Diablo 4 Guía de construcción y clase Rogue

La mejor construcción de Diablo 4 Rogue te convertirá en un tramista de daños experto mientras merodeas el campo de batalla, usando armas a distancia y cuerpo a cuerpo imbuidas de magia para tallar a través de enemigos demoníacos. Los pícaros también pueden ser increíblemente móviles y sigilosos, lo que compensan por su grupo de baja salud, pero su versatilidad en absoluto los convierte en una gran clase para elegir y experimentar en Diablo 4. Encontrará una explicación básica de cómo la clase Rogue funciona a continuación, a lo largo. Con dos grandes construcciones de pícaros de Diablo 4 que toman habilidades desde los extremos opuestos de los poderes del pícaro, desde daños a distancia, hasta el control de la multitud.

Diablo 4 guía pícaro

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment) Diablo 4 Build Guides

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Cómo
respec en Diablo 4

La clase Rogue en Diablo 4 es altamente adaptable, móvil y mortal en las manos correctas y con la construcción correcta. Pueden usar armas a distancia y cuerpo a cuerpo y pueden mejorarlas aún más con imbuiciones mágicas para aplicar aún más efectos y establecer tipos de daños especiales. Elija una especialización para proporcionar aún más oportunidades para reforzar las habilidades de su pícaro también. Sin embargo, los pícaros también son el arquetipo de ‘cañón de vidrio’ en Diablo 4, ya que pueden causar mucho daño, pero no pueden tomar mucho, por lo que necesitará usar el sigilo y la agilidad para evitar daños, no eres un bárbaro ! Aquí hay un vistazo a las principales habilidades de la clase Rogue:

  • rol: asesino sigiloso, cuerpo a cuerpo o a distancia, movilidad, alto daño
  • recurso de habilidad: energía
  • Mecánico de clase: especialización – Elija una especialización entre puntos combinados, vista interna y preparación.
  • armas deshonestas: dagas, espadas, arcos, ballestas
  • Efectos estadísticos para los pícaros: dexteridad afecta la probabilidad de esquiva de un pícaro, fuerza mejora la generación de energía y inteligencia aumenta la oportunidad crítica .
  • tipos de daño: físico, frío, veneno, sombra
  • dolencias de estado para pícaros: enfriar, aturdir, congelar, inmovilizar, derribar, lento, sigilo, aturdir, imparable, vulnerable

Diablo 4 Rogue Build

El árbol de habilidades de Diablo 4 Rogue presenta algunas habilidades increíblemente versátiles que cubren ataques a distancia, ataques de cuartos cerrados, tipos de daños especiales y una variedad de efectos de control de multitudes. Esto significa que puede construir su pícaro para adaptarse a muchas situaciones y encajar en su estilo de juego ideal. Con esto en mente, he presentado listas de habilidades a continuación que lo ayudarán a elaborar algunas construcciones de pícaros mortales, una que se centra en un daño inmenso con ataques críticos y otra orientada a acercarse y aplicar cargas de efectos de control de cuervos:

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Diablo 4 construcción de francotirador de ballesta Rogue

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Al elegir algunas habilidades de tirador y construir en torno a daños y posibilidades críticos de la huelga, puede crear una construcción de pícaro mortal que haga un buen uso de las armas a distancia. Con esta selección de habilidades, debe ser móvil y capaz de mantenerse fuera del peligro mientras usa sus ataques a distancia en veneno para construir ataques críticos devastadores. Estas son las habilidades deshonestas que necesitas para esta construcción:

  • Heartseeker: dispara una flecha que busca a un enemigo, causa un daño bajo y aumenta tu oportunidad de ataque crítico contra ellos en un 3% durante 4 segundos, hasta el 15%.
  • Mejorado Heartseeker : cuando el Heartseeker ataca críticamente, gane una velocidad de ataque del 8% durante 4 segundos. Doble esta cantidad si el enemigo es vulnerable.
  • Fundamental Heartseeker : Heartseeker también aumenta el daño crítico de la huelga que el enemigo le quita en un 5% durante 4 segundos, hasta un 25%.
  • disparo penetrante : dispara una flecha que atraviesa a todos los enemigos en una línea, causando daño moderado.
  • disparo de penetración mejorado : el disparo penetrante tiene un 20% de daño mayor por enemigo que perfora.
  • Mejoró el disparo de penetración : si el disparo penetrante daña al menos 3 enemigos, su próximo disparo penetrante tiene una posibilidad de ataque crítico 20% mayor.
  • Stutter Step : golpear críticamente a un enemigo otorga una velocidad de movimiento del 5% durante 4 segundos.
  • dominio del arma : gane una ventaja al atacar según su tipo de arma: las dagas obtienen un 5% de daño mayor a enemigos sanos, las espadas reciben un 3% de daño aumentado, los arcos obtienen un 4% de daño a los enemigos vulnerables y las salas cruzadas recibir un 5% de daño por la huelga crítica.
  • Ocultación: desaparecer desde la vista, obteniendo una forma avanzada de sigilo durante 4 segundos que no se eliminará recibiendo daño. La ocultación también te hace imparable, otorga una velocidad de movimiento del 25% y te permite moverte libremente a través de los enemigos durante su duración. Usar una habilidad de ataque durante el ocultamiento romperá el ocultamiento.
  • Ocultación mejorada : obtienes 40 energía cuando ingresas a la ocultación.
  • contrarrestar el ocultamiento : la habilidad que rompe el ocultamiento siempre será un ataque crítico garantizado.
  • Exploit : usted inflige un mayor daño a los enemigos sanos y lesionados.
  • malicia : se da un mayor daño a los enemigos vulnerables.
  • IMBUIMIENTO DE VENACIONES : Imbue tus armas con veneno letal. Sus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daños por veneno y aplican el 70% de su daño base como daño de envenenamiento adicional durante 5 segundos.
  • Mejoramiento mejorado de veneno : la duración de la intoxicación de la imbuencia de veneno aumenta en 1 segundo.
  • imbuencia de veneno mezclado : huelgas críticas con habilidades de veneno imbuidas en un 30% aumentó el daño por envenenamiento.
  • Precisión Imbuement : las habilidades imbuidas obtienen un 5% de posibilidades de ataque crítico.
  • Venomo mortal : usted tiene un 3% de mayor daño por envenenamiento.
  • ventaja alquímica : obtienes un 1% de velocidad de ataque aumentada para cada enemigo que has envenenado, hasta el 15%.
  • shadow clone : su sombra imita sus acciones durante 15 segundos. La sombra inflige el 60% de su daño.
  • Prime Shadow Clone : eres imparable durante 5 segundos después de fundir el clon de sombra.
  • Supreme Shadow Clone : su clon de sombra se fija un 20% adicional de su daño.
  • después : después de usar una habilidad final, restaure 25 energía.
  • adrenalina Rush : Mientras se mueve, obtienes un 5% de mayor regeneración de energía.
  • Haste : mientras que en o por encima de la energía máxima del 50%, gane un 5% de velocidad de movimiento aumentada. Mientras que por debajo del 50% de energía máxima, gane un 5% aumentando la velocidad de ataque.
  • precisión : huelgas críticas con habilidades de tirador le otorgan precisión. Obtiene un 4% de mayor daño por ataque crítico por pila de precisión, hasta un máximo del 20%. Cuando alcanza la máxima precisión, su próxima habilidad de tirador es una huelga crítica garantizada que inflige un 40% de daño por la huelga crítica, luego consume todas las pilas de precisión.
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Diablo 4 Rogue Crowd Control Trapper Build

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

La clase Rogue en Diablo 4 también funciona muy bien como un atacante de cuartos cerrados con algunas potentes habilidades de control de multitudes. Para esta construcción, utilizará granadas de humo, caltrops y imbuimiento frío para aplicar efectos aturdidos, enfriados y congelados a los enemigos en su camino. Los enemigos bajo estos efectos que se agrupan se pueden golpear con una trampa de muerte por altos daños. Estas son las principales habilidades que recomiendo para crear esta construcción de pícaros de trampero frío en Diablo 4:

  • huelga vigorizante : ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo, causando bajos daños y aumentando la regeneración de energía en un 20% durante 3 segundos.
  • huelga vigorizante mejorada : dañar a un enemigo controlado o lesionado de la multitud con un golpe estimulante aumenta su bonificación de regeneración de energía en un 30%.
  • huelga estimulante fundamental : golpear a un enemigo con un golpe estimulante mientras estás por debajo del 50% de energía los hace vulnerables durante 3 segundos.
  • rurry : desata una ráfaga de puñaladas y cortes, golpeando a enemigos frente a ti 4 veces y causando daño moderado a cada uno.
  • ráfaga mejorada : cada vez que la ráfaga daña a un enemigo controlado o vulnerable de la multitud, te curan por el 1% de tu vida máxima, hasta un 12% de vida máxima por yeso.
  • avanzada ráfaga : evadir a través de un enemigo hará que tu próxima ráfaga aturse en los enemigos durante 2.5 segundos.
  • caltrops : salta hacia atrás y arroja caltrops al suelo, causa 10 daños y desacelerando a los enemigos en un 50%. Dura 6 segundos. Tiene 2 cargos.
  • caltrops mejorado : los enemigos reciben un 3% de daño mayor de todas las fuentes cada segundo que están en caltrops.
  • Caltrops metódicos : Caltrops ahora inflige daño frío y escala enemigos por un 20% por segundo.
  • gambits rápidos : su evadir el enfriamiento se reduce en 0.5 segundos cuando aturde a un enemigo.
  • ataques de trucos : cuando golpeas críticamente a un enemigo aturdido, son derribados durante 0.5 segundos.
  • granada de humo : arroja una mezcla ahumada a los enemigos que los atasúan durante 4 segundos.
  • Granada de humo mejorada : los enemigos afectados por la granada de humo reciben un 15% de daño mayor.
  • Subvertir la granada de humo : si un enemigo es vulnerable, desacelerado o frío, la granada de humo los atascará durante un 20% más.
  • Imbuement fría : Imbue tus armas con energías frías. Tus próximas 2 habilidades imbuibles dan daño frío y enfrían enemigos por un 25% por golpe.
  • Imbuición fría mejorada : HIT afortunado: las habilidades de imbuido en frío tienen hasta un 30% de posibilidades de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
  • Imbuición fría mixta : las habilidades de imbuido en frío se basan en un 20% mayor de daño a los enemigos congelados.
  • Precisión Imbuement : las habilidades imbuidas obtienen un 5% de posibilidades de ataque crítico.
  • grosidad frígida : usted inflige un mayor daño a los enemigos refrigerados. Esta bonificación aumenta al 10% contra enemigos congelados.
  • peso enfriamiento : enemigos refrigerados que su velocidad de movimiento se reduce aún más en hasta un 10%.
  • trampa de muerte : coloque una trampa que brazos después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, causando un total de 75 daños a cada enemigo en el área.
  • Prime Death Trap : los enemigos se detienen en la trampa de la muerte cuando se activa.
  • trampa de muerte suprema : si la trampa de la muerte mata a un enemigo, su enfriamiento se reduce en 10 segundos.
  • Momentum : las habilidades de Cuthroat otorgan una pila de impulso durante 8 segundos si ellos: golpearon a un enemigo aturdido, aturdido o congelado o golpean a cualquier enemigo desde atrás. Mientras que con 3 pilas de impulso ganas: un 20% aumentó la reducción del daño, el 30% aumentó la regeneración de energía y el 15% aumentó la velocidad de movimiento.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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