights fue el último esfuerzo de Boss Key (y, en última instancia, no tuvo éxito) para salvarse del cierre, The Darwin Project se apresuró a jugar libremente en un intento por aumentar su audiencia, y el lanzamiento de The Culling 2 fue tan mal recibido que el desarrollador Xaviant tuvo que saca el juego de la venta solo una semana después del lanzamiento.

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Mientras tanto, Realm Royale originalmente comenzó su vida como Paladins: Battlegrounds, un modo separado para el héroe de los Paladins de Hi-Rez Games, anunciado por primera vez en enero a principios de este año. Pero el desarrollo se mueve a un ritmo acelerado en Hi-Rez (la compañía recientemente se dividió en tres estudios subsidiarios, todos trabajando en diferentes proyectos) y, menos de un año después, Paladins: Battlegrounds se separó de su propio título, Realm Royale. Realm Royale, una clase basada en MMO con la última persona en el modo de combate a muerte, contó con monturas para armar, creación de armas y un giro inspirado al ser derribado que convirtió a los oponentes derrotados en pollos que agitaban la bandera del suicidio.

La fórmula resultó popular. Al iniciarse en el acceso temprano en junio, Realm Royale alcanzó rápidamente un número máximo de jugadores concurrentes de más de 100,000, con famosos transmisores de Fortnite como Ninja y Shroud, incluso retomando su encanto de perdedor. Pero la inesperada providencia no iba a durar.

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En menos de dos meses, el conteo de jugadores concurrentes de Realm Royale se redujo a un promedio de 5000, marcando una caída del 95% desde su punto máximo durante el verano. Este descenso continuó en otoño hasta que, justo así, el juego fue abandonado por los fanáticos de Battle Royale en favor de experiencias nuevas y antiguas. Pero Hi-Rez, cuyos títulos de pilares gemelos Smite y Paladins continúan disfrutando de una audiencia saludable, no estaba listo para rendirse allí.

Un reino renacido

Durante los últimos meses, el estudio interno Heroic Leap ha estado trabajando arduamente no solo para mejorar y volver a sintonizar Realm Royale, sino también para finalmente llevar el juego a PS4 y Xbox One. En la Expo Hi-Rez este fin de semana, el desarrollador anunció que las claves beta cerradas para el juego en Xbox One ya se estaban implementando, y los códigos de PS4 se esperan «muy pronto» para aquellos que originalmente expresaron interés en la fase de pruebas a principios de ese año.

«Para ser honestos, cuando entramos en Alpha, nos sorprendió la guardia que tuvo el juego en un estado tan temprano», dijo el Director de Marca de Heroic Leap, Rory Newbrough, cuando explicó las razones por las que Realm Royale se había levantado y caído durante el verano en Hi-Rez presenta. «Si bien el juego tenía una base divertida, todavía tenía un largo camino por recorrer para proporcionar una experiencia duradera para nuestros jugadores. Todavía no estaba listo para el siguiente paso «.

Ese siguiente paso, al parecer, fue el prometido lanzamiento de Realm Royale en la consola, que finalmente se pudo cumplir. Probando la beta cerrada en Xbox One por mí mismo, el puerto demuestra ser una exitosa traducción a la consola, haciendo alarde de la característica característica de Hi-Rez de una jugabilidad suave y estéticamente agradable que podría permitir una escena competitiva viable en el sistema.

Por cada ganador en Battle Royale, hay otros 99 que se pierden el primer lugar.

Mientras tanto, los cambios que Heroic Leap ya ha hecho en Realm Royale desde su lanzamiento han eliminado, más que nada, las complicaciones innecesarias del juego que los fanáticos originalmente habían echado a perder. Se ha descartado un sistema de armadura incómodo a favor de un modelo basado en pociones que imita a Fortnite: los consumibles de escudo de Battle Royale, mientras que la capacidad de explorar la aeronave antes de saltar a la arena agrega una capa simple pero efectiva de tensión e inmersión antes del juego. cada partido

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En el piso de exhibición de HRX, las conversaciones entre los fanáticos de Hi-Rez hablan de Realm Royale con incertidumbre y escepticismo, bromeando al respecto de Hand of the Gods, otro juego del estudio que se anunció, se lanzó y se dejó morir en el interior. Dos años (no hubo ninguna mención de ello a lo largo de toda la convención). Ciertamente, a pesar de la determinación que se desprendió de Heroic Leap en la exposición, es muy posible que Realm Royale aún se quede en el camino. Llegar a la consola sin duda presentará el juego a dos bases de instalación más importantes, pero con Blackout, Battlegrounds de PlayerUnknown y Firestorm de Battlefield 5 ya están disponibles para PS4 y Xbox One, la competencia es más feroz que nunca.

El juego cruzado y la progresión cruzada entre PC y Xbox One (y potencialmente PS4, dependiendo de los caprichos de Sony) también está planeado para Realm Royale, se realizó un torneo de $ 25,000 durante el fin de semana en HRX, y probablemente pueda esperar un lanzamiento de Nintendo Switch en algún momento en el futuro, dado que tanto Paladins como Smite son ahora aplicaciones oficiales en la plataforma. Pero queda por ver si Realm Royale se mostrará en el HRX del año próximo o si, como Hands of the God, Hi-Rez olvidará el juego como si nunca hubiera existido.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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