Dragon Ball Z: revisión de Kakarotto en progreso: \

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Dragon Ball Z: Kakarot claramente tiene mucho amor por el material fuente. Cada vez que comienzas el juego puedes escuchar «Chala Head Chala», que es la canción original japonesa para el show, que incluye un homenaje a la introducción original, pero con una nueva capa de pintura elegante. Ese mismo amor impregna cosas como la actuación de la voz y el aspecto del juego. Está claro que esta es la mejor manera de jugar la historia de Goku y sus amigos. También hay estas increíbles tarjetas de título que recuerdan a las que se ven en el programa para cada misión secundaria; todo se siente maravillosamente auténtico.

DBZ: revisión de Kakarotto en progreso

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Horas jugadas: 12
Plataforma: PC
Editor: Bandai Namco
Desarrollador: Bandai Namco, CyberConnect2

El juego comienza con lo que solo se puede describir como latigazo cervical. Juegas como Goku, un Saiyajin que cayó a la tierra hace muchos años y que ahora vive una vida carente de la aventura que adora. Está meditando para revivir una batalla contra un enemigo del pasado, Piccolo, que alguna vez fue venerado como un rey demonio. Una vez que lo superaste, inmediatamente tienes que encontrar fruta con tu hijo Gohan, a quien ignoraste al imaginar pelear con alguien. Significa que la apertura del juego se siente más como una misión de escolta que cualquier otra cosa, tergiversando enormemente lo que implica la mayor parte del juego..

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Pero, la lucha contra Piccolo sirve como tu tutorial de batalla, y aunque se te arroja mucha información a la vez, en realidad no es tan complejo una vez que te has ajustado. Puedes usar ataques cuerpo a cuerpo, explosiones de ki y súper ataques para infligir daño. Sus opciones defensivas son la protección, los ataques de desaparición (contraataques) y las explosiones (un retroceso en toda el área). También puedes cargar tu ki, que es lo que sirve como energía para tus ataques especiales.

Eventualmente desbloqueas la capacidad de usar personajes de apoyo, transformarte en diferentes formas y usar Z-Combos especiales que utilizan todos tus personajes de apoyo para realizar un ataque de alto daño desbloqueable. Parece mucho escrito, pero la mayoría de las veces solo cargarás tu ki y luego desatarás ataques especiales. De hecho, muchas peleas irán de esa manera gracias al mecánico Surge.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Puedes aumentar una vez que hayas llenado el medidor de tensión al lado de tu salud. Surge es un estado increíblemente poderoso donde puedes desatar ataques especiales uno tras otro sin tiempo de reutilización. Significa que muchas peleas grandes terminan con la activación de Surge y luego enviar spam a Kamehameha.

Eso puede parecer barato, pero las cosas a menudo están en su contra con múltiples oponentes o enemigos que son imposibles de retroceder o aturdir, lo que significa que simplemente pueden superar todos sus ataques. El sistema de batalla, al menos hasta ahora, es divertido, pero no muy complejo. En este punto, parece que es simplemente un vehículo para la historia, en lugar de un obstáculo para superar o un sistema para dominar.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

El lado aventurero del juego es un ritmo completamente diferente. Puedes viajar por áreas gigantescas llenas de tiendas, pesca, bases enemigas para destruir, frutas, monstruos para cazar, enemigos para luchar y la capacidad de aprender nuevas habilidades a través del entrenamiento. Entonces, hay mucho que hacer. Todo se reduce a la recolección de artículos para cocinar para que pueda comer comidas que aumenten sus estadísticas y lo curen. También puedes recoger Z-Orbs, que se usan para potenciar tus ataques especiales y habilidades pasivas.

Además, las misiones secundarias a menudo pueden conducir a personajes para poner en tus tableros de la comunidad, o elementos para darles para mejorar esos tableros. Todos los tableros de la comunidad confieren diferentes bonos pasivos que se pueden aumentar colocando personajes específicos juntos o mejorando la fuerza de aquellos en ese tablero. Si bien puede parecer que hay muchos sistemas para administrar y muchas cosas diferentes que hacer, no es tan abrumador como parece. No porque sean simples, sino porque carecen de sustancia.

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A pesar de sentir que hay más por hacer que lo que se puede hacer, en realidad, mucho de esto es bastante superficial. Entonces, si bien puedes participar en una amplia gama de actividades, no tienes que hacerlo si simplemente quieres pelear o simplemente disfrutar de la historia. Puede elegir dedicar mucho tiempo a cada sección del juego si lo desea, pero puede centrarse fácilmente en la historia principal sin problemas. Las recompensas por estas actividades extracurriculares no siempre valen la pena, por lo que a menudo terminarás sintiendo que son un poco superfluas..

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Ah, pero este es un juego de rol, necesitas jugar juegos de rol, ¿verdad? Bueno, no, en realidad. Ganas puntos de experiencia de las peleas, pero también los obtienes de misiones secundarias y misiones de historia. Los puntos de experiencia comienzan bajos, como era de esperar del juego en el que subes de nivel. Sin embargo, los números se hinchan tan rápido que terminan perdiendo todo significado, y esto, a su vez, hace que la molienda no solo sea innecesaria sino innecesaria. Actualmente estoy a mitad de camino a juzgar por la enciclopedia del juego, y Goku acaba de ganar tres cuartos de millón de puntos de experiencia para mantenerlo tan poderoso como la historia necesitaba que fuera. Como referencia, la mayoría de las peleas te otorgan quizás 5,000 en esta etapa del juego. Entonces, sí, la molienda termina siendo una pérdida de tiempo. Me gusta pensar que esta hinchazón de números es una metareferencia al absurdo aumento de poder que sufre constantemente el programa, pero no puedo decir con certeza.

Veredicto actual

Tal como está, alrededor de las 12 horas, Dragon Ball Z: Kakarot es un juego divertido, pero que no ha alcanzado su potencial en ninguna sección. Las peleas a menudo pueden sentirse desequilibradas, la aventura carece de las zanahorias y los bastones necesarios para ayudarlo, y muchas de las actividades se sienten como poco más que una distracción. Sin embargo, parece que el anime ha cobrado vida y suena espectacular. Es una pena que no sea un poco más profundo, pero bueno, al menos es llamativo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.