Mi clan de Destiny 2 y yo no pudimos hacer una incursión anoche. El primer encuentro del recién actualizado Jardín de la Salvación no funcionó. El jefe no avanzaba con normalidad a pesar de todos nuestros intentos, así que no pudimos continuar. Reiniciamos, limpiamos, fuimos a órbita, cambiamos de líder de equipo de fuego… todo menos ofrecerle al jefe un cuenco de trufas de chocolate. Nada funcionó. Así que cogimos un punto de control para el jefe final en Discordia, nos saltamos la recompensa de la incursión que nos llevó al Jardín en primer lugar, lo superamos y nos fuimos a dormir.
Fue una forma extrema, pero adecuada, de meterme este artículo, que en las conversaciones de Discord llevaba semanas amenazando con escribir, tan profundamente en el cerebro que no tuve más remedio que escribirlo. Destiny 2 es un desastre. Ha sido un pequeño desastre durante un tiempo -en cierto modo, durante 10 años, se podría argumentar-, pero después de Final Shape este MMO se ha sumido en problemas técnicos tan frecuentes y perjudiciales que jugarlo se ha vuelto materialmente más difícil.
No me fío
(Crédito de la imagen: Bungie)Comprueba la competencia
(Crédito de la imagen: Activision)
Estos son los mejores shooters que hay ahora mismo en el mercado
El fracaso de la incursión de anoche se produjo poco después de la polémica sobre las ventajas de Weightgate, que hizo que algunas combinaciones de ventajas de armas muy deseadas se volvieran más difíciles de conseguir. Todavía no sabemos cuántas armas se hicieron más raras ni durante cuánto tiempo. Pero fue un problema bastante grave para un juego basado en el botín, al parecer durante meses.
Imagino que algo así en Diablo 4 se habría recibido con mucha más indignación. Los jugadores de Destiny 2, sin embargo, adoptaron un tono bastante cordial e investigador, quizá porque estamos acostumbrados a esto. «¡Tío, eso es salvaje! ¿No es una salvajada?», parecía decir todo el mundo, incluido Bungie, con una risa ligeramente nerviosa. Sin embargo, Weightgate no está a la altura del cúmulo de errores, fallos e incoherencias que han ido consumiendo lenta pero constantemente la experiencia de Destiny 2.
Mi clan de Destiny 2 y yo no pudimos hacer una incursión anoche. El primer encuentro del recién actualizado Jardín de la Salvación no funcionó. El jefe no avanzaba con normalidad a pesar de todos nuestros intentos, así que no pudimos continuar. Reiniciamos, limpiamos, fuimos a órbita, cambiamos de líder de equipo de fuego… todo menos ofrecerle al jefe un cuenco de trufas de chocolate. Nada funcionó. Así que cogimos un punto de control para el jefe final en Discordia, nos saltamos la recompensa de la incursión que nos llevó al Jardín en primer lugar, lo superamos y nos fuimos a dormir.
Fue una forma extrema, pero adecuada, de meterme este artículo, que en las conversaciones de Discord llevaba semanas amenazando con escribir, tan profundamente en el cerebro que no tuve más remedio que escribirlo. Destiny 2 es un desastre. Ha sido un pequeño desastre durante un tiempo -en cierto modo, durante 10 años, se podría argumentar-, pero después de Final Shape este MMO se ha sumido en problemas técnicos tan frecuentes y perjudiciales que jugarlo se ha vuelto materialmente más difícil.
No me fío
(Crédito de la imagen: Bungie)Comprueba la competencia
(Crédito de la imagen: Activision)
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El fracaso de la incursión de anoche se produjo poco después de la polémica sobre las ventajas de Weightgate, que hizo que algunas combinaciones de ventajas de armas muy deseadas se volvieran más difíciles de conseguir. Todavía no sabemos cuántas armas se hicieron más raras ni durante cuánto tiempo. Pero fue un problema bastante grave para un juego basado en el botín, al parecer durante meses.
Imagino que algo así en Diablo 4 se habría recibido con mucha más indignación. Los jugadores de Destiny 2, sin embargo, adoptaron un tono bastante cordial e investigador, quizá porque estamos acostumbrados a esto. «¡Tío, eso es salvaje! ¿No es una salvajada?», parecía decir todo el mundo, incluido Bungie, con una risa ligeramente nerviosa. Sin embargo, Weightgate no está a la altura del cúmulo de errores, fallos e incoherencias que han ido consumiendo lenta pero constantemente la experiencia de Destiny 2.
Obviamente, estoy aquí para quejarme de esto. Pero no es solo eso, lo prometo. Desde hace unas semanas, llevo una lista de los problemas técnicos que mis compañeros de clan y yo hemos encontrado en Destiny 2. «Austin, ponlo en la lista», ha sido un comentario alarmantemente frecuente en nuestras sesiones. «Austin, ponlo en La Lista», ha sido un comentario alarmantemente frecuente en nuestras sesiones. En tan solo unas semanas, he registrado docenas de problemas en todas las áreas del juego, y eso con la cortesía de omitir algunos cuelgues menores, así como la mayoría de las cosas que ya están en la propia lista semanal de problemas conocidos de Bungie.
La degradación técnica de Destiny 2 ha llegado a un punto en el que no solo no puedo confiar en el juego, sino que tengo que esperar fallos en cada esquina. Desde las actividades hasta las habilidades, todos los elementos están llenos de dudas. Al parecer, nuestro problema con las incursiones se debió a una actualización que Bungie introdujo para permitir que los cofres de las incursiones soltaran armas, porque la semana pasada no tuvimos este problema con el jefe. Y este es solo uno de los muchos, muchos ejemplos de actualidad.
La lista
(Crédito de la imagen: Bungie)
No voy a enumerar la lista ni los problemas conocidos de Bungie, pero quiero poner en perspectiva lo mal que ha estado Destiny 2 últimamente. Prácticamente todos los contenidos nuevos han tenido fallos graves. No se trata de fallos del tipo «aplástalos con un pañuelo». Se trata de fallos del tipo «saca el lanzallamas».
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Cuando se lanzó el nuevo Episodio, la actividad Onslaught actualizada tenía un error que hacía que solo el primer jugador en saquear los codiciados cofres de la oleada 50 -el único propósito de la versión cumbre de la actividad principal del Episodio- obtuviera un botín extra. Y eso si consigues llegar a la oleada 50; los enemigos de oleadas anteriores pueden ser totalmente invencibles, lo que bloquea la actividad. Esta es la piedra angular del Episodio. Y le faltaba el 66% del botín final en el lanzamiento, y a día de hoy a veces se echa las manos a la cabeza y dice: «Uy, le di a ese enemigo el modo dios, vuelve a la órbita».
Mi clan de Destiny 2 y yo no pudimos hacer una incursión anoche. El primer encuentro del recién actualizado Jardín de la Salvación no funcionó. El jefe no avanzaba con normalidad a pesar de todos nuestros intentos, así que no pudimos continuar. Reiniciamos, limpiamos, fuimos a órbita, cambiamos de líder de equipo de fuego… todo menos ofrecerle al jefe un cuenco de trufas de chocolate. Nada funcionó. Así que cogimos un punto de control para el jefe final en Discordia, nos saltamos la recompensa de la incursión que nos llevó al Jardín en primer lugar, lo superamos y nos fuimos a dormir.
Fue una forma extrema, pero adecuada, de meterme este artículo, que en las conversaciones de Discord llevaba semanas amenazando con escribir, tan profundamente en el cerebro que no tuve más remedio que escribirlo. Destiny 2 es un desastre. Ha sido un pequeño desastre durante un tiempo -en cierto modo, durante 10 años, se podría argumentar-, pero después de Final Shape este MMO se ha sumido en problemas técnicos tan frecuentes y perjudiciales que jugarlo se ha vuelto materialmente más difícil.