Destiny 2 está acabando con las habilidades PvP de un solo disparo en su «parche de equilibrio más grande hasta ahora»

"Destino (Crédito de la imagen: Bungie)

Destiny 2 se está preparando para el paquete del 30 aniversario de Bungie que se lanzará el 7 de diciembre, y Bungie está preparando su «parche de equilibrio más grande hasta ahora» para implementarlo.

La última publicación del blog del estudio analiza los ritmos principales de la gigantesca actualización, que fue diseñada para frenar el dominio de las habilidades y dirigir Destiny 2 más hacia el juego de armas. El «cambio fundamental» que lidera la carga se ha denominado el «sistema de enfriamiento de capacidad variable» (o el VAC). Con este cambio, Bungie dice que puede ajustar los tiempos de reutilización de habilidades individuales, como diferentes tipos de granadas y ataques cuerpo a cuerpo, en lugar de asignar tiempos de reutilización universales. Como resultado, puede hacer habilidades más fuertes con tiempos de reutilización más largos y dar a las habilidades menos impactantes tiempos de reutilización más cortos, lo que permite un mayor contraste y una afinación más precisa. De todos modos, ese es el objetivo.

«El equipo ha tocado casi todos los contenidos de habilidades con este lanzamiento, y estoy bastante convencido de que este será nuestro parche de equilibrio más grande hasta la fecha», dice el líder de la disciplina de sandbox, Kevin Yanes.

Los próximos cambios en las granadas de flujo se destacaron como un claro ejemplo del VAC en acción. A diferencia de otras granadas adhesivas, las granadas de flujo podrán disparar a otros jugadores en PvP a partir de diciembre, pero tienen un tiempo de reutilización prolongado y un seguimiento de proyectiles bajo para compensar esto.

Esto es parte de un plan más amplio para eliminar de manera efectiva las habilidades de muerte instantánea del Crisol. A partir de diciembre, las cargas de hombro de Titán, Hunter shatterdive y la supernova de mano Warlock ya no serán de una sola vez en PvP. Bungie dice que shatterdive todavía puede lograr técnicamente una muerte con un objetivo perfecto en píxeles en circunstancias ideales, pero el infame combo de estasis uno-dos definitivamente ha sido fuertemente nerfeado. Los cuchillos arrojadizos pesados ​​aparentemente seguirán siendo de un solo disparo, y también lo harán las granadas de flujo, pero los instagibs fáciles de usar están recibiendo el hacha.

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(Crédito de la imagen: Bungie)

Los súper también se han reequilibrado. La súper energía pasiva se está debilitando, pero infligir y recibir daño proporcionará energía adicional, y los golpes de armas primarias otorgarán la mayor cantidad. Y al igual que las habilidades de granada y cuerpo a cuerpo, también se han ajustado los tiempos de reutilización base de diferentes Supers. Los Supers se han dividido en cinco niveles: el único Super de nivel cinco, Well of Radiance, tiene el tiempo de reutilización más corto, mientras que los Supers de nivel uno poderosos como Spectral Blades y Winter’s Wrath tardarán más en cargarse. Bungie también espera que los Supers estén en línea en diferentes puntos en cada partido, con los modos de juego 3v3 con menos Supers en general.

Varias modificaciones de armadura, ventajas exóticas y habilidades de subclase se han modificado para adaptarse a estos tiempos de reutilización de Super y habilidades actualizados. Los súper asesinatos con las subclases Striker y Dawnblade del árbol inferior no reembolsarán tanta energía, por ejemplo, mientras que los exóticos como Contraverse Hold, Frost-EE5 y Heart of Inmost Light no recargarán tus habilidades tan rápido.

La mayoría de los cambios en esta actualización están dirigidos específicamente a PvP y no afectarán a PvE. De hecho, muchas de las habilidades que se están nerfeando en PvP se mejorarán en el resto del juego. Los cristales de estasis ahora ralentizarán a los jugadores en lugar de congelarlos en PvP, por ejemplo, y su daño de detonación se ha reducido. En PvE, mientras tanto, estos cristales no solo congelarán a los enemigos, sino que también causarán mucho más daño cuando los rompas, además del modificador sinérgico Whisper of Chains otorgará una mayor reducción de daño.

Otros cambios destacados incluyen la velocidad y el alcance cuerpo a cuerpo normalizados para los brujos, la enorme lanza de diamante y los beneficios de golpe de escalofríos para los titanes gigantes, y una gran ayuda de reducción de enfriamiento para el golpe de combinación de arco de Hunter. Algunos de estos cambios seguramente se suavizarán y perfeccionarán en el futuro a medida que Bungie incorpore los comentarios de los jugadores, pero el 7 de diciembre de 2021 probablemente se recordará como un momento decisivo para el juego y el PvP de Destiny 2.

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