Destiny 2 deshabilitará el poder de artefacto en Trials of Osiris y las habilidades nerf de un solo golpe como Handheld Supernova

(Crédito de la imagen: Bungie)

A partir de la temporada de los dignos, Bungie deshabilitará los potenciadores de los artefactos en las pruebas de Osiris y el estandarte de hierro. Sin embargo, las modificaciones de artefactos seguirán siendo accesibles. 

El director de Destiny 2, Luke Smith, anunció el cambio en Twitter ayer, pocos días después de que Bungie confirmara el lanzamiento de Destiny 2 Trials of Osiris. El poder del artefacto permanecerá deshabilitado hasta que Bungie «pueda implementar una función de límite de poder», explica Smith. «Este límite nos permitirá tejer Artifact y Power Pursuit juntos mientras se evita el crecimiento de Power sin consolidar en PvP. En algún punto del camino (¡pero antes de implementar el Cap!), Vamos a hablar sobre el efecto que Power tiene en el combate en PVP (piense en inmersiones profundas / números / etc.) «. 

Cuando se revelaron las Pruebas, Bungie sostuvo que Artifact Power se habilitaría en la actividad, pero que puede cambiar su posición en función de los comentarios y datos de los jugadores. Parece que la protesta explosiva de la comunidad de Destiny 2, especialmente en el subreddit de Destiny, aceleró este cambio. 

Bungie reveló aún más cambios PvP en su última publicación de blog This Week at Bungie, que está decididamente centrada en Crucible. Con los ensayos posicionados como la actividad central para la próxima temporada, el estudio está trabajando para reforzar el PvP en general, comenzando por reducir las habilidades de un solo golpe para todas las clases. Aquí están los nerfs para las tres clases:

  • Titán – Carga de hombro: reducción de la orientación automática y reducción de la distancia de embestida. 
  • Hunter – Weighted Knife: se redujo el seguimiento y se agregó «una nueva tecnología de seguimiento que hará que el cuchillo sea más fiel a su trayectoria de lanzamiento inicial». Tenga en cuenta que los cazadores también están ganando, o recuperando, con mayor precisión, otra habilidad de un solo golpe, ya que las granadas de Tripmine ahora matarán a los guardianes.. 
  • Brujo: Supernova de mano: mayor tiempo de carga, menor tiempo de espera, rango reducido en un 20%, extensión horizontal de los tornillos, mayor autolesión y un radio de explosión reducido en un 17%.. 
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The Season of the Worthy también verá cambios más amplios en varias clases, pero Bungie fue menos específico sobre cuáles serán. El Stormcaller del árbol superior, el Striker del árbol inferior y el Arcstrider del árbol inferior serán nerfeados de alguna manera, mientras que el Voidwalker del árbol inferior, el Nightstalker del árbol inferior y el Striker del árbol del medio serán pulidos. También se están modificando algunas habilidades básicas: las Barricadas de Titán tendrán más salud y los Brujos tendrán más alcance cuerpo a cuerpo. 

«En el espíritu de transparencia, no nos alegramos de alterar las habilidades, armas y armaduras que todos amamos usar», dice Bungie. «Deseamos que la respuesta para mantener el juego equilibrado y fresco siempre sea mejorar los elementos de bajo rendimiento. Pero este enfoque conduce a la fluencia de poder, el aumento lento y constante del poder promedio de todo en el juego, que trivializa los increíbles modos de juego y se encuentra con que los otros equipos de Bungie trabajan duro para crear «. 

Aquí hay otra bomba de equilibrio: en un futuro no muy lejano, Destiny 2 comenzará a retirar viejas armas legendarias.  

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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