Dos años después del lanzamiento, y Paladins ha demostrado ser mucho más que un simple clon de Overwatch.

No creo haber escuchado a un público que grite tan fuerte por un anuncio tan poco interesante, pero la multitud en Hi-Rez Expo están claramente entusiasmados. Como parte de su reunión informativa Hi-Rez Presents, el estudio de los Paladins Evil Mojo acaba de anunciar que el juego de disparos de héroes en la PC, Xbox One, Nintendo Switch y “plataformas futuras cuando estén disponibles ”(También conocido como PS4), y los que están sentados a mi alrededor están visiblemente emocionados por las noticias.

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Y los gritos no están a punto de extinguirse pronto. Este será el escenario para los Campeonatos Mundiales de Paladines, un torneo mundial de deportes electrónicos entre los mejores competidores de Paladines en el mundo, con un premio acumulado de más de $ 300,000. Para un tirador que, hace dos años, se estaba descartando como nada más que una descarada efigie de Overwatch, la vista de cientos de vítores vitoreando en las rondas de partidos sin parar durante tres días consecutivos es tan impresionante para mí como asombroso.

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Pero en 2016, cuando Paladins acababa de lanzarse como un juego gratuito para PC, se podía entender de dónde venían esas acusaciones. Paladins, un héroe multijugador, con un estilo artístico colorido y un reparto diverso de personajes jugables, tuvo un número misterioso de similitudes muy específicas con el reciente lanzamiento contemporáneo de Blizzard, particularmente cuando se trataba de su lista de «Campeones». Un personaje en el juego, Fernando , es un héroe de tanques de temática medieval que puede cargar a los enemigos o desplegar un escudo para proteger a sus compañeros de equipo, como Reinhardt de Ovevrwatch, mientras que otro, Makoa, usa un gancho y una cadena para atraer a las víctimas y matar rápidamente, imitando el mismo estilo de juego. como Roadhog.

Tampoco termina ahí; Paladins presenta héroes con sorprendentes semejanzas con Pharah, Tracer, Mei, Widowmaker, Reaper de Overwatch y más, de ahí la burla pública hace dos años. Si la intención de Hi-Rez era incitar a Blizzard a presentar una demanda, estaba haciendo un muy buen trabajo. Pero tal demanda no se materializó, y las enojadas comparaciones pronto se calmaron, ya que los conversos adoptaron a los Paladines como su pasatiempo a tiempo completo, y los detractores que pasaron a los juegos que realmente disfrutaron jugar.

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Fuego libre

Sin embargo, un avance rápido dos años después, y Paladins se ve más saludable que nunca. Finalmente, libre de tener que defenderse de esas incesantes comparaciones, el juego se ha convertido en algo propio, ya que el rápido desarrollo y la agenda centrada en los deportes electrónicos de Hi-Rez Studio lo ha dotado de una identidad que se distingue de cualquier otra cosa en el mercado. Por un lado, los paladines ahora cuentan con la friolera de 40 campeones en su lista, a los que pueden acceder quienes compran el Paquete de Campeones asequible por £ 24.99 / $ 24.99. Como resultado, Hi-Rez ha aprovechado la oportunidad para demostrar su talento para el diseño creativo de personajes más allá de la desafortunada equivalencia de la lista de lanzadores con Overwatch.

Un héroe, el pirata fantasma Dredge, maneja un obús de mano enredado con un calamar vivo, que recarga el arma con sus ocho tentáculos. Mientras tanto, Moji es un mago pícaro montado sobre un familiar reptiliano de dos cabezas, cuyos jefes respectivos actúan como armas de doble empuñadura del jugador. La gran variedad visual y táctil de los personajes de Paladins en 2018 es algo hermoso, sin mencionar el hecho de que ofrece a los jugadores más opciones que nunca cuando se trata de seleccionar a su campeón al comienzo de cada partido.

Esta extensa lista, junto con un sistema de tarjetas personalizables que permite a los jugadores personalizar a cada héroe con su propio subconjunto de beneficios y potenciadores de estadísticas, significa que los paladines casi funcionan como un híbrido entre un héroe y un MOBA, lo que tiene sentido cuando te das cuenta de que Smite sigue siendo el juego más exitoso de Hi-Rez por una milla de campo.

A principios de este año, el estudio fundó su propia compañía subsidiaria Skillshot, dedicada exclusivamente a cultivar la escena de los deportes electrónicos en todos sus juegos, organizar torneos, establecer becas y patrocinios, y trabajar con jugadores profesionales para facilitar la mejor experiencia posible para batallas competitivas. . Mientras que otros estudios aún están luchando por descubrir cómo combinar los deportes electrónicos con el desarrollo activo, Hi-Rez y Skillshot parecen estar encontrando el éxito en ambos, y lideran la industria a través de sus crecientes dolores como resultado.

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La gran variedad visual y táctil de los personajes es algo bello.

Para ser claros, con sus menús llamativos y una superposición de monetización intrusiva, los Paladines todavía se presentan como un héroe de tiro del presupuesto, claramente por debajo del valor de producción por el que Blizzard es tan conocido. Pero, nuevamente, en términos de contenido puro, está obteniendo mucho más por su dinero con el título gratuito de Hi-Rez, que ahora cuenta con puertos bien optimizados en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Y a la velocidad que Hi-Rez continúa curando paladines con soporte posterior al lanzamiento, esa constante caída de nuevos héroes tampoco parece estar desacelerándose …

Aunque admito que mi tiempo en HRX no despertó en mí ninguna pasión por los deportes electrónicos que anteriormente no había sido amable, me fui con una nueva apreciación de lo que Hi-Rez está tratando de lograr con los Paladines. El juego no solo ha escapado con éxito a su sombra estigmatizada, sino que también evoluciona hacia la competencia, la personalización y el caos, lo que lo convierte en el deporte para espectadores perfecto, evidenciado por todos los gritos y vítores adrenalizados de la audiencia de miles de Campeonatos del Mundo. Lo ames o lo detestes, los paladines no se irán pronto.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.